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__TOC__
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== Gameplay ==
== Gameplay ==
Comme ses prédécesseurs, le gameplay de ''Team Fortress 2 Classic'' s'articule autour d'équipes en compétition pour des objectifs, qu'il s'agisse de pousser un [[Payload/fr|wagon transportant une bombe]], de capturer le drapeau ou des renseignements depuis la base d'une autre équipe, ou de [[Control Points/fr|capturer]] des [[Attack / Defense/fr|points de contrôle]] sur une carte. Les équipes les plus courantes sont respectivement la Reliable Explosive Demolition (RED) et la Builder's League United (BLU). Cependant, sur les cartes à [[4-team/fr|4 équipes]], il existe deux équipes supplémentaires : la Global Radio Network (GRN) et la Yard Logistics Workers, inc. (YLW). Les joueurs de chaque équipe peuvent choisir parmi 9 classes, sauf en [[VIP/fr|VIP]] où un joueur est choisi pour incarner la 10e classe, le [[Civilian/fr|Civilian]]. Chaque classe possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le [[Heavy/fr|Heavy]] est un tank avec une [[Health/fr|santé]] de base énorme mais il est incroyablement lent et doit augmenter la puissance de son arme principale, tandis que le [[Scout/fr|Scout]] est incroyablement mobile et cause d'énormes dégâts en rafale mais a beaucoup moins de santé de base.
Comme ses prédécesseurs, le gameplay de ''Team Fortress 2 Classic'' s'articule autour d'équipes en compétition pour des objectifs, qu'il s'agisse de pousser un [[Payload/fr|wagon transportant une bombe]], de capturer le drapeau ou des renseignements depuis la base d'une autre équipe, ou de [[Control Points/fr|capturer]] des [[Attack / Defense/fr|points de contrôle]] sur une carte. Les équipes les plus courantes sont respectivement la Reliable Explosive Demolition (RED) et la Builder's League United (BLU). Cependant, sur les cartes à [[Four-Team/fr|4 équipes]], il existe deux équipes supplémentaires : la Global Radio Network (GRN) et la Yard Logistics Workers, inc. (YLW). Les joueurs de chaque équipe peuvent choisir parmi 9 classes, sauf en [[VIP/fr|VIP]] où un joueur est choisi pour incarner la 10e classe, le [[Civilian/fr|Civilian]]. Chaque classe possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le [[Heavy/fr|Heavy]] est un tank avec une [[Health/fr|santé]] de base énorme mais il est incroyablement lent et doit augmenter la puissance de son arme principale, tandis que le [[Scout/fr|Scout]] est incroyablement mobile et cause d'énormes dégâts en rafale mais a beaucoup moins de santé de base.


Comme son prédécesseur, ''Team Fortress 2 Classic'' conserve des statistiques de jeu telles que le nombre d'éliminations en une seule vie pour chaque classe, le maximum de points accumulés, le temps passé en jeu avec chaque classe, etc. Des statistiques similaires sont également affichées dans le tableau des scores pendant les matchs, notamment le ratio élimination/mort. Ces statistiques persistantes permettent d'évaluer l'expérience d'un joueur, par exemple s'il s'approche de son record d'éliminations en une seule vie. Des points sont attribués pour des actions telles que tuer des ennemis, soigner des coéquipiers ou capturer des objectifs. Si les statistiques permettent d'évaluer l'expérience du joueur, les statistiques du tableau des scores permettent d'évaluer sa progression au cours d'une partie.
Comme son prédécesseur, ''Team Fortress 2 Classic'' conserve des statistiques de jeu telles que le nombre d'éliminations en une seule vie pour chaque classe, le maximum de points accumulés, le temps passé en jeu avec chaque classe, etc. Des statistiques similaires sont également affichées dans le tableau des scores pendant les matchs, notamment le ratio élimination/mort. Ces statistiques persistantes permettent d'évaluer l'expérience d'un joueur, par exemple s'il s'approche de son record d'éliminations en une seule vie. Des points sont attribués pour des actions telles que tuer des ennemis, soigner des coéquipiers ou capturer des objectifs. Si les statistiques permettent d'évaluer l'expérience du joueur, les statistiques du tableau des scores permettent d'évaluer sa progression au cours d'une partie.