Soldier/zh-hans:修订间差异
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士兵最大的缺点是不使用火箭跳的时候移动速度会很慢,因此必须保持生命值足够健康,以及学会预测敌人的行动。由于移动速度慢,因此意味着士兵更容易受到[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]等机动性相对较高的兵种击败。虽然士兵的火箭发射器能造成可观的伤害,但并非万能,如果没有及时选择合适的撤退路线,或者没有把控好生命值,都会很容易死于敌人的突然的袭击。此外,士兵的火箭发射器弹匣容量小,因此不能持续不断的输出伤害。士兵有着较大的体型,意味着他更容易受到来自飞行物的伤害,且火箭跳总是会对士兵造成伤害。这意味着士兵非常依赖医疗资源,才能保证绝佳状态,无论是通过来自医疗包、友方医生治疗还是友方[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗。一个生命值不健康的士兵几乎没有移动的能力,因此会困在后方,几乎没有作用。与[[Demoman/zh-hans|爆破手]]一样,士兵也会受到自己火箭的伤害,甚至有时候士兵会在近距离使用不当时导致自杀。即使是近距离直接击中敌人也会对自身造成伤害。幸运的是,他的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]可以用来防卫。此外,通过火箭跳进入战斗,该操作也被称为“轰炸”(bombing),通常是一种要么全有要么全无的努力,如果士兵误判了形势,将有可能在过程中被敌方意识到并被解决,没有机会反击。最后,尽管士兵的火箭发射器会造成溅射伤害,但火箭的飞行速度相当慢,因此有必要预测敌人对轰炸的反应,面对正在移动的侦察兵和会使用[[airblast/zh-hans|气爆]]的火焰兵,甚至是很有意识的医生,都是艰巨的任务。 | 士兵最大的缺点是不使用火箭跳的时候移动速度会很慢,因此必须保持生命值足够健康,以及学会预测敌人的行动。由于移动速度慢,因此意味着士兵更容易受到[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]等机动性相对较高的兵种击败。虽然士兵的火箭发射器能造成可观的伤害,但并非万能,如果没有及时选择合适的撤退路线,或者没有把控好生命值,都会很容易死于敌人的突然的袭击。此外,士兵的火箭发射器弹匣容量小,因此不能持续不断的输出伤害。士兵有着较大的体型,意味着他更容易受到来自飞行物的伤害,且火箭跳总是会对士兵造成伤害。这意味着士兵非常依赖医疗资源,才能保证绝佳状态,无论是通过来自医疗包、友方医生治疗还是友方[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗。一个生命值不健康的士兵几乎没有移动的能力,因此会困在后方,几乎没有作用。与[[Demoman/zh-hans|爆破手]]一样,士兵也会受到自己火箭的伤害,甚至有时候士兵会在近距离使用不当时导致自杀。即使是近距离直接击中敌人也会对自身造成伤害。幸运的是,他的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]可以用来防卫。此外,通过火箭跳进入战斗,该操作也被称为“轰炸”(bombing),通常是一种要么全有要么全无的努力,如果士兵误判了形势,将有可能在过程中被敌方意识到并被解决,没有机会反击。最后,尽管士兵的火箭发射器会造成溅射伤害,但火箭的飞行速度相当慢,因此有必要预测敌人对轰炸的反应,面对正在移动的侦察兵和会使用[[airblast/zh-hans|气爆]]的火焰兵,甚至是很有意识的医生,都是艰巨的任务。 | ||
如果执行得当,并且队伍能够提供有力支持,士兵将会成为游戏中最强大的兵种之一。士兵在地图上的任何地方都能近距离造成毁灭性的伤害,这使他成为一支不可忽视的力量。然而,如果没有适当的团队支持,或者没有执行技术要求高的火箭跳能力,士兵也会在很多方面都略高于平均水平,但在任何方面都不是最突出的。在进攻方,他通常在没有友方 [[Heavy/zh-hans|机枪手]]的情况下会拿高分,并为队伍承受最多的伤害,同时解决任何靠近他的人,包括敌方[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。在防守方,士兵的溅射伤害使他成为一个强大的区域守卫,可以清除任何试图对抗目标的敌人。这使士兵成为那些刚开始接触游戏并想尝试各种角色而不想偏向任何一个角色的人的首选,同时也让他成为那些致力于理解角色职能而不需要太多瞄准技能的人的首选。 | 如果执行得当,并且队伍能够提供有力支持,士兵将会成为游戏中最强大的兵种之一。士兵在地图上的任何地方都能近距离造成毁灭性的伤害,这使他成为一支不可忽视的力量。然而,如果没有适当的团队支持,或者没有执行技术要求高的火箭跳能力,士兵也会在很多方面都略高于平均水平,但在任何方面都不是最突出的。在进攻方,他通常在没有友方[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的情况下会拿高分,并为队伍承受最多的伤害,同时解决任何靠近他的人,包括敌方[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。在防守方,士兵的溅射伤害使他成为一个强大的区域守卫,可以清除任何试图对抗目标的敌人。这使士兵成为那些刚开始接触游戏并想尝试各种角色而不想偏向任何一个角色的人的首选,同时也让他成为那些致力于理解角色职能而不需要太多瞄准技能的人的首选。 | ||
== 人物简历 == | == 人物简历 == | ||
'''出身地:'''美国中西部 | '''出身地:'''美国中西部 | ||
'''工作:''' | '''工作:'''火力威慑(Shock & Awe) | ||
'''座右铭:'''“我是火箭人。”(I'm a Rocket Man) | '''座右铭:'''“我是火箭人。”(I'm a Rocket Man) | ||