« Payload/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 24 : Ligne 24 :


=== Charge utile ===
=== Charge utile ===
Dans le mode Charge utile, l'équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu'à atteindre le point final. L'équipe RED doit l'en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d'une durée déterminée.
Dans le mode Charge utile, l'équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu'à atteindre le point final. L'équipe RED doit l'en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d'une durée déterminée.
Si une [[building/fr|construction]] se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]] de niveau un ; approvisionnant l'équipe BLU en [[health/fr|santé]] et [[ammo/fr|munitions]].
Si une [[building/fr|construction]] se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]] de niveau un ; approvisionnant l'équipe BLU en [[health/fr|santé]] et [[ammo/fr|munitions]].


Si l'équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l'équipe BLU se tenant à côté du chariot l'empêchera de reculer.
Si l'équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l'équipe BLU se tenant à côté du chariot l'empêchera de reculer.

Version du 31 décembre 2025 à 18:44


« Charge utile » est un mode de jeu asymétrique où l'équipe BLU doit pousser un wagon chargé d'explosifs jusqu'au bout de son parcours. L'équipe RED doit empêcher BLU d'atteindre le terminus et de détruire sa base avant la fin du temps imparti. Des points de contrôle jalonnent le parcours ; si BLU fait basculer le chariot, cela lui accorde du temps supplémentaire pour accomplir l'objectif. Si RED parvient à empêcher BLU d'accéder au chariot pendant un certain temps, celui-ci recule automatiquement jusqu'à ce que BLU puisse le pousser à nouveau.

« Course à la Charge utile » est un mode de jeu similaire à l'exception que deux équipes doivent empêcher l'équipe adverse de pousser leur vagon ennemi tout en faisant avancer le leur.

Les cartes Charge utile sont composées d'une ou plusieurs étapes. Pour les cartes à étapes multiples, l'équipe BLU doit remporter toutes les étapes pour gagner la carte.

Mécanique des wagons

Général

  • Le wagon est poussé par les joueurs se tenant à proximité, plus le nombre de joueurs proche augmente, plus le wagon avance vite.
  • Les Scouts poussent la charge deux fois plus vite que les autres classes.
  • Si un membre de l'équipe adverse se tient à côté du wagon, celui-ci s'immbilise jusqu'à ce que le joueur adverse s'éloigne ou soit éliminé.
  • Les Spies déguisés sont normalement comptabilisés selon l'équipe dont ils se font passer pour : s'ils sont déguisés en ennemis, ils bloquent le chariot ; s'ils sont déguisés en alliés, ils poussent le chariot.
  • Cependant les Spies déguisé en Scouts ne reçoivent aucun bonus que le Scout aurait normalement obtenu en poussant le wagon.
  • Les joueurs sous l'effet d'une Überchage du Medigun ne sont ni comptabilisées ni immobilisent la charge utile.
  • Une fois que le wagon franchit un point de contrôle sur les voies ferrées, il est capturé et verrouillé, déplaçant ainsi le point d'apparition des BLU.
  • Si le wagon est laissé sans surveillance, il s'immobilise et, après un certain temps, recule jusqu'au point de contrôle précédent. L'équipe à qui appartient le wagon doit alors le récupéré pour le faire avancer.
  • Actuellement, tous les wagon de transport de charge utile se déplacent à la même vitesse.

Charge utile

Dans le mode Charge utile, l'équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu'à atteindre le point final. L'équipe RED doit l'en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d'une durée déterminée. Si une construction se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un Distributeur de niveau un ; approvisionnant l'équipe BLU en santé et munitions.

Si l'équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l'équipe BLU se tenant à côté du chariot l'empêchera de reculer.

Course à la Charge utile

Le mode Course à la Charge utile est similaire au mode Charge utile, à la différence que chaque équipe doit pousser son propre wagon. L'objectif est d'avancer sa Charge utile tout en empêchant l'équipe adverse d'en faire autant. Contrairement au Charge utile classique, les wagons ne reculent pas après un certain temps et il n'y a pas de limite de temps. La partie se termine uniquement lorsque l'ultime point de contrôle est capturé. Théoriquement, une partie de Course à la Charge utile peut donc durer indéfiniment. Certaines cartes quel que Highttower sont connues pour ça.

Li'l Chew Chew

Li'l Chew Chew est un wagon spécial disponible uniquement pour la carte Frontier, replaçant la Charge utile standard. Il s'agit d'une locomotive bleue avec deux phares en guise d'yeux et une paire de mâchoires à l'avant.

Li'l Chew Chew est bien plus imposant que les autres wagon et dispose d'une plateforme tractée. L'équipe BLU peut utiliser cette plateforme pour se déplacer sur le train. Les mâchoires à l'avant infligent des dégâts aux joueurs situés devant, quelle que soit leur équipe. La plateforme est équipée d'un distributeur BLU intégré. Compte tenu de la taille de Li'l Chew Chew, la visibilité des les joueurs sur le wagon et réduite. L'avant de Li'l Chew Chew offre également un abri. Il ne peut être immobilisé par les joueurs de l'équipe RED se tenant devant lui, mais seulement s'ils se trouvent près ou sur la plateforme.

Stratégies liées à la Charge utile

Article principal: Stratégie communautaire du mode Charge utile
Article principal: Stratégie communautaire du mode Course à la Charge utile

Cartes

Article principal : List of maps/fr

Charge utile

Nom Illustration Nom du fichier
Gold Rush pl_goldrush
Badwater Basin (PL) pl_badwater
Hoodoo pl_hoodoo_final
Thunder Mountain pl_thundermountain
[[Upward/fr[Upward]] pl_upward
Frontier pl_frontier_final
Barnblitz pl_barnblitz
Jinn pl_jinn

Course à la Charge utile

Nom Illustration Nom du fichier
Pipeline plr_pipeline
Hightower plr_hightower
Nightfall plr_nightfall_final