« Anti-Aircraft Cannon/fr » : différence entre les versions
m Page is finished (For now) |
m very minor tweaks. |
||
| Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
{{Loadout neutral|« Lequel de vos morceaux Heavy devrait renvoyer à maman ? »}} | {{Loadout neutral|« Lequel de vos morceaux Heavy devrait renvoyer à maman ? »}} | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 | {{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 Annonce publicitaire pour le '''Canon antiaérien''']|Au lieu de balles, cette vieille bête tonitruante tire des obus explosifs à courte portée, si rapides qu'on ne peut ni les voir ni les dévier de leur trajectoire. Ils explosent à l'impact, mais aussi à distance fixe, infligeant des dégâts de zone en plein vol difficiles à éviter. (Nous avons rassuré Heavy : les obus explosifs du Canon antiaérien sons tous aussi malins que les balles.)}} | ||
Le '''Canon antiaérien | Le '''« Canon antiaérien »''' (plus communément appelé '''« A.A. Cannon »'''), est une arme principale pour le [[Heavy/fr|Heavy]], ajouté pendant la mise à jour [[Fight or Flight/fr|Fight or Flight]]. Il ressemble à un canon antiaérien à échelle réduite pour pouvoir être porté par une personne. | ||
Comparé au [[Minigun/fr|Minigun]] standard, Le canon antiaérien possède une cadence de tir bien plus lente, moins de munitions et une portée efficace limitée. Cependant, il tire des projectiles instantanés à dégâts élevés qui explosent à l'impact avec une surface ou un joueur, ou après 900 unités Hammer, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis sur leur passage. Malgré leur nature instantanée, les projectiles ont une zone de collision de 6,5 x 6,5 x 6,5 unités Hammer, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se faufiler dans des espaces très étroits ni tirer dans des angles serrés, et peuvent toucher les ennemis même si le viseur du joueur est légèrement décalé. Cela signifie | Comparé au [[Minigun/fr|Minigun]] standard, Le canon antiaérien possède une cadence de tir bien plus lente, moins de munitions et une portée efficace limitée. Cependant, il tire des projectiles instantanés à dégâts élevés qui explosent à l'impact avec une surface ou un joueur, ou après 900 unités Hammer, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis sur leur passage. Malgré leur nature instantanée, les projectiles ont une zone de collision de 6,5 x 6,5 x 6,5 unités Hammer, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se faufiler dans des espaces très étroits ni tirer dans des angles serrés, et peuvent toucher les ennemis même si le viseur du joueur est légèrement décalé. Cela signifie donc que les obus ne peuvent point êtres [[Flame Thrower/fr|renvoyées]] par un Pyro ennemi et ne peut détruire des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]]. L'utilisateur peut subir des dégâts (mais pas de recul) dus à ses propres explosions ; il est donc nécessaire de maintenir une courte distance avec sa cible. Le fort recul de l'arme contribue à empêcher les ennemis de se rapprocher du Heavy. La pénalité de dégâts du Minigun envers les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne s'applique pas au canon antiaérien. | ||
| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
| maximum-ramp-up = 90 | | maximum-ramp-up = 90 | ||
| maximum-ramp-up-percentage = 150% | | maximum-ramp-up-percentage = 150% | ||
| base-damage = 60 / balle {{tooltip|70 / balle|Dégâts infligés au | | base-damage = 60 / balle {{tooltip|70 / balle|Dégâts infligés au constructions}} | ||
| base-damage-percentage = 100% | | base-damage-percentage = 100% par balle | ||
| maximum-fall-off = 46 / balle | | maximum-fall-off = 46 / balle | ||
| maximum-fall-off-percentage = 76.4% | | maximum-fall-off-percentage = 76.4% par balle | ||
| critical = 180 / balle | | critical = 180 / balle | ||
| mini-crit = 81 / Balle | | mini-crit = 81 / Balle | ||
| mini-crit-ramp-up = 122 | | mini-crit-ramp-up = 122 par balle | ||
| bullet-count = 1 | | bullet-count = 1 | ||
| splash-column = true | | splash-column = true | ||
| Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
| minimum-splash-percentage = 33% | | minimum-splash-percentage = 33% | ||
| damage-reduction = 1% / 0.9 HU | | damage-reduction = 1% / 0.9 HU | ||
| self-damage = 45-90 | | self-damage = 45-90 par balle | ||
| ammo-column = true | | ammo-column = true | ||
| loaded = 40 | | loaded = 40 | ||
| function-times-column = true | | function-times-column = true | ||
| attack-interval = 0.55 s<br>{{tooltip|0.45 par sec| | | attack-interval = 0.55 s<br>{{tooltip|0.45 par sec|Bonus de célérité}} | ||
| windup-time = 1 s<br>{{tooltip|0.75 sec| | | windup-time = 1 s<br>{{tooltip|0.75 sec|Bonus de célérité}} | ||
| winddown-time = 0.5 s<br>{{tooltip|0.4 par sec| | | winddown-time = 0.5 s<br>{{tooltip|0.4 par sec|Bonus de célérité}} | ||
|}} | |}} | ||
| Ligne 120 : | Ligne 120 : | ||
* Bien que le modèle du Canon antiaérien ait été entièrement remanié dans la version 2.1.3, le modèle original, sorti avec la mise à jour « Fight or Flight », est encore visible dans les illustrations promotionnelles des pages de mise à jour, ainsi que sur les icônes des succès « Saison des canards », « Politique d'endiguement » et « Peur rouge ». Dans les fichiers du jeu, un fichier VTF contenant une texture d'occlusion ambiante d'une ancienne version du modèle subsiste. | * Bien que le modèle du Canon antiaérien ait été entièrement remanié dans la version 2.1.3, le modèle original, sorti avec la mise à jour « Fight or Flight », est encore visible dans les illustrations promotionnelles des pages de mise à jour, ainsi que sur les icônes des succès « Saison des canards », « Politique d'endiguement » et « Peur rouge ». Dans les fichiers du jeu, un fichier VTF contenant une texture d'occlusion ambiante d'une ancienne version du modèle subsiste. | ||
== | == Comparaisons avrc ''Team Fortress 2'' == | ||
* La limitation des munitions transportées à quarante obus de l'arme et sa cadence de tir lente au coup par coup pourraient être inspirées par la [[tf:fr:Dragon's Fury|Fureur du dragon]] du Pyro. Ces deux armes offrent des styles de jeu différents de leurs homologues de base, qui infligent des dégâts élevés par seconde. | * La limitation des munitions transportées à quarante obus de l'arme et sa cadence de tir lente au coup par coup pourraient être inspirées par la « [[tf:fr:Dragon's Fury|Fureur du dragon]] » du Pyro. Ces deux armes offrent des styles de jeu différents de leurs homologues de base, qui infligent des dégâts élevés par seconde. | ||
== | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Fight or flight heavy.png|Image promotionnelle par {{dev|boba}} et {{dev|Hunter R. Thompson}} du Heavy avec le Canon antiaérien, abattant en plein vol un [[Engineer/fr|Engineer]] ayant fait l'usage d'un [[Jump Pad/fr|Tremplin]]. Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] est visible dans la poche arrière. | File:Fight or flight heavy.png|Image promotionnelle par {{dev|boba}} et {{dev|Hunter R. Thompson}} du Heavy avec le Canon antiaérien, abattant en plein vol un [[Engineer/fr|Engineer]] ayant fait l'usage d'un [[Jump Pad/fr|Tremplin]]. Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] est visible dans la poche arrière. | ||
Dernière version du 7 janvier 2026 à 20:29
| Canon antiaérien | |
|---|---|
|
|
|
| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Heavy |
| Emplacement | Primary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 40 |
| Type de recharge | No Reload |
| Statistiques d'inventaire | |
Canon antiaérien Canon antiaérien Tire des obus explosifs Mini-crits sur les ennemis en l'air que vous toucher directement -33% de dégâts d'explosions L'arme a une portée limitée
« Lequel de vos morceaux Heavy devrait renvoyer à maman ? » | |
Annonce publicitaire pour le Canon antiaérienAu lieu de balles, cette vieille bête tonitruante tire des obus explosifs à courte portée, si rapides qu'on ne peut ni les voir ni les dévier de leur trajectoire. Ils explosent à l'impact, mais aussi à distance fixe, infligeant des dégâts de zone en plein vol difficiles à éviter. (Nous avons rassuré Heavy : les obus explosifs du Canon antiaérien sons tous aussi malins que les balles.)
Le « Canon antiaérien » (plus communément appelé « A.A. Cannon »), est une arme principale pour le Heavy, ajouté pendant la mise à jour Fight or Flight. Il ressemble à un canon antiaérien à échelle réduite pour pouvoir être porté par une personne.
Comparé au Minigun standard, Le canon antiaérien possède une cadence de tir bien plus lente, moins de munitions et une portée efficace limitée. Cependant, il tire des projectiles instantanés à dégâts élevés qui explosent à l'impact avec une surface ou un joueur, ou après 900 unités Hammer, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis sur leur passage. Malgré leur nature instantanée, les projectiles ont une zone de collision de 6,5 x 6,5 x 6,5 unités Hammer, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se faufiler dans des espaces très étroits ni tirer dans des angles serrés, et peuvent toucher les ennemis même si le viseur du joueur est légèrement décalé. Cela signifie donc que les obus ne peuvent point êtres renvoyées par un Pyro ennemi et ne peut détruire des bombes collantes. L'utilisateur peut subir des dégâts (mais pas de recul) dus à ses propres explosions ; il est donc nécessaire de maintenir une courte distance avec sa cible. Le fort recul de l'arme contribue à empêcher les ennemis de se rapprocher du Heavy. La pénalité de dégâts du Minigun envers les Mitrailleuses ne s'applique pas au canon antiaérien.
De plus, le Canon antiaérien inflige des mini-crits aux ennemis situés à plus de 128 unités Hammer au-dessus du sol, ainsi qu'à ceux effectuant un saut explosif ou utilisant un Tremplin, quelle que soit la distance. La forte puissance de recul de cette arme permet de jongler avec les ennemis en l'air et d'enchaîner ainsi plusieurs mini-crits sur un seul ennemi.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Hitscan | |
| Damage type | Explosion | |
| Ranged or Melee? | Distantes | |
| Taunt | Cajolerie | |
| Damage | ||
| Maximum ramp-up | 150% | 90 |
| Base damage | 100% par balle | 60 / balle 70 / balle |
| Maximum fall-off | 76.4% par balle | 46 / balle |
| Critical | 180 / balle | |
| Mini-crit | 81 / Balle | |
| Mini-crit (ramp-up) | 122 par balle | |
| Bullet count | 1 | |
| Splash | ||
| Minimum splash | 33% | 90 HU |
| Damage reduction | 1% / 0.9 HU | |
| Self-damage | 45-90 par balle | |
| Ammo | ||
| Loaded | 40 | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.55 s 0.45 par sec | |
| Windup time | 1 s 0.75 sec | |
| Winddown time | 0.5 s 0.4 par sec | |
| All values are approximate. | ||
Stratégies liées au Canon antiaérien
➕ Tire des munitions explosives infligeant des dégâts de zone. |
➖ Portée limitée. |
Succès liées au Canon antiaérien
Historique des mises à jour
- Ajout du Canon antiaérien.
- Rayon d'explosion réduit de 110 UH à 90 UH.
- Dégâts réduits de 60 à 55.
- Bruitages retravaillés.
- Taille des dégâts de zones des obus réduite à 6,5 HU (au lieu de 10 UH).
- Dégâts de base augmentés à 58 (au lieu de 55).
- Correction d'un bug : les réponses et expressions du Heavy ne se déclenchaient pas lorsqu'il était en pleine utilisation du Canon antiaérien.
- Modèle d'arme entièrement repensé.
- Réactivité améliorée lors des changements de régime moteur, particulièrement perceptible en tir au coup par coup avec une latence élevée.
- Compensation du délai d'explosion implémentée.
- Icône du flux d'éliminations (Killfeed) entièrement repensée.
- Mise à jour du modèle et des textures (SamDum).
- Dégâts de base augmentés à 60 (au lieu de 58).
- Dégâts contre les bâtiments augmentés à 70 (au lieu de 58).
- Correction d'un problème de collision entre les obus et certains projectiles.
- Bruitages tir et de vrombissement mis à jour.
- Ajout de bruitages d'explosion uniques.
Anecdotes
- Un extrait du texte publicitaire du canon antiaérien indique « Visez la lune ! ». Il s'agit d'un passage de la citation « Visez la lune. Même si vous ratez votre cible, vous atterrirez parmi les étoiles ». Cette phrase est généralement attribuée à Norman Vincent Peale, inspiré par la course à l'espace.
- Bien que le modèle du Canon antiaérien ait été entièrement remanié dans la version 2.1.3, le modèle original, sorti avec la mise à jour « Fight or Flight », est encore visible dans les illustrations promotionnelles des pages de mise à jour, ainsi que sur les icônes des succès « Saison des canards », « Politique d'endiguement » et « Peur rouge ». Dans les fichiers du jeu, un fichier VTF contenant une texture d'occlusion ambiante d'une ancienne version du modèle subsiste.
Comparaisons avrc Team Fortress 2
- La limitation des munitions transportées à quarante obus de l'arme et sa cadence de tir lente au coup par coup pourraient être inspirées par la « Fureur du dragon » du Pyro. Ces deux armes offrent des styles de jeu différents de leurs homologues de base, qui infligent des dégâts élevés par seconde.
Galerie
-
Image promotionnelle par
boba et
Hunter R. "hunterbunney" Thompson du Heavy avec le Canon antiaérien, abattant en plein vol un Engineer ayant fait l'usage d'un Tremplin. Le Coup de poing de Chekhov est visible dans la poche arrière. -
Illustration conceptuelle par
Mazern. -
Icône du flux d'éliminations antérieure à la version 2.1.3.





