« Medic/fr » : différence entre les versions
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{{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}} | {{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}} | ||
Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[ | Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medi Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d'extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D'autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d'effet aux coéquipiers dans son rayon. | ||
Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], l'[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts. | Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], l'[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts. | ||