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{{Quotation|'''Le Heavy''' ''commentant les armes minuscules de ses ennemis''|''Vas-y! Monte ton arme de fillette avant de fuir !''}}
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Le '''Heavy Weapons Guy''' est une [[Classes/fr#Defense|classe défensive]] originaire de Russie. Grand et passionné, il adore son métier et adore encore plus anéantir ses ennemis. Spécialisé dans les tirs de suppression à moyenne et courte portée grâce à son [[Minigun/fr|Minigun]], il est une véritable machine à sous grâce aux dégâts considérables infligés à courte portée par son arme et à sa grande réserve de vie.
Le '''Heavy Weapons Guy''', plus communément appelé '''Heavy''', est une [[Classes/fr#Defense|classe défensive]], dont le rôle est d'infliger des dégâts et d'absorber les coup lors d'une attaque offensive ou défensive. Avec 300 points de vie et 77 % de vitesse, c'est la classe la plus résistante du jeu mais également la plus lente. Le [[Minigun/fr|Minigun]] est l'arme la plus puissante du jeu lorsqu'il est activé, capable de démolir n'importe quelle classe et bâtiment ennemi au combat rapproché. Sa santé impressionnante rend difficile toute tentative de le tuer en combat loyal. Sa capacité à empêcher les joueurs solo d'approcher constitue un rappel brutal à l'ordre contre tout adversaire errants, et ses dégâts soutenus inégalés agissent comme un véritable contrôle de foule. Il est également la cible privilégiée des attaques ennemies, surtout lorsqu'il est accompagné d'un [[Medic/fr|Medic]], et sert d'appât face à l'ennemi pour permettre aux classes alliées de se faufiler discrètement. La présence d'un Heavy bien énervé est une menace à laquelle il faut faire face, et ces propriétés font de lui le premier choix pour un assaut frontal immédiat, ou une défense qui épuise l'ennemi.


Avec la vitesse de déplacement la plus lente du jeu et la réserve de vie la plus élevée, le Lourd est une force redoutable. Ces statistiques lui permettent d'être une force redoutable sur le champ de bataille lorsque son Minigun est à pleine puissance et tire. Associé à un [[Medic/fr|Medic]], le Heavy devient une menace redoutable, capable d'encaisser et d'en infliger autant. Le Minigun lui-même possède des dégâts impressionnants et de nombreuses possibilités d'utilisation. Cette puissance a pour prix d'être la classe la plus lente du jeu, ce qui rend difficile pour le Heavy d'apparaître à temps dans les combats d'équipe et d'être facilement déjoué par les classes à longue portée et les autres classes à courte portée.
Les principaux défauts du Heavy sont sa mobilité déplorable, son engagement total en attaque, son style de jeu prévisible, sa dépendance au soutien allié et sa faiblesse face à la géométrie des cartes. Sa vitesse, la plus faible du jeu, est un inconvénient majeur face à des classes très mobiles comme le [[Scout/fr|Scout]] ou le [[Soldier/fr|Soldier]], à tel point qu'il est difficile pour lui de maintenir la cadence avec la [[Payload/fr|Charge Utile]] ou le [[VIP/fr|VIP]]. Faire tourner le canon de votre Minigun sans réfléchir une option risquée, et commencer à faire feu au mauvais moment peut vous faire tuer avant même de n'avoir pu contribuer aux affrontements. Sa faible vitesse en fait également une cible idéale pour un [[Sniper/fr|Sniper]] ou un [[Spy/fr|Spy]] qui peuvent l'éliminer sans trop de soucis. Bien que le Heavy soit une menace constante, à part tirer sur tout ce qui bouge dans son champ de vision son style de jeu linéaire et son manque de mobilité limitent ses options. Il ne peut donc pas se maintenir longtemps, car sa consommation importante de munitions et les assauts ennemis inévitables nécessitent un soutien allié pour être efficace. Enfin, il ne peut tirer sur ce qu'il ne voit pas. Les ennemis les plus malins se cacheront donc derrière un mur et jetteront un coup d'œil pour tirer, ce qui compliquera toute riposte. Pour une classe qui écrabouille tous sur son passage, sa plus grande faiblesse réside dans les angles.


Étant l'une des rares classes dont les dégâts ne se résument pas à des tirs en rafale, mais à un flot de balles soutenu, le Heavy peut participer à plus de combats que la plupart des classes.
Bien que le Heavy ne soit pas efficace dans les zones dégagées où l'ennemi peut fuir, ni pour les assauts mobiles nécessitant une poussée coordonnée, il est extrêmement puissant lorsqu'il peut rester dans une zone restreinte et éliminer tout ce qui se trouve à proximité. Cela en fait un excellent atout pour défendre un objectif ou attaquer un campement statique. En attaque, il doit être éliminé immédiatement, sous peine de voir son équipe disparaître rapidement et ses bâtiments détruits. En défense, il doit être attaqué pour capturer le point qu'il garde, faute de quoi l'assaut échouera. Ces attributs en font une classe puissante et polyvalente, idéale pour les joueurs privilégiant le travail d'équipe et qui prennent plaisir à éliminer discrètement tout ce qui se présente, ce qui en fait le personnage principal de tout engagement impliquant le Heavy.


Grâce à toutes ces caractéristiques impressionnantes, le Heavy excelle dans le combat polyvalent et les tactiques de suppression pour contrôler le champ de bataille.
Le Heavy est interprété par [http://www.imdb.fr/name/nm0777229/ Gary Schwartz], qui a également doublé le [[Demoman/fr|Demoman]]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Thierry Mercier|Thierry Mercier]] qui le double.
 
Le Heavy est interprété par [http://www.imdb.fr/name/nm0777229/ Gary Schwartz], qui interprète également le [[Demoman/fr|Demoman]]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Thierry Mercier|Thierry Mercier]] qui le double.


== Biographie ==
== Biographie ==

Version du 9 avril 2025 à 20:56

Heavy
Informations de base
Icône
Type Défensif
Santé 300 (450 avec overheal)
Vitesse 77%

Vas-y! Monte ton arme de fillette avant de fuir !

Le Heavy commentant les armes minuscules de ses ennemis

Le Heavy Weapons Guy, plus communément appelé Heavy, est une classe défensive, dont le rôle est d'infliger des dégâts et d'absorber les coup lors d'une attaque offensive ou défensive. Avec 300 points de vie et 77 % de vitesse, c'est la classe la plus résistante du jeu mais également la plus lente. Le Minigun est l'arme la plus puissante du jeu lorsqu'il est activé, capable de démolir n'importe quelle classe et bâtiment ennemi au combat rapproché. Sa santé impressionnante rend difficile toute tentative de le tuer en combat loyal. Sa capacité à empêcher les joueurs solo d'approcher constitue un rappel brutal à l'ordre contre tout adversaire errants, et ses dégâts soutenus inégalés agissent comme un véritable contrôle de foule. Il est également la cible privilégiée des attaques ennemies, surtout lorsqu'il est accompagné d'un Medic, et sert d'appât face à l'ennemi pour permettre aux classes alliées de se faufiler discrètement. La présence d'un Heavy bien énervé est une menace à laquelle il faut faire face, et ces propriétés font de lui le premier choix pour un assaut frontal immédiat, ou une défense qui épuise l'ennemi.

Les principaux défauts du Heavy sont sa mobilité déplorable, son engagement total en attaque, son style de jeu prévisible, sa dépendance au soutien allié et sa faiblesse face à la géométrie des cartes. Sa vitesse, la plus faible du jeu, est un inconvénient majeur face à des classes très mobiles comme le Scout ou le Soldier, à tel point qu'il est difficile pour lui de maintenir la cadence avec la Charge Utile ou le VIP. Faire tourner le canon de votre Minigun sans réfléchir une option risquée, et commencer à faire feu au mauvais moment peut vous faire tuer avant même de n'avoir pu contribuer aux affrontements. Sa faible vitesse en fait également une cible idéale pour un Sniper ou un Spy qui peuvent l'éliminer sans trop de soucis. Bien que le Heavy soit une menace constante, à part tirer sur tout ce qui bouge dans son champ de vision son style de jeu linéaire et son manque de mobilité limitent ses options. Il ne peut donc pas se maintenir longtemps, car sa consommation importante de munitions et les assauts ennemis inévitables nécessitent un soutien allié pour être efficace. Enfin, il ne peut tirer sur ce qu'il ne voit pas. Les ennemis les plus malins se cacheront donc derrière un mur et jetteront un coup d'œil pour tirer, ce qui compliquera toute riposte. Pour une classe qui écrabouille tous sur son passage, sa plus grande faiblesse réside dans les angles.

Bien que le Heavy ne soit pas efficace dans les zones dégagées où l'ennemi peut fuir, ni pour les assauts mobiles nécessitant une poussée coordonnée, il est extrêmement puissant lorsqu'il peut rester dans une zone restreinte et éliminer tout ce qui se trouve à proximité. Cela en fait un excellent atout pour défendre un objectif ou attaquer un campement statique. En attaque, il doit être éliminé immédiatement, sous peine de voir son équipe disparaître rapidement et ses bâtiments détruits. En défense, il doit être attaqué pour capturer le point qu'il garde, faute de quoi l'assaut échouera. Ces attributs en font une classe puissante et polyvalente, idéale pour les joueurs privilégiant le travail d'équipe et qui prennent plaisir à éliminer discrètement tout ce qui se présente, ce qui en fait le personnage principal de tout engagement impliquant le Heavy.

Le Heavy est interprété par Gary Schwartz, qui a également doublé le Demoman. Pour la VF, c'est Thierry Mercier qui le double.

Biographie

Pays d'origine : Russie
Métier = Tueur
Devise = "Tirer Bien"
Comme un ours en hibernation, Le Heavy semble être un gentil géant. Tout comme un ours, cependant, le croire gentil vous mènera à vous faire déchiqueter en petits morceaux. Bien qu'il parle simplement et se déplace avec une économie d'énergie qui est souvent confondue avec la sieste, Le Heavy n'est pas stupide, il n'est pas votre ami, et il souhaite généralement que vous la fermiez de vous-même avant qu'il ne doive le faire pour vous.

Armes

Principale

Arme Icône de frag

Minigun

Canon antiaérien

Secondaire

Arme Icône de frag

Fusil à pompe

Sandvich
N/A

Corps à corps

Arme Icône de frag

Poings

Coup de Tchekhov

Stratégie de base

Article principal : Stratégie de base du Heavy

En tant que Heavy…

  • …si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
  • …vous êtes le grand pote du Medic. Le champ doit être libre entre le Medic et vous pour qu'il puisse vous soigner.
  • …vous êtes une cible idéale pour les Spies. Utilisez votre arsenal pour les tenir à distance, et surveillez souvent vos arrières.
  • …maintenez MOUSE2 enfoncé pour faire tourner les canons du minigun et accueillir chaleureusement vos ennemis.
  • …votre minigun est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
  • …vous ne perdez pas de vitesse lorsque vous faites tourner le canon de votre minigun dans les airs. Servez-vous de cet avantage pour surprendre les ennemis dans les angles !
  • …votre fusil à pompe peut infliger de gros dégâts, et vous permet de vous déplacer plus rapidement tout en attaquant, comparé à votre minigun.
  • …votre grand nombre de points de vie vous permet de facilement gagner la plupart des combats au corps à corps. N'ayez pas peur d'utiliser vos poings !
  • …avec le Sandvich, soyez sûr d'appuyer sur MOUSE2 pour soigner vos coéquipiers.
  • …assurez-vous de trouver un endroit sûr pour manger votre Sandvich, sinon vous allez être grossièrement interrompu.
  • …votre canon antiaérien inflige des dégâts élevés, et est idéal pour gérer les foules.
  • …votre canon antiaérien inflige des mini-crits aux ennemis qui sont dans les airs. Utilisez-le pour abattre les Soldiers ou les ennemis utilisant des tremplins.
  • …le coup de poing de Tchekhov stocke des coups critiques sur les coups réussis. Utilisez-le avec votre minigun pour des coups critiques garantis !
  • …le coup de poing de Tchekhov vous fait subir des coups critiques des attaques au corps à corps des ennemis. Faites donc attention lors des combats rapprochés.

Succès liées au Heavy

Succès Description
S'il meurt... Remportez un duel au corps à corps avec vos poings en dehors du mode Médiéval.
Désarmement En tant que Heavy, déclenchez une mine qui a été tirée il y a plus de 5 secondes sans vous en approcher.
Préparation et récompense Tuez un ennemi avec le coup de Tchekhov avec la réserve de coups critiques pleine.
Le quoi de Tchekhov ? En tant que Heavy, tuez 20 ennemis avec des coups critiques avec le fusil à pompe.
Il est mort ! Donnez à un ennemi Heavy équipé du coup de Tchekhov une crise cardiaque !
Saison des canards Tuez 9 ennemis qui sont dans les airs avec les mini-crits du canon antiaérien.
Punition collective Avec le canon antiaérien, infligez 2000 points de dégats à des ennemis en effectuant des coups directs sur leur coéquipiers.
Politique d'endiguement Avec le canon antiaérien, infligez 2000 points de dégâts en une seule vie sans vous infliger vous-mêmes des dégâts.
Peur rouge Faites exploser un ennemi Heavy avec son propre canon antiaérien.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Картечар Gunner
espagnol Heavy -
anglais Heavy -
français Heavy -
allemand Heavy -
hongrois Gépágyús Gunner
italien Grosso Heavy
polonais Gruby Heavy
portugais brésilien Heavy -
roumain Heavy -
russe Пулемётчик Gunner
turc Heavy -
ukrainien Кулеметник Gunner

Historique des mises à jour

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Les animations de rechargement du Heavy ont été mises à jour pour être plus basses sur l'écran.


Anecdotes

  • Le Heavy est la première et unique classe à posséder une arme non standard dans chacun de ses emplacements depuis la mise à jour Fight or Flight.
  • Le nom officiel de la classe est "Heavy Weapons Guy" ; cependant, le Heavy n'est jamais appelé ainsi dans le jeu.
  • L'emblème sur le bras du Heavy était à l'origine un crâne, qui a ensuite été remplacé par un poing.
  • Dans Team Fortress 2 Classic, le Heavy dispose d'une nouvelle réplique pour sa commande vocale "Merci !" : "до свидания !" (Traduction : "Au revoir !"). Cette réponse provient des versions préliminaires de Team Fortress 2.