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« Twin Barrel/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
French twin barrel page (stub)
 
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{{Loadout positive|Knockback on target and shooter}}
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{{Loadout negative|Possède une dispersion horizontale}}
{{Loadout neutral|Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive}}
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Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.


When the user fires the Twin Barrel, the recoil propels them opposite of the direction they aim. This can be used to perform a pseudo-jump in midair, opening up alternate routes for the Pyro to take and allowing them to go into areas they normally cannot reach. The user's current velocity, such as when running, and friction, such as when on the ground, affects the distance gained. The highest vertical velocity is gained by aiming straight downwards, standing still, and shooting immediately after a jump. The highest horizontal velocity is gained by aiming slightly downwards, running backwards, and shooting immediately after a jump. With this technique, the Pyro can effectively travel as fast as a [[Scout]]. Crouching has no effect on the velocity gained.
Lorsque l'utilisateur tire avec le Double Canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d'effectuer un pseudo-saut en l'air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d'accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l'utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu'un [[Scout/fr|Scout]]. S'accroupir n'a aucun effet sur la vitesse gagnée.


Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.


== Properties ==
== Propriétés ==
{{Weapon properties
{{Weapon properties
  | shot-type = Hitscan
  | shot-type = Hitscan
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  | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 per bullet}}
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  | maximum-ramp-up-percentage = 150%
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  | base-damage = {{tooltip|70|3.5 per bullet}}
  | base-damage = {{tooltip|70|3.5 par balle}}
  | base-damage-percentage = 100%
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  | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 per bullet}}
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  | maximum-fall-off-percentage = 52.8%
  | maximum-fall-off-percentage = 52.8%
  | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}
  | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}
  | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}
  | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}
  | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 per bullet}}
  | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 par balle}}
  | bullet-count = 20
  | bullet-count = 20
  | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}
  | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}
| ammo-column = true
| ammo-column = true
  | loaded = 12
  | loaded = 12
  | reload-type = Passive
  | reload-type = Passif
| function-times-column = true
| function-times-column = true
  | attack-interval = 1.6 s<br>{{tooltip|1.35 s|Haste boosted}}
  | attack-interval = 1.6 s<br>{{tooltip|1.35 s|Bonus de Célérité}}
  | activation-time = Instant
  | activation-time = Instantané
|}}
|}}


== Related achievements ==
== Succès liées au Double Canons ==
{{Achievement table|
{{Achievement table|
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}
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}}
}}


== Update history ==
== Historique des mises à jours ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
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}}
}}


== Trivia ==
== Anecdotes ==
* Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking.
* Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking.
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.
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** In Live ''TF2'', the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in ''TF2 Classic'' does.
** In Live ''TF2'', the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in ''TF2 Classic'' does.


== Gallery ==
== Galerie ==
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File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.
File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.