« Disguise Kit/fr » : différence entre les versions
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Le kit de déguisement permet au Spy de prendre l'apparence et la voix de n'importe quel joueur, quelle que soit sa classe ou son équipe. Il peut notamment se déguiser en RED et BLU sur les cartes normales, et en GRN et YLW sur les cartes en mode [[Four-Team/fr|Quatre équipes]]. Sur les cartes à quatre équipes, il peut également se déguiser en équipe 'neutre' anonyme, lui permettant d'apparaître à tout les joueurs ennemis comme étant l'un des leurs. Après avoir choisi son premier déguisement il faut 2 secondes pour que celui-ci s'applique en pendant lesquels le Spy se verra entourer de nuages de fumée. Ces particules le suivront pendant son camouflage avec la même opacité que son corps. Changer à nouveau de déguisement ne prendra plus que 0,5 seconde et aucun nuages de fumée ne sera visible pour l'ennemi. Le Spy ne peut pas se déguiser en effectuant une raillerie, et railler en étant déguisé retire automatiquement votre couverture. Appuyer sur le bouton d'attaque fera apparaître la dernière arme sélectionné par le Spy. | Le kit de déguisement permet au Spy de prendre l'apparence et la voix de n'importe quel joueur, quelle que soit sa classe ou son équipe. Il peut notamment se déguiser en RED et BLU sur les cartes normales, et en GRN et YLW sur les cartes en mode [[Four-Team/fr|Quatre équipes]]. Sur les cartes à quatre équipes, il peut également se déguiser en équipe 'neutre' anonyme, lui permettant d'apparaître à tout les joueurs ennemis comme étant l'un des leurs. Après avoir choisi son premier déguisement il faut 2 secondes pour que celui-ci s'applique en pendant lesquels le Spy se verra entourer de nuages de fumée. Ces particules le suivront pendant son camouflage avec la même opacité que son corps. Changer à nouveau de déguisement ne prendra plus que 0,5 seconde et aucun nuages de fumée ne sera visible pour l'ennemi. Le Spy ne peut pas se déguiser en effectuant une raillerie, et railler en étant déguisé retire automatiquement votre couverture. Appuyer sur le bouton d'attaque fera apparaître la dernière arme sélectionné par le Spy. | ||
Lorsqu'il est déguisé, le Spy apparaîtra aux ennemis comme un joueur aléatoire de la classe choisie au sein de l'équipe ennemie avec son équipement et sa santé actuels, il sera contraint d'utiliser la vitesse de la classe en question (hormis le Scout). Il portera un masque en papier visible uniquement aux joueurs alliés avec le visage de la classe dont il est déguisé. Si personne n'est déguisé avec cette classe, un nom aléatoire du serveur sera utilisé à la place. Appuyer sur le bouton "Dernier déguisement" lorsqu'il est déguisé changera l'arme équipée du déguisement pour l'emplacement utilisé par le Spy. Si le Spy recharge son arme, le déguisement rechargera également la sienne. Les commandes vocales du Spy seront remplacés par les commandes vocales équivalentes de la classe en laquelle il est déguisé pour l'ennemi, mais pas pour votre équipe. Si l'utilisateur attaque avec une arme (sauf le [[Sapper/fr|Saboteur]]) ou choisit le se déguiser en Spy allié, son déguisement actuel disparaîtra instantanément. | Lorsqu'il est déguisé, le Spy apparaîtra aux ennemis comme un joueur aléatoire de la classe choisie au sein de l'équipe ennemie avec son équipement et sa santé actuels, il sera contraint d'utiliser la vitesse de la classe en question (hormis le Scout). Il portera un masque en papier visible uniquement aux joueurs alliés avec le visage de la classe dont il est déguisé. Si personne n'est déguisé avec cette classe, un nom aléatoire du serveur sera utilisé à la place. Appuyer sur le bouton "Dernier déguisement" lorsqu'il est déguisé changera l'arme équipée du déguisement pour l'emplacement utilisé par le Spy. Si le Spy recharge son arme, le déguisement rechargera également la sienne. Les commandes vocales du Spy seront remplacés par les commandes vocales équivalentes de la classe en laquelle il est déguisé pour l'ennemi, mais pas pour votre équipe. Si l'utilisateur attaque avec une arme (sauf le [[Sapper/fr|Saboteur électroniques]]) ou choisit le se déguiser en Spy allié, son déguisement actuel disparaîtra instantanément. | ||
Si l'utilisateur appuie sur la touche Maj, le Spy peut alors marcher avec sa vitesse normale, appelée "Marche de l'Espion" (Spywalk). Il marchera à vitesse normale en permanence si le paramètre "Utiliser la Marche de l'Espion par défaut" (<code>tf2c_spywalk_inverted</code>) est activé. Il ne peut pas traverser les joueurs ennemis ni leurs [[Buildings/fr|bâtiments]], et subira toujours des dégâts (sans recul ni blessure visible par l'ennemi). Cependant, le Spy sera affecté par le [[Fishwhacker/fr|saignement]] et la [[ | Si l'utilisateur appuie sur la touche Maj, le Spy peut alors marcher avec sa vitesse normale, appelée "Marche de l'Espion" (Spywalk). Il marchera à vitesse normale en permanence si le paramètre "Utiliser la Marche de l'Espion par défaut" (<code>tf2c_spywalk_inverted</code>) est activé. Il ne peut pas traverser les joueurs ennemis ni leurs [[Buildings/fr|bâtiments]], et subira toujours des dégâts (sans recul ni blessure visible par l'ennemi). Cependant, le Spy sera affecté par le [[Fishwhacker/fr|saignement]] et la [[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]] comme d'habitude, ce qui indiquera immédiatement qu'il s'agit d'un ennemi déguisé. À sa mort, le Spy perd automatiquement son déguisement. | ||
Les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne peuvent pas détecter le Spy lorsqu'il est déguisé en un joueur de leur équipe. Il peut également utiliser les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], la [[Payload/fr|Charge Utile ennemis]] ainsi que se déplacer sur les objectifs sans les capturer, l'utilisation d'un [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] ennemi en revanche ne requiert point de déguisement. Si le Spy se démasque devant une Mitrailleuse, il le traquera à la seconde même. Cette traque s'arrête dès qu'il est hors de portée de la Mitrailleuse, se cache ou est ignoré au profit d'une cible plus proche. | Les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne peuvent pas détecter le Spy lorsqu'il est déguisé en un joueur de leur équipe. Il peut également utiliser les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], la [[Payload/fr|Charge Utile ennemis]] ainsi que se déplacer sur les objectifs sans les capturer, l'utilisation d'un [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] ennemi en revanche ne requiert point de déguisement. Si le Spy se démasque devant une Mitrailleuse, il le traquera à la seconde même. Cette traque s'arrête dès qu'il est hors de portée de la Mitrailleuse, se cache ou est ignoré au profit d'une cible plus proche. | ||