« VIP/fr » : différence entre les versions
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[[File:death_n_taxes.png|thumb|right|Banner used to tease VIP mode.]][[File:vip_lastpoint.png|thumb|right| | [[File:death_n_taxes.png|thumb|right|Banner used to tease VIP mode.]][[File:vip_lastpoint.png|thumb|right|Le point de contrôl de [[Mineside/fr|Mineside]], où le VIP s'échappe à bord de son véhicule personnel.]] | ||
{{Quotation|[http://tf2classic.com/death_and_taxes/day1 Death & Taxes update page]| | {{Quotation|[http://tf2classic.com/death_and_taxes/day1 Death & Taxes update page]| | ||
Le Civilian n'a aucun entrainement au combat, mesure 1 | Le Civilian n'a aucun entrainement au combat, mesure 1 mettre 20 quand de bonne humeur, n'apparaît nulle part sauf en mode VIP et ne souhaiterai même pas faire appel à des gens aussi sales que toi pour son ranch de chevaux de Northampton. Mais ''Bon sang'', Qu'est-ce qu'il sait capturer les points !}} | ||
'''VIP''' est un mode de jeu impliquant un joueur désigné comme VIP | '''VIP''' est un mode de jeu impliquant un joueur désigné comme VIP incarnant alors une classe exclusive à ce mode : le [[Civilian/fr|Civilian]], soit une classe conçue pour être très faible et dont le rôle est de capturer les objectifs des cartes où elle est disponible. Cela inclut la capture de points de contrôle, l'utilisation d'un dispositif pour ouvrir l'accès à l'ultime point de contrôle, et une course effrénée jusqu'à un point unique en une seule vie. Généralement, l'équipe BLU se concentre sur une protection constante du VIP pour atteindre ces objectifs, tandis que l'équipe RED se dois de l'empêcher d'avancer jusqu'à ce que la fin du temps imparti. Généralement, le temps est décompté lorsque le VIP est tué, ce qui permet à l'équipe RED de gagner plus rapidement. Bien qu'impuissant face à l'ennemi le VIP possède des capacités spéciales afin de soutenir son équipe, notamment un bonus de défense pour ses coéquipiers proches, et des mini-crits offerts aux alliées via son [[Umbrella/fr|Parapluie]]. | ||
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