
Engineer
| Engineer | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Icône |
|
| Type | Défensif |
| Santé | 125 (185 avec overheal) |
| Vitesse | 100% |
L'Engineer parlant à un cadavre récemment décédéÇa a bien marché ton plan, imbécile ?
L'Engineer est une classe défensive, spécialisée dans la construction de bâtiments puissants et performants qui révolutionnent le jeu. Il possède 125 points de vie, 100 % de vitesse et 200 points de métal, une monnaie obtenue grâce aux munitions et utilisée pour construire et améliorer des bâtiments. Sa Mitrailleuse est une menace majeure pour tout ennemi potentiel, capable de démolir n'importe quelle menace en quelques secondes. Son Distributeur est une source constante de points de vie et de munitions, soutenant ses coéquipiers et leur permettant de maintenir une position avancée. Quand à son Téléporteur, il peut envoyer toute son équipe au front, augmentant considérablement leur temps de réaction. Enfin, ses Tremplins, optionnelles, offrent une option de déplacement plus mobile et ouvrent la voie à des moyens de déplacement innovants. Il est médiocre en combat direct, mais la puissance, la durabilité et l'effet immédiat de ses bâtiments lui permettent de dicter le cours du jeu, constituant le principal obstacle à une offensive ennemie réussie. Il n'est en aucun cas totalement inutile en combat direct, car un fusil à pompe reste un fusil à pompe, mais ce n'est généralement pas son atout principal. Bien installé et entretenu, un campement d'Engineers peut à lui seul remporter la partie.
Ses faiblesses principales sont sa fragilité, la mise en place extrêmement lente de ses bâtiments, sa prévisibilité lors de l'utilisation des niveaux 3 et ses morts punitives. L'Engineer est une classe plutôt faible en combat direct, et bien que son Fusil à pompe inflige des dégâts importants, sa faible santé et sa priorité d'élimination élevée signifient qu'il ne pourra survivre à une rencontre directe. Ses bâtiments sont longs à mettre en place, même avec une réserve de métal optimal, et les ennemis proactifs peuvent envahir les positions de campement connues pour entraver toute progression. Comme il n'y a que quelques emplacements viables pour des mitrailleuses entièrement améliorées par carte, un Engineer défensif a peu de flexibilité pour changer de tactique, ce qui le contraint à défendre son campement au même endroit à chaque partie. Comme il est rarement possible de déplacer un campement entier vers une autre position, les scénarios où la mobilité est roi ne sont pas son point fort tout comme la plupart des situations offensives. Il est généralement contraint de transporter un seul bâtiment amélioré et de détruire les autres. Et comme l'Engineer est la seule classe capable d'améliorer et de réparer ses bâtiments, à moins qu'il n'y ait d'autres Engineer alliés pour l'aider, une seule mort peut conduire au démantèlement rapide de tout son dur labeur, et avec lui, toutes chances de victoire.
Mais ce n'est pas la seule façon de remporter la victoire. Améliorer complètement les bâtiments n'est pas obligatoire, ce qui signifie qu'un Engineer particulièrement sanguinaire (généralement appelé Engineer de combat) peut construire une mitrailleuse de niveau 1 près d'un objectif et commencer à faire couler le sang avec son arme principale, ou à attirer les ennemis trop confiants dans un piège tout droit vers sa mitrailleuse. Cela permet de compenser certaines des faiblesses de Engineer, mais certaines persistent à aller plus loin. Au lieu d'être limité à quelques emplacements de mitrailleuses viables et de devoir surveiller ses bâtiments, il est beaucoup plus flexible et libre de participer à la prise de noms et d'objectifs. Cela permet également aux Engineers de se concentrer sur les bâtiments de soutien, comme les tremplins et les distributeurs, plutôt que ne se focaliser que sur sa seule mitrailleuse. Les mitrailleuses de niveau 1 restent de bons outils de contrôle de zone et, comme elles peuvent êtres déplacés beaucoup plus rapidement qu'une mitrailleuse de niveau 3 et sont beaucoup plus faciles à remplacer, elles permettent à l'Engineer d'être beaucoup plus agressif et créatif dans ses manœuvres. Ne vous y trompez pas, une mitrailleuse de niveau 3 infligera toujours plus de dégâts qu'une mitrailleuse de niveau 1, mais cette dernière est beaucoup plus mobile et flexible. L'Engineer reste cependant très fragile, partageant la santé de base la plus faible du jeu et manquant d'atouts comme la vitesse, la longue portée ou l'invisibilité que possède les autres classes légères. De plus, son fusil à pompe n'inflige pas les mêmes dégâts que les autres armes principales. Malgré cela, un bon Engineer de combat peut représenter une menace mortelle pour l'équipe ennemie, lui bloquant de précieuses voies de flanc et éliminant les traînards. Et juste au moment où la mitrailleuse est détruite, une autre prendra sa place.
Malgré ses nombreuses faiblesses, évidentes ou non, la capacité d'un Engineer à harmoniser le jeu autour de ses campements fait de lui la classe défensive la plus puissante du jeu. Ses bâtiments sont des cibles prioritaires pour l'adversaire, et la partie ne peut tout simplement pas continuer en leur faveur si une mitrailleuse défend farouchement un objectif. Même les bâtiments de niveau 1 offrent un soutien incroyable à ses coéquipiers et sont une nuisance pour les ennemis. En attaque, utiliser des bâtiments améliorés est généralement déconseillé, sauf s'il existe un point précis que l'équipe attaquante a du mal à percer, auquel cas il peut s'y installer. Il peut également suivre son équipe avec des mitrailleuse de niveau 1 et aider à éliminer les ennemis. En défense, il est impossible à gérer pour un joueur solo correctement positionné, et sa destruction complète nécessite un effort d'équipe coordonné. Bien qu'il soit difficile à jouer de manière optimale et qu'il nécessite une gestion rigoureuse de ses bâtiments, les emplacements de bâtiments archétypiques sont faciles à appréhender pour un nouveau joueur et ne nécessitent pas de connaissances approfondies des mécanismes du jeu pour être efficaces. Cela le rend attrayant pour une grande variété de niveaux de compétence, en particulier pour ceux qui n'hésitent pas à construire un empire, à le voir se transformer en décombres et à tout recommencer.
La voix originale de L'Engineer est fournie par Grant Goodeve, tandis que sa doublure française est Marc Alfos.
Biographie
Lieu d'origine : Bee Cave, Texas, États-Unis
Metier : Interdiction de zone
Devise : "J'aime construire des choses."
Cet aimable et poli habitant de la ville de Bee Cave au Texas aime les barbecues, les armes, et l'éducation universitaire. Sa curiosité naturelle, ses dix ans comme dur à cuire dans les champs de pétrole à l'Ouest du Texas et ses onze doctorats en sciences pures lui ont appris à concevoir, construire et réparer une grande variété d'engins mortels.
Armes
Principale
| Arme | Icône de frag |
|---|---|
Fusil à pompe |
Secondaire
| Arme | Icône de frag |
|---|---|
Pistolet |
|
Pistolet à induction |
Corps à corps
| Arme | Icône de frag |
|---|---|
Clé |
PDA
| Arme |
|---|
PDA de construction |
Destruction PDA |
Stratégie de base
Article principal : Stratégie de base de l'Engineer
En tant qu'Engineer…
- …il vous faut du métal pour monter, réparer et améliorer vos Bâtiments Récupérez le métal des armes abandonnées.
- …vous pouvez faire bien plus que vous occuper de vos constructions. Utilisez votre fusil à pompe et votre pistolet pour aider vos coéquipiers au combat et pour défendre vos constructions.
- …votre pistolet a beaucoup de munitions en réserve. Utilisez-le pour diriger les ennemis vers vous et votre mitrailleuse, ou essayez une approche plus agressive.
- …vérifiez qu'aucun Spy ennemi n'a fixé de saboteur à vos constructions. Utilisez la clé pour les éliminer.
- …vous pouvez désamorcer les packs de dynamite en les frappant avec votre clé.
- …utilisez votre PDA de construction pour monter des mitrailleuses, des distributeurs et des téléporteurs.
- …donnez à la mitrailleuse(sic) un coup de clé pour l'améliorer à l'aide de métal. Chaque niveau augmente l'intégrité et la puissance.
- …les mitrailleuses peuvent être utilisées dans un autre but que celui de défendre. Installez-les rapidement dans des endroits cachés pour faciliter les offensives de votre équipe.
- …montez distributeurs des pour approvisionner votre équipe. Ils vous fourniront aussi du métal.
- …montez des téléporteurs pour accélérer l'offensive de votre équipe.
- …pensez à améliorer vos constructions. Les téléporteurs de niveau 3 se rechargent beaucoup plus rapidement et permettent à votre équipe de maintenir la pression sur l'ennemi.
- …tapez sur l'entrée ou la sortie de votre téléporteur avec votre clé pour réparer et améliorer les deux côtés.
- …appuyez sur MOUSE2 pour faire tourner vos constructions avant d'appuyer sur MOUSE1 pour les monter. Orientez ainsi les téléporteurs afin que vos coéquipiers n'apparaissent pas face à un mur.
- …les tirs pleinement chargés de votre pistolet à induction peuvent ricocher sur les murs et infliger plus de dégâts.
- …le pistolet à induction peut provoquer une explosion si vous le surchargez pendant plus de trois secondes. Utilisez-le pour atteindre des endroits inaccessibles.
- …vous pouvez remplacer vos téléporteurs par des tremplins. Les tremplins permettent à vous et à votre équipe d'atteindre des sommets.
- …vos tremplins permettent à vos coéquipiers de sauter en avant à toute vitesse. Placez-en dans des endroits qui permettraient d'atteindre le front plus rapidement.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Инженер | Engineer |
| espagnol | Engineer | - |
| anglais | Engineer | - |
| français | Engineer | - |
| allemand | Engineer | - |
| hongrois | Mérnök | Engineer |
| italien | Ingegnere | Engineer |
| polonais | Inżynier | Engineer |
| portugais brésilien | Engineer | - |
| roumain | Engineer | - |
| russe | Инженер | Engineer |
| turc | Engineer | - |
| ukrainien | Інженер | Engineer |
Historique des mises à jour
- Ajout de la hitbox du bassin des Engineers.
- Correction d'un bug permenttant aux Engineers de porter des Bâtiments sabotés .
- Correction du problème des Engineers qui construisent hors des limites et à l'intérieur des zones sans construction
- Ajout de sons de déchargement d'armes lors des rechargements de l'Engineer et du Scout.
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Nouvelles réponses de l'Engineer par Gianni Matragrano
- Les Engineer avec des bâtiments actifs et des Spies actuellement en train de saboter sont désormais moins susceptibles d'être changer d'équipe automatiquement.
Anecdotes
- L'Engineer a été ajouté au mod Team Fortress original pour attirer les joueurs qui manquaient des compétences nécessaires pour réussir dans les jeux de tir à la première personne.
- Il a également été ajouté parce que les développeurs de Team Fortress se sont inspirés des mécanismes de construction du jeu de stratégie en temps réel.Command & Conquer.
- Il porte son casque à l'envers ; cependant, cette pratique n'est pas rare chez les ouvriers du bâtiment.
- Son équation préférée fait d'ailleurs partie de celle qui régit l'éclairage des personnages en jeu, connue sous le nom de "Phong" dans la communauté des développeurs Valve.
Comparaisons avec Team Fortress 2
- Team Fortress 2 Classic a apporté des améliorations de qualité de vie à l'Engineer qui est absent et/ou n'a pas été corrigé sur TF2 comme :
- Correction des textures du visage d'un Engineer Überchargé, où auparavant la lumière provenant de ses lunettes n'étaient pas présentes ou étaient mal placées.
- Restauration des animations du modèle mondial après avoir joué un "Merci !" ou une commande vocale positive.
- Restauration d'une commande vocale "Cri de bataille" où il dit “Remember the Alamo !” (Pas d'équivalent dans le doublage Français). Cette réplique provient des versions bêta de Team Fortress 2 et fait référence à un véritable cri de guerre utilisé pendant la Révolution texane.




