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Eau

De TF2 Classified Wiki
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L'Eau peut être trouvée dans sur plusieurs cartes, comme une caractéristique du décor ou un élément de gameplay. Il y a deux types d'eau: stagnante et profonde. L'eau stagnante est peu profonde, elle absorbera l'impact des dégâts de chute, et révélera les pas des Spies (lesquelles seront plus audibles). Sinon il s'agit d'une partie purement cosmétique du jeu.

L'Eau profonde permet à un personnage d'être complètement immergé et de nager. L'immersion dans de l'eau profonde annulera les effets de la brûlure instantanément. Certaines cartes possèdent des routes submergées jusque dans la base ennemie, généralement mal défendues en comparaison des passages aériens. Comme l'eau stagnante, l'eau profonde annule les dégât d'une chute. L'immersion dans de l'eau profonde rendra le joueur mouillé. Les coups du Shock Therapy/fr infligeront des mini-crits aux joueurs mouillés.

De plus, les Engineers peuvent construire des bâtiments sous l'eau, comme sur la terre. À cause de la mauvaise visibilité des objets submergés, l'eau profonde procure souvent de très bon emplacements pour un téléporteur ou une mitrailleuse. Les tremplins ne fonctionnent pas sous l'eau. Contrairement à Team Fortress 2, les téléporteurs sont utilisables sous l'eau. Le Sniper peut tirer avec le huntsman sous l'eau.

Rester submergé sous l'eau trop longtemps causera au joueur de se noyer. Alors qu'il se noie, le joueur perd progressivement des PV (comme avec le saignement et la brûlure). Pour annuler ceci, le joueur doit rejoindre la surface, où la perte de santé se régénère avec le temps. Se tenir à coté d'un distributeur ou être soigné par un Medic restaurera la santé plus rapidement qu'elle est perdue à cause de la noyade.

L'eau Profonde à de nombreux désavantages:

  • Nager dans l'eau profonde diminue la manœuvrabilité de chaque classe, en faisant des cibles plus vulnérables pour des ennemis avec des armes avantageuses ou étant surélevés.
  • Faire surface affecte la vision, rendant la visée difficile. Pour contrecarrer cela si vous combattez un ennemi submergé (entièrement ou non), immergez vous aussi.
  • Si un Spy invisible quitte l'eau après avoir été immergé complètement, des gouttes d'eau goutteront de son corps pour une courte période. De la même manière, si un Spy essaye de se rendre invisible sous l'eau, les bulle qu'il fait seront toujours visible même si elle sont difficiles à apercevoir.
  • Un Pyro ne peut tirer avec ni son lance-Flammes ni son pistolet de Détresse. De plus, Les Pyros ne peuvent pas utiliser le tir d'air comprimé lorsque submergés.
  • Les grenades du demoman iront moins vite et moins loin.
  • Le sandvich ne peut être consommé sous l'eau.
  • On ne peut pas faire de raillerie alors qu'on est immergé.