Buildings/fr
Les bâtiments sont des machines que l'Engineer peut construire à l'aide de son PDA de construction. Ces bâtiments comprennent la Mitrailleuse, les Distributeurs, les Tremplins et les Téléporteurs.

Aperçu
L'Engineer utilise son PDA de construction pour construire ses bâtiments. Une fois un bâtiment sélectionné, ses plans apparaissent devant l'Engineer. Il peut les faire pivoter de 90 degrés avant de les déployer à l'aide de la touche de tir alternatif. Si le bâtiment peut être construit à l'emplacement indiqué, une esquisse 3D du bâtiment terminé apparaît. Si le bâtiment se trouve au-dessus d'un emplacement non valide (surface irrégulière, autre entité entrant en collision, espace insuffisant), une croix rouge apparaît sur les plans. La construction de ces bâtiments nécessite du Métal, une ressource exclusive à l'Engineer. Chaque bâtiment possède une quantité de Métal nécessaire à sa construction. Un Ingénieur peut emporter jusqu'à 200 réserves de Métal, consommées lors de la construction d'un bâtiment et récupérables dans les caisses de munitions, les armoires de ravitaillement, les éléments de bâtiment détruits, les armes tombées et les Distributeurs. Une fois le bâtiment placé, sa construction commence automatiquement, mais l'Engineer peut le frapper avec sa clé à molette pour accélérer la construction. Cette méthode de construction accélérée n'est pas exclusive aux bâtiments de l'Engineer, mais peut également s'appliquer à ceux construits par les membres de son équipe.
Dans Team Fortress 2 Classic, la classe Engineer peut construire cinq types de bâtiments depuis la version 2.1.0. Parmi ceux-ci, on trouve la Mitrailleuse, qui assure la défense de zone, le Distributeur pour les soins et le réapprovisionnement en munitions, et les Téléporteurs pour le transport rapide des coéquipiers. Lorsqu'ils sont équipés du PDA de Plateforme de Saut, les Engineers peuvent également construire des Tremplins, qui remplacent les Téléporteurs et donnent accès à des voies habituellement réservées aux sauteurs explosifs. Le coût en métal de chaque bâtiment est le suivant : 130 pour les Sentinelles, 100 pour les Distributeurs, 50 pour les Entrées et Sorties de Téléporteurs et 70 pour les Tremplins.
Au début de la construction, les bâtiments apparaissent avec 0 santé, mais leur santé atteint son maximum au fur et à mesure de la construction. Cependant, ils sont toujours vulnérables aux dégâts pendant la construction, ils sont donc plus facilement détruits pendant la construction que lorsqu'ils sont entièrement construits. Des indicateurs visuels, tels que de la fumée, des étincelles et des flammes, apparaissent lorsqu'un bâtiment est endommagé. Cependant, les bâtiments ne peuvent pas être incendiés, et les particules de feu ne sont que des indicateurs visuels de bâtiments endommagés. De même, les bâtiments sont immunisés contre les saignements et les coups critiques. Une fois détruit, un bâtiment laisse des débris et des débris à proximité, qui peuvent être récupérés par l'Engineer sous forme de métal, par les joueurs sous forme de munitions ou par un Spy pour recharger sa Montre d'invisibilité. Le métal est également utilisé pour réparer, améliorer et, pour les Mitrailleuses en particulier, faire le plein en munitions. Pour ce faire, il suffit de frapper les bâtiments d'un Engineer avec une Clé.
Si un bâtiment est en pleine santé, l'Engineer peut l'améliorer pour en améliorer la fonctionnalité et la santé maximale. Chaque coup de Clé consomme 25 pièces de Métal, et chaque bâtiment nécessite 200 pièces de Métal pour être amélioré. Les Téléporteurs, les Mitrailleuses et les Distributeurs peuvent être améliorés deux fois jusqu'à un niveau maximum de 3, tandis que les Tremplins ne peuvent pas être améliorées.
Un Spy ennemi peut placer un Saboteur sur un bâtiment, ce qui le désactive et draine sa santé. Lorsqu'un bâtiment est sapé, l'Ingénieur qui l'a construit reçoit une indication de sa présence et émet une réponse associé. Les Saboteurs peuvent être détruits par l'Engineer lui-même ou par tout autre Engineer de son équipe.
Transport
L'Engineer qui a construit un bâtiment peut le transporter en appuyant sur la touche de tir alternatif tout en se tenant à proximité. Lorsqu'il transporte un bâtiment, sa vitesse est réduite et il ne peut ni changer d'arme ni tirer tant qu'il n'a pas reposé le bâtiment qu'il transporte. Lorsqu'il transporte un bâtiment, l'Engineer apparaît aux yeux de tous comme portant une boîte à outils sur l'épaule, alors que du point de vue du joueur, c'est comme construire un bâtiment. Les bâtiments sabotés ne peuvent pas être transportés.
Lorsqu'il transporte un bâtiment, celui-ci conserve toute sa santé ainsi que ses statistiques, telles que le nombre de victimes des Mitrailleuses et le nombre d'utilisations des Téléporteurs. Si l'Engineer est tué pendant le transport, le bâtiment qu'il transporte sera également détruit, une icône de boîte à outils spéciale s'affichant par bâtiments détruits. Une fois redéployé, un bâtiment effectue toutes ses phases d'amélioration avant d'être opérationnel, bien que légèrement plus rapidement que s'il était amélioré manuellement. Un bâtiment ne peut pas être réaménagé s'il est en cours de redéploiement et ne fonctionnera pas tant qu'il ne sera pas prêt à être opérationnelle, alors faites attention à l'endroit où vous irez vous installer.
Destruction
Une fois la santé d'un bâtiment à 0, il explose en fragments de bâtiments pouvant être récupérés pour obtenir du métal et des munitions. Grâce au PDA de destruction, un Engineer peut faire détonner manuellement ses bâtiments à n'importe quelle distance. Cependant, les bâtiments sabotés ne peuvent pas être détruits de cette façon; l'Engineer doit attendre la destruction du bâtiment ou détruire le Saboteur. Les bâtiments peuvent être détruits par n'importe quelle arme ou par un sapeur. La destruction d'un bâtiment rapporte un point et est enregistrée sur le tableau des scores. Une destruction ne peut être assistée que par un Spy qui l'a saboté ou par un Medic soignant le destructeur du bâtiment.
Succès liées au bâtiments
Historique des mises à jour
Trivia
- Les bâtiments peuvent continuer à présenter des signes visuels de dommages même après réparation. Il s'agit d'un bug connu.










