« Disguise Kit/fr » : différence entre les versions
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}}{{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day1 Texte publicitaire du] '''Kit de déguisement'''|Notre dernière fonctionnalité | }}{{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day1 Texte publicitaire du] '''Kit de déguisement'''|Notre dernière fonctionnalité améliorant la qualité de vie simplifie le jeu et atténue le stress et les soucis liés à l'usurpation d'identité. Dans les matchs à [[Four-Team/fr|Quatre équipes]], les Spies peuvent contourner leurs déguisements colorés et équiper un déguisement global, qui vous fait passer pour un allié auprès de tous vos ennemis quelle que soit leur équipe. Fini les combats passifs à trois équipes et le manque place dans votre manteau pour 27 faux passeports, ou d'appuyer sur le bouton "Déguisement d'équipe" et de taper une remarque déplorable dans le chat par accident. | ||
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Le '''Kit de déguisement''', anciennement le | Le '''Kit de déguisement''', anciennement le « Kit de déguisement Spytron 3000 », est le PDA standard du Spy et n'est pas visible dans son inventaire. Il ressemble à un étui à cigarettes métallique à charnière, mais contient en réalité un mécanisme de déguisement électronique avec un écran vide, un bouton de la couleur de l'équipe, et deux boutons jaunes lumineux brillant quelle que soit l'équipe à laquelle appartient son utilisateur. Malgré tout, il contient six cigarettes à filtre exceptionnellement brillantes, dont une septième est fumée en permanence par le Spy. Le papier à cigarettes est blanc sur les couleurs RED et YLW, et marron foncé sur les couleurs BLU et GRN. | ||
Le kit de déguisement permet au Spy de prendre l'apparence et la voix de n'importe quel joueur, quelle que soit sa classe ou son équipe. Il peut notamment se déguiser en RED et BLU sur les cartes normales, et en GRN et YLW sur les cartes en mode [[Four-Team/fr|Quatre | Le kit de déguisement permet au Spy de prendre l'apparence et la voix de n'importe quel joueur, quelle que soit sa classe ou son équipe. Il peut notamment se déguiser en RED et BLU sur les cartes normales, et en GRN et YLW sur les cartes en mode [[Four-Team/fr|Quatre équipes]]. Sur les cartes à quatre équipes, il peut également se déguiser en équipe 'neutre' anonyme, lui permettant d'apparaître à tout les joueurs ennemis comme étant l'un des leurs. Après avoir choisi son premier déguisement il faut 2 secondes pour que celui-ci s'applique en pendant lesquels le Spy se verra entourer de nuages de fumée. Ces particules le suivront pendant son camouflage avec la même opacité que son corps. Changer à nouveau de déguisement ne prendra plus que 0,5 seconde et aucun nuages de fumée ne sera visible pour l'ennemi. Le Spy ne peut pas se déguiser en effectuant une raillerie, et railler en étant déguisé retire automatiquement votre couverture. Appuyer sur le bouton d'attaque fera apparaître la dernière arme sélectionné par le Spy. | ||
Lorsqu'il est déguisé, le Spy apparaîtra aux ennemis comme un joueur aléatoire de la classe choisie au sein de l'équipe ennemie avec son équipement et sa santé actuels | Lorsqu'il est déguisé, le Spy apparaîtra aux ennemis comme un joueur aléatoire de la classe choisie au sein de l'équipe ennemie avec son équipement et sa santé actuels, il sera contraint d'utiliser la vitesse de la classe en question (hormis le Scout). Il portera un masque en papier visible uniquement aux joueurs alliés avec le visage de la classe dont il est déguisé. Si personne n'est déguisé avec cette classe, un nom aléatoire du serveur sera utilisé à la place. Appuyer sur le bouton "Dernier déguisement" lorsqu'il est déguisé changera l'arme équipée du déguisement pour l'emplacement utilisé par le Spy. Si le Spy recharge son arme, le déguisement rechargera également la sienne. Les commandes vocales du Spy seront remplacés par les commandes vocales équivalentes de la classe en laquelle il est déguisé pour l'ennemi, mais pas pour votre équipe. Si l'utilisateur attaque avec une arme (sauf le [[Sapper/fr|Saboteur]]) ou choisit le se déguiser en Spy allié, son déguisement actuel disparaîtra instantanément. | ||
Si l'utilisateur appuie sur la touche Maj, le Spy peut alors marcher avec sa vitesse normale, appelée "Marche de l'Espion" (Spywalk). Il marchera à vitesse normale en permanence si le paramètre "Utiliser la Marche de l'Espion par défaut" (<code>tf2c_spywalk_inverted</code>) est activé. Il ne peut pas traverser les joueurs ennemis ni leurs [[Buildings/fr|bâtiments]], et subira toujours des dégâts (sans recul ni blessure visible) | Si l'utilisateur appuie sur la touche Maj, le Spy peut alors marcher avec sa vitesse normale, appelée "Marche de l'Espion" (Spywalk). Il marchera à vitesse normale en permanence si le paramètre "Utiliser la Marche de l'Espion par défaut" (<code>tf2c_spywalk_inverted</code>) est activé. Il ne peut pas traverser les joueurs ennemis ni leurs [[Buildings/fr|bâtiments]], et subira toujours des dégâts (sans recul ni blessure visible par l'ennemi). Cependant, le Spy sera affecté par le [[Fishwhacker/fr|saignement]] et la [[afterburn/fr|postcombustion]] comme d'habitude, ce qui indiquera immédiatement qu'il s'agit d'un ennemi déguisé. À sa mort, le Spy perd automatiquement son déguisement. | ||
Les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne peuvent pas détecter le Spy lorsqu'il est déguisé en un joueur de leur équipe. Il peut également utiliser les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], | Les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne peuvent pas détecter le Spy lorsqu'il est déguisé en un joueur de leur équipe. Il peut également utiliser les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], la [[Payload/fr|Charge Utile ennemis]] ainsi que se déplacer sur les objectifs sans les capturer, l'utilisation d'un [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] ennemi en revanche ne requiert point de déguisement. Si le Spy se démasque devant une Mitrailleuse, il le traquera à la seconde même. Cette traque s'arrête dès qu'il est hors de portée de la Mitrailleuse, se cache ou est ignoré au profit d'une cible plus proche. | ||
Lors d'une raillerie, le Spy a 85 % de chances de jeter une cigarette par terre et 15 % d'effectuer la | Lors d'une raillerie, le Spy a 85 % de chances de jeter une cigarette par terre et 15 % d'effectuer la raillerie du ''Spycrab'', il imite alors un crabe en faisant claquer sont étui a cigarettes au-dessus de lui telle une pince. Lorsqu'il regarde vers le haut à un angle de 60 degrés ou plus le Spy effectuera toujours cette raillerie. Le kit de déguisement est donc la seule arme du jeu à proposer deux raillerie. | ||
== Propriétés == | == Propriétés == | ||
{{Weapon properties | {{Weapon properties | ||
| taunt = {{tooltip|Jet de cigarette|85% de chance}}<br>{{tooltip|Spycrab|15 % de chance, ou en regardant à 60 degrés vers le haut.}} | | taunt = {{tooltip|Jet de cigarette|85% de chance}}<br>{{tooltip|Spycrab|15 % de chance, ou en regardant à 60 degrés vers le haut.}} | ||
| status-effects-column = true | | status-effects-column = true | ||
| effect = | | effect = Déguisement | ||
| effect-duration = Indéfinie | | effect-duration = Indéfinie | ||
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| activation-time = {{tooltip|2 secondes|Lorsqu'il n'est pas déguisé}}<br>{{tooltip|0.5 secondes|Lorsqu'il est déguisé}} | | activation-time = {{tooltip|2 secondes|Lorsqu'il n'est pas déguisé}}<br>{{tooltip|0.5 secondes|Lorsqu'il est déguisé}} | ||
|}} | |}} | ||