Spy
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Le Revolver est l'arme principale par défaut de l'Espion. Il s'agit d'un revolver double action brillant à canon allongé, doté d'une carcasse en métal noir et de plaquettes en ivoire.
| Revolver | |
|---|---|
|
|
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| Informations de base | |
| Utilisé par | Spy |
| Emplacement | Primary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 6 |
| Munitions transportées | 24 |
| Statistiques d'inventaire | |
Revolver Revolver "« Pour le moment où la discrétion n'est plus une option. »" | |
Le revolver est la meilleure arme à distance dy Spy, offrant des dégâts modérés, une bonne précision et une cadence de tir correcte. Lorsqu'il tire sur une Mitrailleuse sabotée, le revolver n'inflige que 67 % de ses dégâts de base (26 ou 27, au lieu de 40). Il remplit divers rôles, principalement liés à l'élimination. Son utilisation principale est d'être l'arme principale du Spy lorsqu'il erre en territoire ennemi, tirant sur les ennemis suspects avant qu'ils ne puisse l'abattre. Il est également très utile pour achever les ennemis faibles en santé que ses coéquipiers ne peuvent atteindre en s'approchant d'eux tout et en étant déguisé. Tout comme le Couteau, utiliser le Revolver supprimera automatiquement votre déguisement. La précision du Revolver à distance permet d'abattre les ennemis à bonne distance sans trop compter sur la chance. Dans un combat d'équipe où la discrétion n'est pas une option, il peut également servir à infliger des dégâts pendant que l'ennemi se concentre sur d'autres cibles prioritaires. Et en cas d'échec d'un coup de poignard dans le dos, mieux vaut sortir le Revolver que de continuer à frapper bêtement sa cible avec le Couteau qui ne cause de que failles dégâts durant les faces à face.
Bien que le revolver ne soit pas l'arme la plus puissante, il fonctionne toujours comme une option à distance fiable qui peut infliger des dégâts inattendus à bout portant, des dégâts inattendus à n'importe quelle distance et conduire à des éliminations qui ne se produiraient pas si l'espion avait essayé de marcher jusqu'à sa cible pendant plusieurs secondes, puis de mourir en essayant de la poignarder, plutôt que de simplement lui tirer dessus et de continuer.
Comme avec le Pistolet et la Mitrailette, la première balle tirée après 1,25 seconde est toujours 100% précise.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Hitscan | |
| Damage type | Balle | |
| Ranged or Melee? | Distance | |
| Taunt | Escrime | |
| Damage | ||
| Maximum ramp-up | 150% | 60 |
| Base damage | 100% | 40 |
| Maximum fall-off | 52.8% | 21 |
| Critical | 120 | |
| Mini-crit | 54 | |
| Mini-crit (ramp-up) | 81 | |
| Bullet count | 1 | |
| Spread | 0.02 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 6 | |
| Carried | 24 | |
| Reload type | Tout en un | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.5 secondes | |
| Reload | 1.133 secondes | |
| Activation time | Instantané | |
| Spread recovery | 1.25 secondes | |
| All values are approximate. | ||
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Револвер | Revolver |
| espagnol | Revólver | Revolver |
| anglais | Revolver | - |
| français | Revolver | - |
| allemand | Revolver | - |
| italien | Revolver | - |
| portugais brésilien | Revólver | Revolver |
| roumain | Revolver | - |
| russe | Револьвер | Revolver |
| ukrainien | Револьвер | Revolver |
Historique des mises à jour
- Réduction de la dispersion des balles et projectiles du Pistolet à induction, Mitrailtette et Revolver de 20 %
- Réduction de la pénalité de dégâts contre les mitrailleuses affaiblies à -33 % (au lieu de -66 %)
Anecdotes
- Lors du rechargement, le revolver a 0,1 % de chances d'utiliser l'ancien rechargement au lieu de l'actuel.
- Dans la version originale de Team Fortress 2, le revolver est considéré comme une arme secondaire, le Spy n'ayant aucune arme principale dans le jeu de base.
