Double canon

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Double canon
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Pyro
Emplacement Secondary
Munitions
Munitions chargées 1
Munitions transportées 12
Statistiques d'inventaire

The Double canon

Fusil à double canon

Contrecoup affectant la cible et le tireur

Possède une dispersion horizontale

Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive


"« (Les modifications après-vente annulent la garantie) »"

Vous ne nous avez pas écouté (et avez crier au scandale) lorsque le vendeur du rayon chasse de Walmart vous à dit : « Écoutez ma p'tit dame, on ne fait pas de fusils à pompe plus court ! C'est beaucoup trop dangereux ! » Du coup, vous avez vous même raccourci les canons d'un fusil de chasse de quinze centimètres dans dans votre garage, résultant en un contrecoup de dingue et une dispersion des projectiles remarquable. Tirez sous vos pieds ou juste derrière vous pour obtenir un sacré coup de pouce, et dites adieu aux prises de becs lors d'un échange de tirs à longue distance ! Faites tout de même gaffe à vos doigts, c'est compris ?

Annonce publicitaire pour le Double canon. [1]

Le « Double canon » est une arme secondaire alternative pour le Pyro. Elle consiste en un fusil à double canon scié et noircie comportant une crosse en bois rouge et une poignée avant maintenue par une ceinture. La crosse reste rouge quelle que soit l'équipe du joueur.

Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du Fusil à pompe. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le Pistolet de détresse, le Double Canon se recharge passivement lorsque le joueur utilise une autre arme. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.

Lorsque l'utilisateur tire avec le Double canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d'effectuer un pseudo-saut en l'air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d'accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l'utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu'un Scout. S'accroupir n'a aucun effet sur la vitesse gagnée.

Railler avec le Bouble canon permettra au Pyro d'effectuer la raillerie d'attaque « Hadouken » relâchant une balle en hitscan (Déguisé en cône de feu) jaillissant de leurs mains et inflige 500 points de dégâts à tout ennemis situés directement devant eux, même sous l'eau. Le projectile est toujours orienté vers l'avant, quelle que soit la direction visée, et peut éliminer plusieurs ennemis simultanément et repousser les ennemis invulnérables. Cette attaque n'inflige jamais de coups critiques, mais peut cependant infliger des mini-crits et endommager les constructions. Dans le cas ou la victime parvient à survivre au choc initial, elle ne subira pas de dégâts parpostcombustion. Les flammes de cette raillerie restent de couleur rouge peu importe l'équipe du joueur.

Propriétés

Properties
Shot type Hitscan
Damage type Balles
Ranged or Melee? Distantes
Taunt Hadouken
Damage
Maximum ramp-up 150% 105
Base damage 100% 70
Maximum fall-off 52.8% 37
Critical 240
Mini-crit 108
Mini-crit (ramp-up) 162
Bullet count 20
Spread 0.0875
Ammo
Loaded 12
Reload type Passif
Function Times
Attack interval 1.6 s
1.35 s
Activation time Instantané
All values are approximate.

Succès liées au Double canon

Succès Description
Saison des lapins Blessez un Scout avec chaques balles d'un tir au Double canon.
Massacrez et déchirez ! Tuez 10 ennemis avec le Double canon à bout portant.
Ça va chauffer Tuez 5 ennemis après s'être approché avec un saut au Double canon.

Historique des mises à jours

2.1.0 (Fight or Flight Update)
  • Ajout du Double canon

2.2.0 (Double Down Update)

  • Dégâts maximums réduits à 105 (au lieu de 120)
  • Modèles d'armes entièrement remaniés (Pyrew, Everik, SamDum)
  • Mise à jour des bruitages de rechargement et de déploiement (Raptor Dan)
  • [Undocumented] L'attribut a été modifié de « Possède une dispersion horizontale » à « Possède une dispersion horizontale ».


Anecdotes

  • L'un des passages de l'annonce publicitaires du Double canon, intitulé « Jumping the Gun », fait référence à la fois à l'utilisation de cette arme comme outil de mobilité et à l'expression « Jumping the Gun », qui signifie agir sans réfléchir.
  • Le Twin Barrel n'induit aucun recul face aux ennemis surchargés.

Comparaisons avec Team Fortress 2

  • Grâce à sa capacité à projeter le tireur comme sa cible, le Double canon à été surnommé par la communauté comme étant la « Force-De-La-Nature » du Pyro. On peut également comparer cela aux armes secondaires de Pyro, le « Détonateur » et le « Propusleur Thermique ».
    • Dans « TF2 », La Force-De-La-Nature ne repousse pas le tireur s'il est au sol, contrairement au Double canon de « TF2 Classified ».

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