Invis Watch/fr

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Invis Watch/fr


Informations de base
Utilisé par Spy
Emplacement Watch
Statistiques d'inventaire

Invis Watch/fr

Invis Watch/fr

Tir secondaire: Devenez invisible.

Impossible d'attaquer en étant invisible, et entrer en contact avec un ennemi ou prendre des dégâts vous révèle légèrement.


« Élégante. Dommage qu'ils ne la verront jamais »

Tu ne me reverras plus jamais.

The Spy after achieving revenge and disappearing

La Montre d'Invis, diminutif de "Montre d'Invisibilité", est la montre par défaut du Spy. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la charge restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu n'importe quel est l'équipe de l'utilisateur.

La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en activant ton tir alternative. L'opacité du corps de l'espion s'estompe et il devient invisible aux ennemis après d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du Kit de déguisement), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts de 20 % et d'une réduction de la durée des affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, l'espion redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les Distributeurs ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.

Si l'espion subit des dégâts, y compris des dégâts de chute, de balle, d'explosion, de lance-flammes, de saignement, ou si un ennemi lui rentre dedans, son manteau clignotera pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il entre en contact avec un ennemi. Les effets de brûlement, de saignement, de particules de tranquillisants, de gouttelettes d'eau et de fumée du kit de déguisement (qui le suivent lorsqu'il est partiellement occulté) créent des particules visibles sur le corps de l'espion qui le révèlent instantanément. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas révèleront également sa position sans l'affecter visuellement. De plus, le son même de l'occultation et de la désoccultation est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés sachent qu'il est dans la zone, en particulier lorsqu'il est juste derrière sa cible. Son cadavre se deviendra visible lorsqu'il sera tué.

Propriétés

Properties
Function Times
Consumption time 10 s
Cloak fade 1.0 s
Uncloak fade 1.8 s
Charge fill speed 3.33 % / s
Charge fill time 30 s
All values are approximate.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Часовник за невидимост Horloge d'invisibilité
espagnol Reloj de Invisibilidad Horloge d'invisibilité
anglais Invis Watch Montre d'invisibilité
français Montre d'invisibilité -
allemand Unsichtbarkeitsuhr Horloge d'invisibilité
italien Orologio dell'invisibilità Horloge d'invisibilité
portugais brésilien Relógio de Invisibilidade Montre d'invisibilité
roumain Ceas de invizibilitate Montre d'invisibilité
russe Часы невидимости Horloge d'invisibilité
ukrainien Годинник невидимості Horloge d'invisibilité

Histoire de mise à date

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • On peut plus recharger la Pistolet Tranquillisant lorsqu'on est invisible.
  • Réparé un bug sur le délai d'attaque après l'invisibilité.
  • Réparé un problème dont la son d'activation/dèsactivation soient trop forts à celles qui devenons invisibles.
  • Les Spies peuvent plus capturer l'intelligence CTF quand ils deviennent invisibles.
  • Ajouté un effet de revisibilité aux espions invisibles lorsqu'ils meurent.
  • Venir en contacte avec un espion affecte maintenant la maquette-de-vue.

2.0.4

  • Les indicateurs de guérison n'apparaissent plus au-dessus des joueurs invisibles.

2.1.2

  • L'espion a maintenant une résistance au dégâts de 20 % lorsqu'il est invisible.

2.1.3

  • Les Spies gagne désormais le double de la quantité de charge d'invisibilité des abats des Bâtiments.
  • Les Spies subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins en cas des Coups critiques.


Anecdotes

  • Le bras sur laquel l'espion porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », tf2c_invisible_arms 1, est utilisé.
  • Rechargeant l'arme lorsque vous êtes invible fait semblable que l'espion a trois bras : l'un qui tient l'arme, l'autre qui utilise la montre d'Invis, et le troisième qui recharge la chambre.