Mitraillette
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La Mitraillette est l'arme segondaire par défaut du Sniper. Il s'agit d'une mitraillette automatique compacte avec un canon et un chargeur allongés.
| Mitraillette | |
|---|---|
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| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Sniper |
| Emplacement | Secondary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 25 |
| Munitions transportées | 75 |
| Type de recharge | Magazine |
| Statistiques d'inventaire | |
Mitraillette Mitraillette "« C'est un bon truc à avoir en main quand certaines choses deviennent personnelles, mec. »" | |
La Mitraillette est l'une des armes les plus rapides du jeu, tirant 10,5 balles par seconde avec une bonne précision et sans perte de dégâts. (Ce qui n'est pas le cas dans Team Fortress 2), bien que ses dégâts de base sont faibles, son objectif est de fournir au Sniper une arme de secours en combat rapproché au cas où un ennemi se rapprocherait, le Fusil de sniper n'étant pas adapter pour les affrontements plus personnels. Bien que la Mitraillette ne fasse plus de dégâts par seconde que le Fusil de sniper, en pratique, il est plus difficile de concentrer ses tirs et sur des ennemis en mouvement avec une arme automatique, et les dégâts de base bien plus importants du Fusil de sniper signifient que les tirs sans lunette sont plus cohérents à moyenne portée.
Cependant, le pistolet-mitrailleur reste utile pour décourager les classes d'approcher, et ses dégâts corrects à bout portant le rendent utile en situation de mêlée. Il offre également un moyen fiable d'achever un ennemi à faible santé, quelle que soit la distance, surtout avec le Huntsman ou encore le Revolver de chasse - sa bonne précision et la consistance de ses dégâts quel que soit la distance de la cible lui permettent de tirer au moins quelques coups sur un ennemi. Quoi qu'il en soit, la Mitraillette reste l'une des armes les plus faibles du jeu en raison du peu de dégâts infligés par coups et de son faible tir soutenu. Il ne doit donc être utilisé qu'en situation de dernier recours.
Tout comme le Pistolet et le Revolver, la première balle tirée après 1,25 seconde est toujours précise à cent pour cent.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Hitscan | |
| Damage type | Balles | |
| Ranged or Melee? | Distance | |
| Taunt | Coup de pied au talon | |
| Damage | ||
| Maximum ramp-up | 150% | 12 |
| Base damage | 100% | 8 |
| Critical | 24 | |
| Mini-crit | 11 | |
| Mini-crit (ramp-up) | 16 | |
| Bullet count | 1 | |
| Spread | 0.02 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 25 | |
| Carried | 75 | |
| Reload type | Chargeur | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.105 secondes | |
| Reload | 1.1 s | |
| Activation time | Instantané | |
| Spread recovery | 1.25 secondes | |
| All values are approximate. | ||
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Лек автомат | Light Machine Gun |
| espagnol | Metralleta | Machine Gun |
| anglais | SMG | - |
| français | Mitraillette | Submachine Gun |
| allemand | SMG | - |
| italien | SMG | - |
| portugais brésilien | Submetralhadora | Submachine Gun |
| roumain | SMG | - |
| russe | Пистолет-пулемёт | Submachine Gun |
| ukrainien | Пістолет-кулемет | Submachine Gun |
Historique des mises à jour
- Ajout de la Mitraillette du Scout
- Suppression de la Mitraillette du Scout
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Propagation des balle du Pistolet à inductions, de la Mitraillette et du Revolver réduite de 20 %
Anecdotes
- Dans les anciennes versions de Team Fortress 2 Classic, le Scout disposait également d'une mitraillette comme arme secondaire alternative. Il a été supprimé au profit du Pistolet à clous et du Pistolet car il remplissait le même rôle.

