« Team Fortress 2/fr » : différence entre les versions
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{{Quotation|'''Gabe Newell'''|Bienvenue dans Team Fortress 2. Après 9 ans de développement, j'espère que l'attente en valait la peine. Merci et amusez-vous bien !}} | {{Quotation|'''Gabe Newell'''|Bienvenue dans Team Fortress 2. Après 9 ans de développement, j'espère que l'attente en valait la peine. Merci et amusez-vous bien !}} | ||
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Le jeu a été annoncé pour la première fois en 1998 comme la suite du mod Quake ''Team Fortress'', mais a connu plusieurs phases de développement. Initialement, le jeu adoptait une esthétique de guerre moderne, présentée à l'E3 1999 sous le nom de Team Fortress 2 Brotherhood of Arms. Le design a continué, avec une fuite du code source de Half-Life 2 en 2003 montrant ce qui aurait pu être une version de Team Fortress inspirée des extraterrestres. Finalement, après neuf ans de développement, la version finale du jeu reprend celle des jeux Team Fortress originaux et Team Fortress Classic, et présente également un style visuel de type cartoon basé sur les illustrations commerciales du XXe siècle, ainsi que sur des œuvres de Dean Cornwell, J. C. Leyendecker et Norman Rockwell. Team Fortress 2 s'inscrivait dans une tendance populaire des films en images de synthèse de l'époque, en particulier ceux de Pixar, comme Les Indestructibles. | Le jeu a été annoncé pour la première fois en 1998 comme la suite du mod Quake ''Team Fortress'', mais a connu plusieurs phases de développement. Initialement, le jeu adoptait une esthétique de guerre moderne, présentée à l'E3 1999 sous le nom de Team Fortress 2 Brotherhood of Arms. Le design a continué, avec une fuite du code source de Half-Life 2 en 2003 montrant ce qui aurait pu être une version de Team Fortress inspirée des extraterrestres. Finalement, après neuf ans de développement, la version finale du jeu reprend celle des jeux Team Fortress originaux et Team Fortress Classic, et présente également un style visuel de type cartoon basé sur les illustrations commerciales du XXe siècle, ainsi que sur des œuvres de Dean Cornwell, J. C. Leyendecker et Norman Rockwell. Team Fortress 2 s'inscrivait dans une tendance populaire des films en images de synthèse de l'époque, en particulier ceux de Pixar, comme Les Indestructibles. | ||
== Gameplay == | == Gameplay == | ||
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''Team Fortress 2'' Le jeu propose également des succès pour accomplir certaines tâches, comme jouer une carte un certain nombre de fois ou éliminer un certain nombre de joueurs. Des séries de succès spécifiques à chaque classe ont été ajoutées lors de certaines mises à jour, encourageant généralement les joueurs à essayer les nouvelles armes ou fonctionnalités. Ces succès peuvent offrir des armes au joueur une fois terminés, mais ce système de déblocage a depuis été étendu à un système de butin aléatoire, permettant également d'obtenir des objets simplement en jouant. | ''Team Fortress 2'' Le jeu propose également des succès pour accomplir certaines tâches, comme jouer une carte un certain nombre de fois ou éliminer un certain nombre de joueurs. Des séries de succès spécifiques à chaque classe ont été ajoutées lors de certaines mises à jour, encourageant généralement les joueurs à essayer les nouvelles armes ou fonctionnalités. Ces succès peuvent offrir des armes au joueur une fois terminés, mais ce système de déblocage a depuis été étendu à un système de butin aléatoire, permettant également d'obtenir des objets simplement en jouant. | ||
=== Classes === | === Classes === | ||
''Team Fortress 2'' Comme ses prédécesseurs, le jeu propose neuf classes uniques parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Leur composition est divisée en trois groupes de trois : les classes offensives, les classes défensives et les classes de soutien. | ''Team Fortress 2'' Comme ses prédécesseurs, le jeu propose neuf classes uniques parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Leur composition est divisée en trois groupes de trois : les classes offensives, les classes défensives et les classes de soutien. | ||