« Deathmatch/fr » : différence entre les versions

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La '''Mêlée générale''' était un mode de jeu effréné où tous les joueurs devaient se battre les uns contre les autres, atteignant 50 points ou en obtenant le maximum de points après la limite de temps pour emporter la victoire. Il comportait une classe spéciale, unique à ce mode, similaire au [[VIP/fr|VIP]] : le [[Mercenary/fr|Mercenary]], qui était la seule classe jouable.
Le '''« Match à mort »''' était un mode de jeu effréné où tous les joueurs devaient se battre les uns contre les autres, atteignant 50 points ou en obtenant le maximum de points après la limite de temps pour emporter la victoire. Il comportait une classe spéciale, unique à ce mode, similaire au [[VIP/fr|VIP]] : le [[Mercenary/fr|Mercenary]], qui était la seule classe jouable.


Les joueurs commençaient avec deux armes de départ (le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]) et en récupéraient d'autres au fur et à mesure que le combat gagnait en intensité . Les armes spécifiques au mode Mêlée générale étaient disséminées sur la carte, aux côtés des armes du jeu de base (voir ci-dessous). Des bonus étaient également disponibles sur ces cartes, offrant divers bonus au joueur pendant des périodes déterminées, comme indiqué ci-dessous.
Chaque joueurs commençaient avec deux armes de départ (le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]) et en récupéraient d'autres au fur et à mesure que le combat gagnait en intensité. Les armes spécifiques au mode Mêlée générale étaient disséminées sur la carte, aux côtés des armes du jeu de base (voir ci-dessous). Des bonus étaient également disponibles sur ces cartes, offrant divers bonus au joueur pendant des périodes déterminées, comme indiqué ci-dessous.


Le mode Mêlée générale a finalement été retiré du jeu pour plusieurs raisons, se scindant en deux autres projets intitulées ''Team Deathmatch Classic'' et ''Open Fortress'' :
Le mode Match à mort a finalement été retiré du jeu pour plusieurs raisons, se scindant en deux autres projets intitulées ''« Team Deathmatch Classic »'' et ''Open Fortress »'' :


* Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l'impression d'avoir un autre jeu à part entière.
* Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l'impression d'avoir un autre jeu à part entière.
* Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l'encontre de certains principes fondamentaux de ''Team Fortress''.
* Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l'encontre de certains principes fondamentaux de ''« Team Fortress »''.
* Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y.
* Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y.


==Armes liées au mode Mêlée générale==
== Armes liées au mode Match à mort ==
Voici la liste des [[Weapons/fr|armes]] qui étaient disponibles en Mêlée générale:
Voici la liste des [[Weapons/fr|armes]] qui étaient disponibles en Mêatch à mort :
* [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]
* [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]
* [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
* [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
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==Cartes==
== Cartes ==
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| '''[[2Fort (Deathmatch)/fr|2Fort (DM)]]'''
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* Ajout d'une version très préliminaire du mode [[Deathmatch/fr|Mêlée générale]].
* Ajout d'une version très préliminaire du mode [[Deathmatch/fr|Match à mort]].
* Modèle du [[Mercenary/fr|Mercenary]] en cours de développement par Maxxy
* Modèle du [[Mercenary/fr|Mercenary]] en cours de développement par Maxxy
* Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec {{code|tf2c_setmerccolor R G B}}
* Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec {{code|tf2c_setmerccolor R G B}}
** Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n'était pas encore prêt.
** Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n'était pas encore prêt.
* Ajout d'une entité {{code|tf_logic_deathmatch}}. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte [[Match à mort|DM]]
* Ajout d'une entité {{code|tf_logic_deathmatch}}. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte [[Deathmatch/fr|DM]]
* Ajout de [[Compound|dm_compound]] (OneFourth)
* Ajout de [[Compound|dm_compound]] (OneFourth)


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'''Ajouts'''
'''Ajouts'''
* Ajout d'un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr|Mêlée générale]] (Danielmm8888, Nicknine, PistonMiner, Iamgoofball).
* Ajout d'un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr|Match à mort] (Danielmm8888, Nicknine, PistonMiner, Iamgoofball).
** Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes.
** Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes.
** Fin de la manche après 50 victimes.
** Fin de la manche après 50 victimes.
* Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball)
* Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball)
** Ajout du [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]] (Sedimentarysocks, Maxxy), [[Super Shotgun]] (Rage, Game Zombie, OverPovered), [[Six Shooter]] (le modèle est un placeholder) et du [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]].
** Ajout du [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]] (Sedimentarysocks, Maxxy), [[Super Shotgun/fr|Super Shotgun]] (Rage, Game Zombie, OverPovered), [[Six Shooter/fr|Six coups]] (le modèle est un placeholder) et du [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]].
* Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik).
* Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik).
** Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d'extra-santé. N'éteint pas les flammes.
** Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d'extra-santé. N'éteint pas les flammes.
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** dm_wiseau
** dm_wiseau


'''Mêlée générale'''
'''Match à mort'''
* Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points.  
* Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points.  
* Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point.  
* Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point.  

Dernière version du 13 janvier 2026 à 20:10

Erreur lors de la création de la vignette : /var/www/html/w/vendor/wikimedia/shellbox/src/Command/limit.sh: line 57: ulimit: cpu time: cannot modify limit: Permission denied /var/www/html/w/vendor/wikimedia/shellbox/src/Command/limit.sh: line 84: ulimit: file size: cannot modify limit: Permission denied /bin/bash: line 1: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127
Bannière utilisée en mode Mêlée générale

Le « Match à mort » était un mode de jeu effréné où tous les joueurs devaient se battre les uns contre les autres, atteignant 50 points ou en obtenant le maximum de points après la limite de temps pour emporter la victoire. Il comportait une classe spéciale, unique à ce mode, similaire au VIP : le Mercenary, qui était la seule classe jouable.

Chaque joueurs commençaient avec deux armes de départ (le Pistolet et le Pied-de-biche) et en récupéraient d'autres au fur et à mesure que le combat gagnait en intensité. Les armes spécifiques au mode Mêlée générale étaient disséminées sur la carte, aux côtés des armes du jeu de base (voir ci-dessous). Des bonus étaient également disponibles sur ces cartes, offrant divers bonus au joueur pendant des périodes déterminées, comme indiqué ci-dessous.

Le mode Match à mort a finalement été retiré du jeu pour plusieurs raisons, se scindant en deux autres projets intitulées « Team Deathmatch Classic » et Open Fortress » :

  • Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l'impression d'avoir un autre jeu à part entière.
  • Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l'encontre de certains principes fondamentaux de « Team Fortress ».
  • Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y.

Armes liées au mode Match à mort

Voici la liste des armes qui étaient disponibles en Mêatch à mort :

Certaines armes ne peuvent également être trouvées que comme armes cachées sur certaines cartes :

Super-pouvoirs

Voici une liste des Super-pouvoirs qui pouvaient être trouvés dans ce mode :

Type Effets
Coups critiques Offre des Coups critiques au joueur pendant une période de quinze secondes
Übercharge Offre une Übercharge au joueur pendant une période de quinze secondes.
Megahealth Offre un Bonus d'extra-santé au joueur qui s'épuise au fil du temps jusqu'à ce qu'il revienne à sa santé de base.

Cartes

Article principal : List of maps/fr
Nom Illustration Nom du fichier
2Fort (DM) dm_2fort
Axiomax File:Dm axiomax.png dm_axiomax
Compound dm_compound
Wiseau File:Dm grain.png dm_grain
Wiseau File:Dm lineage.png dm_lineage
Lumberyard (DM) File:Dm lumberyard.png dm_lumberyard
Offblast (DM) File:Dm offblast.png dm_offblast
Wiseau File:Dm parley.png dm_parley
Ravine (DM) File:Dm ravine.png dm_ravine
Wiseau dm_wiseau

Historique des mises à jour

{{Update history| 1.8.3

  • Ajout d'une version très préliminaire du mode Match à mort.
  • Modèle du Mercenary en cours de développement par Maxxy
  • Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec tf2c_setmerccolor R G B
    • Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n'était pas encore prêt.
  • Ajout d'une entité tf_logic_deathmatch. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte DM
  • Ajout de dm_compound (OneFourth)

1.8.3.1

  • Correction de l'entrée fgd tf_logic_deathmatch

1.9.0 (First Community Map Pack Update)


Additions

  • Added the crowbar(sic)
  • Added the deathmatch weapon spawner entity into the game
  • Added support for Mercenary and Civilian HUD images

2.0.0 (BETA)


Ajouts

  • Ajout d'un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr|Match à mort] (Danielmm8888, Nicknine, PistonMiner, Iamgoofball).
    • Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes.
    • Fin de la manche après 50 victimes.
  • Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball)
  • Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik).
    • Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d'extra-santé. N'éteint pas les flammes.

Cartes

  • Ajout de dm_ravine (Valve, Snowshoe), dm_offblast (Valve, MacD11, iiboharz), dm_2fort (Valve, iiboharz), dm_lumberyard (MacD11, Valve), dm_wiseau (MacD11).

2.0.0 (BETA 2)


Cartes

  • Cartes ajoutées :
    • dm_grain
  • Cartes supprimées :
    • dm_offblast
  • Cartes mises à jour :
    • dm_wiseau

Match à mort

  • Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points.
  • Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point.
  • Les couleurs des mercenaires ne changent désormais qu'après la réapparition du joueur.
    • RIP Mercenaire Arc-en-ciel
  • Ajout d'un point de sniper coloré
  • Ajout du bonus Übercharge
  • Activation des collisions entre joueurs
  • Ajout du bonus Berserk (actuellement absent des cartes)
  • Ajout de contours bleus aux générateurs d'armes
  • Les joueurs lâchent leur arme active lorsqu'ils sont tués (la couleur du contour indique la quantité de munitions contenue dans l'arme : le vert indique le niveau de charge maximal, le rouge indique le niveau de charge minimal).
  • Réduction de 25 % de la perte du bonus d'extra-santé des joueurs
  • Augmentation du plafond de bonus d'extra-santé des joueurs à 200 %
  • Le tableau des scores affiche désormais les séries d'éliminations
  • L'aperçu des particules de réapparition est désormais correct
  • L'artillerie lourde a été ajoutée à la réserve d'armes
  • Le pistolet de détresse a été ajouté à la réserve d'armes
  • Refonte des animations du Pistolet-mitrailleur

2.0.0 (BETA 3)


General

  • Raised Deathmatch overheal drain time to 30 seconds (from 20)

Bugs/Exploits

  • Fixed a client crash related to chat in Deathmatch

2.0.0 (BETA 4)


General

  • tf_weaponspawner now allows options to disable glow and rotation

Weapons

  • Removed the Heavy Artillery
  • Added the Tommy Gun
  • Added several map specific Deathmatch melee weapons
  • RPG stats changed to replace Deathmatch Rocket Launcher
    • (maps have not been recompiled with this change yet)

Maps

  • Updated Wiseau soundscapes
  • Updated DM_Grain
  • Added a new test map, dm_lineage_a1. Due to potential crashes this map has not been added to the default Deathmatch rotation.

2.0.0 (Death & Taxes Update)


Cartes

  • Suppression des cartes suivantes :
    • dm_2fort
    • dm_axiomax
    • dm_devtest
    • dm_grain
    • dm_liniage(sic)
    • dm_lumberyard
    • dm_parley
    • dm_ravine
    • dm_wiseau

}}