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Lanceur de mines

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Le Lanceur de mines est une arme secondaire alternative pour le Demoman. Il ressemble au [Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]], mais possède un chargeur cylindrique, une fenêtre d'éjection circulaire et un grand châssis métallique avec une peinture d'avertissement jaune sur le côté. La peinture apparaît jaune quelle que soit l'équipe de l'utilisateur.

Lanceur de mines
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Demoman
Emplacement Secondary
Munitions
Munitions chargées 3
Munitions transportées 24
Statistiques d'inventaire

The Lanceur de mines

Lanceur de mines de proximité

Les mines de proximité explosent près des ennemis

+33% faster firing speed

Les bombes collantes disparaissent lorsque d'une tentative de détonation

Les bombes collantes ne peuvent pas être chargées

Nombre max. de bombes artisanales lancées -2

Capacité chargeur -67%


"« Ouaip, garde un oeil ouvert ! Hé hé... »"

Au lieu des bombes collantes à détonation manuelle du lanceur de bombes collantes, le poseur de mines tire des mines de proximité qui s'activent en 0,7 seconde et explosent après 0,4 seconde supplémentaire lorsqu'un joueur ennemi, ou son propre porteur, se trouve dans leur rayon de détonation. Cela inclut le tir de mines sur un ennemi, qu'elles soient en l'air ou non. Les Spies ennemis déguisés ne font pas exploser les mines. Si elles sont tirées sous l'eau, les mines auront une vitesse considérablement réduite, mais exploseront normalement. Les mines ont les mêmes dégâts et le même rayon d'impact que les bombes collantes classiques. Le poseur de mines peut également maintenir son tir principal enfoncé pour charger, augmentant ainsi la vitesse (et donc la distance) de tir des mines. Ce tir est 50 % plus rapide que celui du lanceur de bombes collantes, atteignant la charge maximale en 2 secondes au lieu de 4. En guise de pénalité, l'arme ne peut contenir que 3 mines dans son chargeur et ne peut en utiliser que 6 à la fois.

Le tir alternatif de l'arme ne fait pas exploser les mines, mais les fait s'éteindre sans explosion. Si l'utilisateur tire une septième mine alors que six sont déjà en service, la plus ancienne placée s'éteint. Si l'utilisateur meurt, toutes les mines placées s'éteignent. Contrairement aux bombes collantes du lanceur de bombes collantes, l'utilisateur peut voir ses propres mines à travers les murs. Les mines sont dotées d'une lumière clignotante et émettent un léger bip sonore pour avertir les ennemis de leur présence, et un bip sonore plus fort lorsqu'elles sont sur le point d'exploser. Un ennemi peut éviter l'explosion d'une mine en entrant dans son rayon de détonation, puis en s'éloignant avant l'explosion. Le rayon d'explosion est 20 % plus grand que le rayon de détonation. Les mines tirées sur les ennemis ne s'y collent pas, rebondissant et atterrissant au sol.

Comme les mines se déclenchent lorsque l'utilisateur entre dans leur rayon, elles peuvent être utilisées pour effectuer un saut explosif comme des bombes collantes classiques. Le saut de mine inflige beaucoup moins de dégâts que le saut collant, le Demoman étant capable de résister à plus de 3 mines, par rapport à sa mort instantanée lors d'une tentative de triple saut Stickybomb.

Propriétés

Properties
Shot type Projectile
Damage type Explosif
Ranged or Melee? Distance
Taunt Remuage de train
Damage
Maximum ramp-up 120% 144
Base damage 100% 120
Maximum fall-off 52.8% 64
Critical 360
Mini-crit 144
Mini-crit (ramp-up) 190
Bullet count 1
Splash
Minimum splash 50% 146 HU
Damage reduction 1% / 2.92 HU
Self-damage 45-90
Ammo
Loaded 3
Carried 24
Reload type Single
Function Times
Attack interval 0.4 s
Reload 1.133 s
First reload 1.09 s
Further reloads 0.67 s
Activation time 0.7 secondes
1.3 s
Charge fill speed 50% / secondes
Charge fill time 2 secondes
All values are approximate.

Succès liées au Lanceur de mines

Succès Description
  Les yeux fermés Infligez un total de 5000 dégâts avec des mines que vous ne pouvez pas voir.
  Champ de mine Infligez des dégâts avec 16 mines qui ont été tirées il y a plus de 5 secondes en une seule vie.
  Comme un petit lapin Déclenchez 8 mines ennemies qui ont été tirées il y a plus de 5 secondes en marchant près d'eux sans vous blesser.
  Désarmement En tant que Heavy, déclenchez une mine qui a été tirée il y a plus de 5 secondes sans vous en approcher.
  Décollage bourbon Faites un saut explosif et parcourez une longue distance à l'aide d'une mine d'un ennemi Demoman.

Names in other languages

Langue Nom Signification
bulgare Гранатомет с безконтактни мини Non-contact Mine Grenade Launcher
espagnol Lanzaminas Mine Launcher
anglais Mine Layer -
français Lanceur de mines Mine Launcher
allemand Minenleger Mine Layer
italien Mortaio a mine Mine Launcher
portugais brésilien Lançador de Minas Mine Launcher
roumain Lansator de mine Mine Launcher
russe Миномёт Mortar
ukrainien Міномет Mine Thrower

Historique des mises àjour

2.0.0 (Death & Taxes Update)

2.0.1

  • Mines of losing team no longer detonate

2.0.2

  • Increased clip size & max stickies to 4 (from 3)
  • Max charge time decreased by 50%

2.0.3

  • Mines now beep for spectators

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • The player's mines are now highlighted through walls
  • Mines will now fizzle out instead of exploding when placing more than four mines

2.1.3

  • Updated the Mine Layer:
    • Increased clip size and max active mines to 6 (from 4)
    • Reduced player detection radius of proximity mines by 20% of their explosion radius
    • Reduced detonation delay of proximity mines to 0.4s vs enemy players (from 0.5s)
    • Now uses the Rump Shake taunt
  • Fixed Stickybombs and proximity mines becoming invincible against bullets if they get moved without becoming airborne

2.1.4

  • Updated the Mine Layer:
    • Reload animation is now slightly lowered to improve visibility (Raptor Dan)

2.1.5

  • Updated the Mine Layer:
    • Reduced clip size and max active mines to 4 (from 6)
  • Updated proximity mine break sound

2.2.0 (Double Down Update)

  • Reworked the Mine Layer:
    • Increased max mines to 6 (from 4)
    • Reduced clip size to 3 (from 4)
    • Increased fire rate by 33%
    • Removed ability to charge mines


Anecdotes

  • The Mine Layer's model was originally submitted au Steam Workshop de Team Fortress 2 en 2011.
  • Le bip des mines déployées a une intensité différente pour chaque équipe, selon la formule facilement reproductible Hauteur = 86 + GetTeamNumber() * 4, où RED = 2, BLU = 3, GRN = 4 et YLW = 5. L'intensité est la plus basse pour ROUGE et la plus élevée pour YLW.
  • Le Sandvich est capable de faire exploser les mines ennemies.