« Kritzkrieg/fr » : différence entre les versions
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| title=Kritzkrieg | |||
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{{Loadout neutral|L' | {{Loadout neutral|L'Übercharge accorde 100 % de chances de coups critiques}} | ||
{{Loadout positive|Taux | {{Loadout positive|Taux d'Übercharge +25 %}} | ||
<br> | <br> | ||
{{Loadout neutral| | {{Loadout neutral|« Super-charge l'arme de vôtre patient à un niveau critique ! »}} | ||
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{{Quotation|'''Le Medic''' ''après qu'il | {{Quotation|'''Le Medic''' ''après qu'il Übercharge un coéquipier avec des coups critiques''|''Auf Wiedersehen, Salopards !''}} | ||
Le '''Kritzkrieg''' est une arme secondaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il semble qu'il s'agisse d'une itération du | Le '''Kritzkrieg''' est une arme secondaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il semble qu'il s'agisse d'une itération du [[Medi Gun/fr|Medigun]] standard composé d'un tuyau d'incendie modifiée et stylisée avec un éclat jaune en son châssis (l'éclat reste jaune qu'importe l'équipe du joueur) émettant un faisceau électrique distincte en couleur de vôtre équipe. Le tout relié à un appareil monté sur ton dos par un tuyau en caoutchouc. Le Medic recevra un point de coopération pour chaque victime de son patient. En effectuant une raillerie, le Medic bénéfice d'une convalescence de 10 à 11 points de santé. | ||
Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l'augmentation du taux d'[[ÜberCharge/fr| | Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l'augmentation du taux d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est augmenté de 25 %. Cela signifie que la préparation est terminée en 32 secondes minimum au lieu des 40 secondes habituelles. Toute comme le Medigun, le boost de [[Critical hits/fr#Mini_Crits|mini-crits]] par le [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]] accordera un augmentation du taux de santé et d'Übercharge par 35 %. Au lieu d'accorder l'invulnérabilité comme la plupart des autres Mediguns, Le Kritzkrieg prodigue au patient des [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis à tout leurs armes pendant 8 secondes. Ceci ne s'applique cependant pas aux armes du Medic lui-même. Seul un convalescent à la fois peut recevoir les effets octroyer par l'Übercharge, et changer de patients transféra instantanément l'effet au joueur suivant. | ||
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== Propriétés == | |||
{{Weapon properties | {{Weapon properties | ||
| taunt = | | taunt = Vive la Bière ! | ||
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| charge-fill-speed = 3.125% / s<br>{{tooltip|1 | | charge-fill-speed = 3.125 % / s<br>{{tooltip|1,563 % par sec |Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}} | ||
| charge-fill-time = 32 | | charge-fill-time = 32 sec<br>{{tooltip|64 par sec|Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}} | ||
|}} | |}} | ||
== | == Stratégie liées au Kritzkrieg == | ||
L'effet de 100% chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg | L'effet de 100 % chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg le rend très redoutable à des fins défensives en tuant tout ennemis qui essayent de briser vos défenses, mais soyez conscient qu'il reste tout de même inefficace contre des ennemis rendus invulnérables grâce aux autres Mediguns. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|+ style="text-align:center;"| Kritzkrieg contre Medigun | |+ style="text-align:center;"| Kritzkrieg contre Medigun Standard | ||
|- style="text-align:left;" | |- style="text-align:left;" | ||
| <poem> | | <poem> | ||
➕ Taux d'ÜberCharge augmenté | ➕ Taux d'ÜberCharge augmenté | ||
➕ Accorde des coups critiques garantis, triplant les dégâts infligé | ➕ Accorde des coups critiques garantis, triplant les dégâts infligé. | ||
➕ Retient la capacité d' | ➕ Retient la capacité d'interagir avec l'objectif (la capture d'objectifs tel que les documents secrets ) lorsque Überchargé. | ||
</poem> | </poem> | ||
| <poem> | | <poem> | ||
➖ Inefficace contre les nids mitrailleuses | ➖ Inefficace contre les nids de mitrailleuses. | ||
➖ Inefficace contre les ennemis | ➖ Inefficace contre les ennemis invulnérables. | ||
</poem> | </poem> | ||
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{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|2.0.0}} | {{Update|2.0.0}} | ||
* | * Correction du problème où la réponse « Ubercharge déployée » du [[Medic/fr|Medic]] n'était pas déclenchée lors de l'activation de la charge du Kritzkrieg. | ||
* | * Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur. | ||
* | * Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun.{{sic}} | ||
{{Update|2.0.2}} | {{Update|2.0.2}} | ||
* | * Les joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns. | ||
{{Update|2.1.0}} | {{Update|2.1.0}} | ||
* | * Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l'état de santé du patient | ||
* | * Les points de soins sont désormais attribués aux soins de l'[[Électrochoc], la régénération passive du [[Medic/fr]] , l'auto-guérison du Kritzkrieg, guérison par l'Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/fr|Spy]], et voler des [[Sandvich/fr|Sandviches]] ennemies. | ||
{{Update|2.1.1}} | {{Update|2.1.1}} | ||
* [[Critical | * Les Mediguns boostés avec des [[Critical hits/fr|Crits]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une taux de santé augmenté (1 par défaut, uniquement pour les minicrits). | ||
{{Update|2.1.3}} | {{Update|2.1.3}} | ||
* | * Mise à jour des modèles de première et troisième personne pour inclure une façade nombre de polygones plus élevé et un tuyau avec un nombre de polygones plus faible. | ||
}} | }} | ||
== | == Anecdotes == | ||
* Le nom | * Le nom « Kritzkrieg » est un jeu de mot ayant pour base la « Blitzkrieg » (« guerre-éclair » en Allemand) une tactique Allemande utilisée durant la seconde guerre mondiale consistant à frapper l'adversaire rapidement et avec toutes ses ressources dans une zone afin de briser les défenses ennemies pour une victoire décisive. | ||
* Si un [[Spy]] ennemi tue le Medic | * Si un [[Spy/fr|Spy]] ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s'il soigne le Spy normalement. | ||
* | * Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s'il est équipé d'un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge. | ||
* | * Le Kritzkrieg est l'une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu ''Team Fortress 2'' originale, les autres étant les [[Gunboats/fr|Bottes de sureté]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]]. | ||
== Comparaisons à ''Team Fortress 2'' == | == Comparaisons à ''Team Fortress 2'' == | ||
* Comparé | * Comparé à son alter égo de ''Team Fortress 2''<nowiki/> , le Kritzkrieg de TF2C dispose un modèle d'arme, d'un icone d'inventaire et des effets de particules uniques. | ||
== | == Galerie == | ||
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File:concept_kritzkrieg.png| | File:concept_kritzkrieg.png|Illustration conceptuelle par {{Dev|Blaholtzen}} | ||
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