« Attack / Defense/fr » : différence entre les versions
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Le mode '''Attaque / Défense''' est une variante asymétrique du mode [[Control Points/fr|Points de Contrôle]] où l'équipe BLU joue un rôle offensif et doit capturer tous les [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] de la carte pour gagner, tandis que l'équipe RED est sur la défensive et doit défendre ses points de contrôle jusqu'à la fin du temps imparti. RED ne peut pas reprendre les points conquis par BLU. | Le mode « '''Attaque / Défense''' » est une variante asymétrique du mode [[Control Points/fr|Points de Contrôle]] où l'équipe BLU joue un rôle offensif et doit capturer tous les [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] de la carte pour gagner, tandis que l'équipe RED est sur la défensive et doit défendre ses points de contrôle jusqu'à la fin du temps imparti. RED ne peut pas reprendre les points conquis par BLU. | ||
Le mode Attaque / Défense se décline en plusieurs variantes selon la carte. Les cartes Attaque / Défense '''Linéaires''' | Le mode Attaque / Défense se décline en plusieurs variantes selon la carte. Les cartes Attaque / Défense « '''Linéaires''' »nécessitent que la BLU capture les points de contrôle dans un ordre précis. Les cartes de style linéaire sont composées d'une ou plusieurs étapes, avec 2 ou 3 points de contrôle par étape. Pour les cartes à plusieurs étapes, BLU doit remporter toutes les étapes pour remporter la carte globale. | ||
Les cartes '''Pyramidales''' comportent trois points de contrôle : les deux premiers, A et B, sont disponibles pour la capture par la BLU dès le début. Le point C, dernier point, est quand à lui verrouillé jusqu'à la capture de A et B. Les cartes de type | Les cartes « '''Pyramidales''' » comportent trois points de contrôle : les deux premiers, A et B, sont disponibles pour la capture par la BLU dès le début. Le point C, dernier point, est quand à lui verrouillé jusqu'à la capture de A et B. Les cartes de type « '''centralisé''' » sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point final est accessible à tout moment. La capture du point final permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU a pris de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point final. | ||
Les cartes de type '''Centralisé''' sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point final est accessible à tout moment. La capture du point final permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU a pris de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point final. | Les cartes de type « '''Centralisé''' » sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point final est accessible à tout moment. La capture du point final permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU a pris de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point final. | ||
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Version du 31 décembre 2025 à 18:42
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Le mode « Attaque / Défense » est une variante asymétrique du mode Points de Contrôle où l'équipe BLU joue un rôle offensif et doit capturer tous les points de contrôle de la carte pour gagner, tandis que l'équipe RED est sur la défensive et doit défendre ses points de contrôle jusqu'à la fin du temps imparti. RED ne peut pas reprendre les points conquis par BLU.
Le mode Attaque / Défense se décline en plusieurs variantes selon la carte. Les cartes Attaque / Défense « Linéaires »nécessitent que la BLU capture les points de contrôle dans un ordre précis. Les cartes de style linéaire sont composées d'une ou plusieurs étapes, avec 2 ou 3 points de contrôle par étape. Pour les cartes à plusieurs étapes, BLU doit remporter toutes les étapes pour remporter la carte globale.
Les cartes « Pyramidales » comportent trois points de contrôle : les deux premiers, A et B, sont disponibles pour la capture par la BLU dès le début. Le point C, dernier point, est quand à lui verrouillé jusqu'à la capture de A et B. Les cartes de type « centralisé » sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point final est accessible à tout moment. La capture du point final permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU a pris de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point final.
Les cartes de type « Centralisé » sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point final est accessible à tout moment. La capture du point final permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU a pris de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point final.
Cartes
Voici une liste des cartes Attaque / Défense officielles :
Linéaire
Pyramidale
- Gravel Pit
- [[Junction/fr]|Junction]
- Furnace Creek
Medieval Pyramidale
Centralisé
| Gamemodes | ||||
|---|---|---|---|---|
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ᛰ - This mode is recognized by the game, but no official maps exist yet. | ||||
| Control Points based | ||||
| Flag based | ||||
| Payload based | ||||
| Civilian based | ||||
| Miscellaneous | ||||
| Sub gamemodes | ||||
| Scrapped | ||||