Lance-flammes
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Le Lance-flammes est l'arme principale par défaut du Pyro. Il s'agit d'un dispositif de conflagration improvisé, composé de poteaux métalliques et d'une buse à gaz de la couleur de l'équipe, reliée à une bouteille de propane. Les flammes produites sont toujours rouges, quelle que soit l'équipe de l'utilisateur. Les ennemis en feu verront leurs flammes teintées de la couleur de leur équipe.
| Lance-flammes | |
|---|---|
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| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Pyro |
| Emplacement | Primary |
| Statistiques d'inventaire | |
Lance-flammes Lance-flammes Tir secondaire : provoque un tir d'air comprimé. Repousse les ennemis, renvoie les projectiles et éteint les coéquipiers en feu.
"« Ça commence à chauffer... »" | |
Le lance-flammes est une arme très inhabituelle. Au lieu de tirer des projectiles ou des balles, il libère un jet de flammes à courte portée, de grosses particules qui persistent dans l'air et s'éteignent rapidement. Leurs dégâts sont calculés en fonction de la durée de vie de la particule la plus ancienne. Il libère environ 25 particules par seconde, les nouvelles particules infligeant 7,2 dégâts chacune et les anciennes 3,6, avec une variation linéaire entre les deux. Cela correspond approximativement à la distance de l'utilisateur par rapport à sa cible. Ces particules poursuivent leur trajectoire même lorsque le joueur se déplace et ajustent leur vitesse en fonction de ses mouvements, permettant ainsi une large couverture autour d'elles. Les flammes pénètrent les ennemis et les bâtiments, empêchant les adversaires de se protéger mutuellement. L'échelle des dégâts est également différente de celle des autres armes : il n'y a ni augmentation ni diminution, et les dégâts des coups critiques sont affectés par l'échelle de durée de vie des particules. Le lance-flammes ne projette pas de flammes sous l'eau et n'inflige pas de dégâts aux ennemis immergés si l'utilisateur est à la surface. Il enflamme également les flèches alliées du Huntsman, leur permettant ainsi d'infliger une postcombustion.
Lorsqu'un ennemi est enflammé (sauf les Pyros), il subit un effet de statut appelé postcombustion, qui lui fait subir continuellement des dégâts tout en hurlant pour préservé son existence. Cet effet crucial révèle les Spies ennemis invisibles comme déguisés. La postcombustion inflige 3 points de dégâts et se déclenche deux fois par seconde pendant dix secondes, pour un total de 60 points de dégâts. Ce phénomène persiste également après la mort du Pyro, sauf s'il est équipé de la Moissonneuse. La postcombustion critique n'existe pas, mais elle inflige des mini-crits si l'utilisateur bénéficie d'un bonus de mini-crits ou si la victime est Marquée pour la Mort. Postcombustion s'arrête au bout d'une seconde si la victime est soignée par un rayon guérisseur comme celui d'un Distributeur, la Charge utile ou le Medigun. La postcombustion se coupe immédiatement si la victime récupère un kit de soin à temps, atteint une armoire de réapprovisionnement, s'immerge dans l'eau profonde, possède un Medigun Überchargé ou est éteint par par un allié.
Lors de l'utilisation du Lance-Flammes, appuyer sur le bouton de tir alternatif consomme 20 munitions pour libérer un énorme cône d'air comprimé aussi appelé "airblast" en anglais). Ce cône n'inflige aucun dégât, mais repousse violemment les ennemis (mais pas les bâtiments), les projetant dans les airs. L'angle du tir aérien n'affecte en rien la vitesse. Le tir d'air comprimé peut être utilisé toutes les 0,75 seconde, y compris sous l'eau, piégeant tout ennemi dans l'incapacité de se défendre face au Pyro. Le tir aérien n'est en revanche pas assez puissant pour compenser les effets de la gravité; un adversaire pris en étau ne peut donc pas être retenu en l'air contre son gré indéfiniment, cependant des tirs d'air comprimé simultanées de plusieurs Pyro augmenterons la force de repoussoir contre un ennemi. Une particularité intéressante du d'air comprimé est qu'il rend possible de renvoyer la plupart des projectiles ennemis tout droits vers leurs propriétaires, les plus importants étant les roquettes et les grenades. S'il est renvoyé, le projectile inflige (généralement) des mini-crits aux cibles ennemies. Si le projectile (ou le Pyro) a bénéficié d'un boost de critique, il en bénéficiera également. Lorsqu'un Pyro tue un ennemi avec un projectile appartenant à son équipe, une icône de mort unique apparaît et le Pyro est crédité. En bonus, le tire d'air comprimé peut également être utilisé pour éteindre tout coéquipiers ayant malencontreusement pris feu, idéalement avant qu'ils ne brûlent vifs en vous fixant du regard.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Particule | |
| Damage type | Flammes | |
| Ranged or Melee? | Courte portée | |
| Taunt | Mmmph | |
| Damage | ||
| Critical | 21,6 / particule 10.8 / particule | |
| Mini-crit | 4.86 / particle | |
| Mini-crit (ramp-up) | 9.72 / particule | |
| Flame damage (close) | 100% | 7.2 / particule |
| Flame damage (far) | 50% | 3.6 / particle |
| Status Effects | ||
| Effect | Postcombustion | |
| Afterburn | 3 / tick | |
| Afterburn (mini-crit) | 4 / tick | |
| Afterburn duration | 10 secondes | |
| Ammo | ||
| Loaded | 200 | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.04 secondes | |
| Airblast interval | 0.75 secondes | |
| All values are approximate. | ||
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Огнехвъргачката | Flame Thrower |
| espagnol | Lanzallamas | Flame Thrower |
| anglais | Flame Thrower | - |
| français | Lance-flammes | Flame Thrower |
| allemand | Flammenwerfer | Flame Thrower |
| italien | Lanciafiamme | Flame Thrower |
| portugais brésilien | Lança-chamas | Flame Thrower |
| roumain | Aruncător de flăcări | Flame Thrower |
| russe | Огнемёт | Flame Thrower |
| ukrainien | Вогнемет | Flame Thrower |
Historique des mises à jour
- Le Lance-Flammes est désormais compensé en termes de latence. Cela devrait améliorer considérablement la détection des impacts de flammes à des latences élevées.
- Les matrices de visée du Lance-Flammes du Pyro ont été améliorées pour mieux correspondre au masque de collision des Flammes.
- Les Flèches ont été améliorées pour pouvoir être allumées en plein vol, à la fois par les gâchettes et par les flammes du Pyro.
- Les flammes et le tir d'air comprimé sont désormais enregistrés de manière plus fiable.
- Correction des particules du lance-flammes GRN.
- Mise à jour des joueurs pour qu'ils disent "Merci" lorsqu'ils sont sauvés de la postcombustion.
- La durée de la postcombustion est désormais 25 % plus courte, mais les dégâts totaux restent inchangés.
- Correction des bruits d'impact des flammes sur les bâtiments alliés.
- Correction d'un bug où les flammes persistaient entre les changements de round ou les redémarrages.
- Le masque de collision du tir d'air comprimé du Pyro est légèrement plus courte dans sa durée, et est maintenant de 4 ticks (au lieu de 6,6)
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Dégâts réduits de 12 % (150 DPS, contre 170 auparavant)
- Les points de soutien pour le tir d'air comprimé sont désormais basés sur la postcombustion restante
- Les points de soutien pour le tir d'air comprimé sont désormais basés sur la quantité de dégâts déviés
- Les points de soutien sont désormais attribués pour la destruction de bombes collantes, le désamorçage de paquets de dynamite et le tir aérien de bombes de dynamite.
- L'effet sonore du tir d'air comprimé n'est désormais joué qu'une seule fois sur l'attaquant au lieu d'être multiplié par le nombre de cibles (par exemple, les bombes collantes).
- Correction d'un bug ou les flammes du lance-flammes traversant des murs ou des sols minces dans certains cas
- Augmentation de la durée de l'état de postcombustion des Pyros à 0,5 s (au lieu de 0,25 s).
- Cela permet des combos avec le Pistolet de Détresse dans certaines situations.
- Les dégâts sur la durée (saignement, postcombustion) ne s'appliquent plus au même tick que les dégâts.
- Correction du tir d'air comprimé du lance-flammes prenant le dessus sur les effets visuels personnalisés
- Correction du son du tir d'air comprimé qui n'est parfois pas émis correctement
- Les flammes n'héritent désormais de leur vitesse qu'en fonction de la direction de visée. Cela les empêche de dévier de votre cible en zigzagant.
- À courte portée, les flammes augmentent désormais progressivement leurs dégâts pour s'aligner avec les autres armes.
- Correction d'un problème qui rendait parfois les flammes invisibles.
Anecdote
- Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de « Team Fortress 2 » (Excepté celle du Pyro qui fut créer pour l'occasion).
Comparaisons avec Team Fortress 2
- Pour préserver la vision 2007/2008 de « TF2 », « Team Fortress 2 Classified » le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour « Jungle Inferno » de 2017 provenant de « Team Fortress 2 ». La version « Classified » présente les modifications suivantes :
- Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes.
- Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée à travers cette vidéo.
- Nouvelles particules de flamme créées pour « Classified ».

