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Le '''Sandvich''', également le ''L'Appareil Sandvich Comestible'', est une arme secondaire pour l'[[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d'une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.
Le '''« Sandvich »''' (également intitulé ''« L'Appareil Sandvich Comestible »''), est une arme secondaire pour l'[[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d'une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.


Lorsque mangé, l'utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela n'octroiera pas un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. Lorsque l'utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L'utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l'animation. L'animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d'eau. Le Sandvich n'est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.
Lorsque mangé, l'utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela n'octroiera pas un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. Lorsque l'utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L'utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l'animation. L'animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d'eau. Le Sandvich n'est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.


Son tir secondaire (par défaut : <code>MOUSE2</code>) lance le Sandvich, consommant sa charge et s'agit d'un kit de soins moyen déployable qui soigne n'importe quel autre joueur (y compris les ennemis) par 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être [[airblast/fr|dévié]], n'est pas affecté par de l'[[water/fr|eau]] et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également projeté par les [[Jump Pad/fr|Tremplins]] et peut faire exploser les mines ennemies du [[Mine Layer/fr|Lanceur de Mines]]. Si l'utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une [[Resupply Cabinet/fr|Armoire de ravitaillement]], en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n'importe quel [[Health Kit/fr|kit de soin]] alors qu'il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l'arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s'il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas.  
Son tir secondaire (par défaut :<code>MOUSE2</code>) lance le Sandvich, consommant sa charge et agit comme kit de soins moyen déployable qui soigne n'importe quel autre joueur (y compris les ennemis) à 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être [[airblast/fr|dévié]], n'est pas non plus affecté par de l'[[water/fr|eau]] et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également projeté par les [[Jump Pad/fr|Tremplins]] et peut faire exploser les mines ennemies du [[Mine Layer/fr|Lanceur de Mines]]. Si l'utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une [[Resupply Cabinet/fr|Armoire de ravitaillement]], en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n'importe quel [[Health Kit/fr|kit de soin]] alors qu'il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l'arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s'il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas.  


Le Sandvich peut être boosté par des [[Critical Hit/fr|coups critiques]] afin d'augmenter son taux de soins. Lorsqu'il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec bonus d'extra santé, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu'il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans bonus d'extra santé. Utiliser un Sandvich boosté aux critiques issu du [[Chekhov's Punch/fr|Le coup de poing de Tchekhov]] consommera un coup critique s'il est mangé ou lancé.
Le Sandvich peut être boosté par des [[Critical Hits/fr|coups critiques]] afin d'augmenter son taux de soins. Lorsqu'il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec bonus d'extra santé, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu'il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans bonus d'extra santé. Utiliser un Sandvich boosté aux critiques issu du [[Chekhov's Punch/fr|Le coup de poing de Tchekhov]] consommera un coup critique s'il est mangé ou lancé.


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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| healing-column = true
| healing-column = true
  | healing-self = {{tooltip|30|Par bouchée}} / {{tooltip|90|Boosté critiquement}}<br>{{tooltip|120|Totale}} / {{tooltip|360|Boosté critiquement}}
  | healing-self = {{tooltip|30|Par bouchée}} / {{tooltip|90|Boosté critiquement}}<br>{{tooltip|120|Totale}} / {{tooltip|360|Boosté critiquement}}
  | healing-others = 50% de la santé maximale<br>{{tooltip|100 % de la santé maximale|boosté critiquement, avec bonus d'extra santé}}
  | healing-others = 50% de la santé maximale<br>{{tooltip|100 % de la santé maximale|Bonus critique, avec bonus d'extra santé}}
| ammo-column = true
| ammo-column = true
  | loaded = 1
  | loaded = 1
  | reload-type = Rechargement
  | reload-type = Rechargement
| function-times-column = true
| function-times-column = true
  | activation-time = {{tooltip|1 s|Par bouchée}}
  | activation-time = {{tooltip|1 seconde|Par bouchée}}
  | consumption-time = 4.3 s
  | consumption-time = 4.3 secondes
  | charge-fill-speed = 3.33 % / s<br>{{tooltip|10 % / s|Avec boost de célérité}}
  | charge-fill-speed = 3.33 % par sec<br>{{tooltip|10 % par sec|Bonus de célérité}}
  | recharge-time = 30 s<br>{{tooltip|10 s|Avec boost de célérité}}
  | recharge-time = 30 secondes<br>{{tooltip|10 secondes|Bonus de célérité}}
  | drop-expiry = 30 s
  | drop-expiry = 30 secondes
|}}
|}}


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{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}
{{Update|2.0.0}}
* Added the Sandvich
* Ajout du Sandvich
* The Sandvich can now be eaten by all classes in Randomizer.
* Le Sandvich peut désormais être consommé par toutes les classes en mode aléatoire.


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Updated dropped Sandviches from dead [[Heavy|Heavies]] to give points on pickup
* Mise à jour : les Sandviches lâchés par les [[Heavy/fr|Heavies]] morts rapportent désormais des points lorsqu'ils sont ramassés.


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Heal points are now given for [[Shock Therapy]] healing, [[Medic]] passive regen, [[Kritzkrieg]] self healing, being healed by an enemy Shock Therapy as a [[Spy]], and stealing enemy Sandviches
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l'auto-guérison du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de sandwichs ennemis.


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Can now be [[Critical hit|critboosted]]
* Peut désormais bénéficier de [[Critical hit/fr|coups critiques]].
* Consumes one [[Chekhov's Punch]] stored crit when thrown or eaten
* Consomme un coup critique stocké par le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] lorsqu'il est lancé ou consommé.
* Critical Sandviches heal 3 times the amount of health of a non-critical Sandvich when eaten, allowing for overheal
* Les sandwichs critiques soignent trois fois plus de points de santé qu'un sandwich non critique lorsqu'ils sont consommés, permettant ainsi un sursoin.
* Thrown critical Sandviches heal as much as a full health pack
* Les sandwichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins complet.


{{Update|2.1.4}}
{{Update|2.1.4}}
* [[Heavy]] now carries a lunchbox with him when equipped (SamDum)
* [[Heavy/fr|Heavy]] transporte désormais une boîte à déjeuner lorsqu'il est équipé (SamDum).
* Fixed [[crit]] particles not showing on the throwable
* Correction d'un problème d'affichage des particules [[crit/fr|critiques]] sur l'objet à lancer.
* Throwable no longer detonates friendly [[Mine Layer]] mines
* Les objets de jet ne déclenche plus les mines de[[Mine Layer/fr|Lanceur de mines]] alliées.
}}
}}


== Names in other languages ==
== Noms dans d'autres langues ==
{{Names
{{Names
|pt-br=Sandviche|pt-br_m=Sandvich
|pt-br=Sandviche|pt-br_m=Sandvich
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* Lors de la première utilisation du Sandvich, une morsure sera visible sur le modèle. Celle-ci persistera jusqu'à ce que le Sandvich soit lancé ou que l'utilisateur atteigne un casier de ravitaillement. Cependant, le Sandvich lancé ne présentera aucune marque de morsure.
* Lors de la première utilisation du Sandvich, une morsure sera visible sur le modèle. Celle-ci persistera jusqu'à ce que le Sandvich soit lancé ou que l'utilisateur atteigne un casier de ravitaillement. Cependant, le Sandvich lancé ne présentera aucune marque de morsure.
* Dans les statistiques du tableau des scores, le Heavy gagnera des points de soin en consommant son propre Sandvich et en soignant ses alliés, mais pas en soignant ses ennemis.
* Dans les statistiques du tableau des scores, le Heavy gagnera des points de soin en consommant son propre Sandvich et en soignant ses alliés, mais pas en soignant ses ennemis.
* Le Sandvich est l'une des cinq armes non-Stock portées directement de ''« Team Fortress 2 »'', les autres étant les [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]].
* Le Sandvich est l'une des cinq armes non standards portées directement de ''« Team Fortress 2 »'', les autres étant les « [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] », le « [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] », le « [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] » et le « [[Huntsman/fr|Huntsman]] ».


== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' ==
== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' ==
* Contrairement à son homologue de ''« Team Fortress 2 »'', le Sandvich ne consomme pas sa charge lorsqu'il est mangé.
* Contrairement à son homologue de ''« Team Fortress 2 »'', le Sandvich ne consomme pas sa charge lorsqu'il est mangé.
* Le Sandvich ne possède pas de propriétés uniques pour un Sandvich boosté par les coups critiques dans la version live de ''« TF2 »''.
* Le Sandvich ne possède pas de propriétés uniques lorsqu'il reçoi un bonus de coups critiques dans la version live de ''« TF2 »''.
* Les points de vie conférés par le Sandvich ont été ramenés à leur valeur d'origine dans la version live, soit 120 au lieu de 300.
* Les points de santé conférés par le Sandvich ont été ramenés à leur valeur d'origine dans la version live, soit 120 au lieu de 300.


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