Control Points/fr
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- Cet article contient des sections qui ont été adaptées et révisées à partir de l'article "Point de contrôle (mode jeu)" du wiki officiel de Team Fortress.
Point de Contrôle, abrégés en « PC », est un mode de jeu où chaque équipe tente de capturer tous les points de contrôle de la carte. L'équipe qui y parvient remporte la partie. Le mode Points de Contrôle standard est symétrique ; la variante asymétrique est appelée Attaque / Défense.
Chaque point de contrôle est capturé dans l'ordre. Après la capture d'un point, le suivant est déverrouillé et peut être contesté. Le point précédent est verrouillé et ne peut être contesté. Au début de chaque manche, chaque équipe contrôle des points de son côté de la carte, avec un point neutre central que n'importe quelle équipe peut capturer.
La capture de points prolonge le chronomètre de la manche, jusqu'à un maximum de 10 minutes. Si le chronomètre arrive à expiration avant la victoire de l'une des équipes, une Mort Subite se produit.
Gameplay
Capture / Taux de capture
Lorsqu'un joueur se trouve sur un point de contrôle, celui-ci est capturé grâce à un taux de capture qui peut augmenter avec le nombre de joueurs présents. Certaines classes, cependant, possèdent des taux de capture uniques, comme les classes Scout et Civilian, avec des taux de capture respectivement multipliés par 2 et 5. Le taux de capture du Civilian est exclusif au modes de jeux VIP et Course de VIP, seules modes officiels où il est présent, mais ce dernier peut être utilisé dans les modes de jeux standards via la commande tf2c_enable_special_classes.
Contestation
Si des joueurs des deux équipes se trouvent sur un point de contrôle déjà déverrouillé, celui-ci devient contesté. Cela signifie que le point sur lequel ils se trouvent ne contribuera pas au changement de contrôle de l'équipe. Cependant, si une équipe parvient à repousser l'autre hors du point susmentionné, sa progression diminuera progressivement au fil du temps, et non immédiatement.
Inversion de la capture
Lorsque des joueurs des deux équipes tentent de capturer un point de contrôle neutre, la progression peut être « inversée ». Si une équipe tente de capturer le point de contrôle et est repoussée avant la fin de la progression, elle doit d'abord annuler la progression de l'autre équipe avant de pouvoir progresser elle-même.
Limitations
- Les Spies déguisés en un joueur ennemi ne peuvent capturer des points de contrôle, cependant un déguisement allié permet tous de fois la capture.
- Les Spies invisibles ne peuvent pas défendre ni capturer un point de contrôle.
- Les joueurs invulnérables ne peuvent pas capturer de points, mais peuvent cependant bloquer les captures ennemies.
Cartes
| Nom | Illustration | Nom du fichier |
|---|---|---|
| Well (CP) | cp_well | |
| Granary (CP) | cp_granary | |
| Badlands (CP) | cp_badlands | |
| Fastlane | cp_fastlane | |
| Yukon | cp_yukon_final | |
| Freight | cp_freight_final1 | |
| Coldfront | cp_coldfront | |
| Gorge (CP) | cp_5gorge | |
| Gullywash | cp_gullywash | |
| Foundry | cp_foundry | |
| Powerhouse | cp_powerhouse | |
| Tidal | cp_tidal_v4 |