« Classes/fr » : différence entre les versions
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Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration {{code|tf2c_allow_special_classes}} sur 1. | Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration {{code|tf2c_allow_special_classes}} sur 1. | ||
Version du 4 janvier 2026 à 04:18
Les « Classes » sont les neuf personnages jouables dans « Team Fortress 2 Classic », ainsi que les personnages spéciaux tels que le Civilian. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d'armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.
Catégories de Classes
| Attaque | Défense | Support | Spécial | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Soldier |
![]() Pyro |
![]() Demoman |
![]() Heavy |
![]() Engineer |
![]() Medic |
![]() Sniper |
![]() Spy |
![]() Civilian |
Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration tf2c_allow_special_classes sur 1. Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration tf2c_allow_special_classes est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l'aide de la commande disguise. Les classes spéciales n'apparaissent pas dans l'interface du Kit de déguisement.
Statistiques
Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du Medic, qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le Revolver de chasse augmente la santé du Sniper de 25 points de vie et l'Uberspritze diminue la santé du Medic de 10 points de vie. Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Accélérer réduit la vitesse du Heavy à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du Sniper. Le Fusil de sniper diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le Revolver de chasse à 40 % et le Huntsman à 53 %.
| Class | Santé | Vitesse |
|---|---|---|
![]() Scout |
Base: 125hp Sur-Guérison: 185hp |
Base: 133% / 400Hu per second Célérité: 168% / 505Hu per second |
![]() Soldier |
Base: 200hp Sur-Guérison: 300hp |
Base: 80% / 240Hu per second Célérité: 112% / 336Hu per second |
![]() Pyro |
Base: 175hp Sur-Guérison: 260hp |
Base: 100% / 300Hu per second Célérité: 135% / 405Hu per second |
![]() Demoman |
Base: 175hp Sur-Guérison: 260hp |
Base: 93% / 280Hu per second Célérité: 128% / 385Hu per second |
![]() Heavy |
Base: 300hp Sur-Guérison: 450hp |
Base: 77% / 230Hu per second Célérité: 107% / 322Hu per second |
![]() Engineer |
Base: 125hp Sur-Guérison: 185hp |
Base: 100% / 300Hu per second Célérité: 135% / 405Hu per second |
![]() Medic |
Base: 150hp Sur-Guérison: 225hp |
Base: 107% / 320Hu per second Célérité: 142% / 425Hu per second |
![]() Sniper |
Base: 125hp Sur-Guérison: 185hp |
Base: 100% / 300Hu per second Célérité: 135% / 405Hu per second |
![]() Spy |
Base: 125hp Sur-Guérison: 185hp |
Base: 107% / 320Hu per second Célérité: 142% / 425Hu per second |
![]() Civilian |
Base: 200hp Sur-Guérison: 300hp |
Base: 93% / 280Hu per second Célérité: 128% / 385Hu per second |









