« Critical hits/fr » : différence entre les versions
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Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "crits" ou | Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "crits" ou "crits complets") sont une mécanique de dégâts qui inflige des dégâts supplémentaires sous certaines conditions, comme l'ÜberCharge du [[Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi que le texte "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, donc inutile d'utiliser un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment. | ||
Certains objets non dommageables peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroyant ainssi un Bonus d'extra santé. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard. | Certains objets non dommageables peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroyant ainssi un Bonus d'extra santé. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard. | ||
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Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique. | Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique. | ||
Les coups critiques | Les coups critiques triplent les dégâts de base d'une arme. Par exemple, un lance-grenades normal inflige 100 dégâts en cas de coup direct. Une grenade critique, en revanche, inflige 300 dégâts en cas de coup direct. De plus, les coups critiques ignorent l'augmentation et la diminution des dégâts [[Soldier/fr|Une roquette]] inflige des dégâts réduits à distance. Avec une atténuation maximale, elle n'inflige que 48 points de dégâts. En revanche, une roquette critique ignore ce phénomène et triple ses dégâts, infligeant jusqu'à 270 points de dégâts quelle que soit la portée. Les seuls effets critiques d'atténuation sont les effets de zone, comme ceux des [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] du Soldier, des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] du Demoman ou des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]]. | ||
== Coups critiques aléatoires == | == Coups critiques aléatoires == | ||
Les coups critiques aléatoires, souvent abrégés en coups critiques aléatoires, sont un mécanisme présent dans [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]] | Les coups critiques aléatoires, souvent abrégés en coups critiques aléatoires, sont un mécanisme présent dans [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]] | ||
où n'importe quelle arme a une chance aléatoire de toucher. Ce mécanisme a été supprimé dans | où n'importe quelle arme a une chance aléatoire de toucher. Ce mécanisme a été supprimé dans [[Team Fortress 2 Classic/fr|Team Fortress 2 Classic]] sur toutes les armes sauf les armes de mêlée. | ||
Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances. | Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances. | ||
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== Mini crits == | == Mini crits == | ||
Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini- | Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit. | ||
== Bonus de critique == | == Bonus de critique == | ||
Un Bonus de critique est un état dans lequel une arme inflige des coups critiques garantis pendant une durée déterminée. Un bonus de critique est indiqué par l'arme qui brille de la couleur de l'équipe, avec des étincelles électriques jaillissant de celle-ci, accompagnées d'un effet sonore électrique. Les effets visuels seront toutefois conservés. | Un Bonus de critique est un état dans lequel une arme inflige des coups critiques garantis pendant une durée déterminée. Un bonus de critique est indiqué par l'arme qui brille de la couleur de l'équipe, avec des étincelles électriques jaillissant de celle-ci, accompagnées d'un effet sonore électrique. Les effets visuels seront toutefois conservés. | ||
Il existe également une version bonus des Mini-crit . Contrairement à son homologue, une arme sous les effets des mini-crits bonus n'émet pas d'effets de particules électriques ni d'effets sonores. L'arme change légèrement de couleur : jaune pour les RED et vert bleuté pour les BLU. | Il existe également une version bonus des Mini-crit. Contrairement à son homologue, une arme sous les effets des mini-crits bonus n'émet pas d'effets de particules électriques ni d'effets sonores. L'arme change légèrement de couleur : jaune pour les RED et vert bleuté pour les BLU. | ||
Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants : | Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants : | ||
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* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques | * Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques | ||
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