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{{DISPLAYTITLE:Coups critiques}}
{{DISPLAYTITLE:Coups critiques}}
Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "crits" ou "crits complets") sont une mécanique de dégâts qui inflige des dégâts supplémentaires sous certaines conditions, comme l'ÜberCharge du [[Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi que le texte "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, donc inutile d'utiliser un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment.
Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "Crits" ou "Full crits" par les anglo-saxons) sont une mécanique qui multiplie les dégâts infligés sous certaines conditions, comme l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi qu'un onomatopée "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, rendant inutile l'utilisation d'un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment.


Certains objets non dommageables peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroyant ainssi un Bonus d'extra santé. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard.
Certains objets ne pouvant causer le moindre dégat peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroie ainsi un Bonus d'extra santé à son consommateur. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard.


Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique.
Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique.
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Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances.
Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances.


Random crits for non-melee weapons are disabled on official [[Vault F4]] servers and are disabled by default. Toggle it server-side using the console commands <code>tf_weapon_criticals</code> for non-melee weapons and <code>tf_weapon_criticals_melee</code> for melee weapons.
Les coups critiques aléatoires sont désactivé pour toutes les armes sir les serveurs [[Vault F4/fr|Vault F4]] (hormis pour les armes au corps à corps servers) et sont désactivés par défaut. Ils peuvent êtres activés côté serveur via la console à l'aide des commandes <code>tf_weapon_criticals</code> pour les armes à feu et <code>tf_weapon_criticals_melee</code> pour les armes au corps à corps.


== Mini crits ==
== Mini Crits ==
Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit.  
Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit.  


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Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants :
Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants :
*Être surchargé par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] permet à n'importe quelle arme d'infliger des coups critiques pendant 8 secondes.
* Être surchargé par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] permet à n'importe quelle arme d'infliger des coups critiques pendant 8 secondes.
*Pendant l'Humiliation à la fin d'un round, les armes de l'équipe gagnante bénéficient d'un bonus de critique jusqu'à la fin du round.
* Pendant l'Humiliation à la fin d'un round, les armes de l'équipe gagnante bénéficient d'un bonus de critique jusqu'à la fin du round.
*La première victime en mode [[Arena/fr|Arena]] confère des coups critiques de Premier Sang au tueur.
* La première victime en mode [[Arena/fr|Arena]] confère des coups critiques de Premier Sang au tueur.
*La [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut bénéficier d'un bonus de critique lorsque sa jauge de CHALEUR est pleine. Ce bonus dure jusqu'à ce qu'il soit utilisé sur un joueur ennemi.
* La [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut bénéficier d'un bonus de critique lorsque sa jauge de CHALEUR est pleine. Ce bonus dure jusqu'à ce qu'il soit utilisé sur un joueur ennemi.
*Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Tchekhov]] peut bénéficier d'un bonus de critique en frappant un ennemi au corps à corps avec le Tchekhov. Ce bonus permet de stocker jusqu'à 3 coups critiques utilisables sur les autres armes du Heavy. Le Tchekhov lui-même ne peut infliger de coups critiques qu'à pleine capacité.  
* Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Tchekhov]] peut bénéficier d'un bonus de critique en frappant un ennemi au corps à corps avec le Tchekhov. Ce bonus permet de stocker jusqu'à 3 coups critiques utilisables sur les autres armes du Heavy. Le Tchekhov lui-même ne peut infliger de coups critiques qu'à pleine capacité.  
*La classe [[Civilian/fr|Civilian]] peut donner un bonus de mini-crit à un joueur de la même équipe, lui accordant des mini-crit pendant 8 secondes.
* La classe [[Civilian/fr|Civilian]] peut octroyer un bonus de mini-crit à un joueur de la même équipe, lui accordant des mini-crit pendant 8 secondes.


== Cas particuliers ==
== Cas particuliers ==
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{{Achievement|achievement_chekhov_shock}}
{{Achievement|achievement_chekhov_shock}}
{{Achievement|achievement_aa_vs_airborne}}
{{Achievement|achievement_aa_vs_airborne}}
{{Achievement|achievement_anchor_airshotcrit}}
}}
}}


== Historique des mises à jour ==
== Historique des mises à jour ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|1.6.0}}
* Ajout de tf_weapon_criticals
* Ajout de tf_weapon_criticals_melee
{{Update|1.6.6}}
* Correction de tf_weapon_criticals étant à 0 donnant des critiques constantes
{{Update|1.9.0}}
* Réduction des chances de coup critique pour correspondre à TF2 en direct
* Correction d'un bug avec « tf_weapon_criticals »
* Correction de l'inversion de « tf_weapon_criticals »
* Correction de la détection des coups critiques
{{Update|2.0.0 (BETA)}}
* Ajout d'un Super-pouvoir Kritz
* Correction d'un bug avec le multiplicateur de critique
* Les armes de mêlée utilisent désormais ACT_VM_SWINGHARD lorsqu'elles sont sur le point de faire un coup critique.
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}}
* Correction de divers problèmes avec les particules critiques.
{{Update|2.0.0 (BETA 3)}}
* Correction du plantage du client si le joueur se déconnecte alors que son critique est boosté.
* Correction du blocage du son de Kritzkrieg si le joueur réapparaît alors qu'il est boosté.
{{Update|2.0.0}}
* Refonte de la matraque à poissons : Coups critiques sur les ennemis qui saignent.
* Correction d'un bug empêchant l'attaquant d'entendre le son des coups critiques lors d'un tir en pleine tête.
* Correction du bonus de critique masqué pour le joueur local.
* Désactivation des coups critiques de capture en CTF (0 par défaut, 10 avant la mise à jour).
* Ajout de particules d'explosion critiques aux couleurs de l'équipe.
* Portage des coups critiques citrouille, des bombes citrouille et des objets d'Halloween.
{{Update|2.0.2}}
* Refonte de l'électrochoc : suppression des coups critiques garantis contre les ennemis mouillés.
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais tous les coups critiques des couteaux.
{{Update|2.1.0}}
* Mise à jour du revolver de chasse : les dégâts sont désormais affectés par la distance (ne s’applique pas aux coups critiques).
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais les coups critiques de toute attaque au corps à corps. La durée de l’effet n’est plus affectée par par la distance du projectile si l’arme tire un coup critique ou un mini-critique.
* Le score de soutien est désormais systématiquement attribué aux coéquipiers qui boostent les mini-critiques ou les coups critiques.
* Un bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles critiques, le désamorçage des packs de dynamite critiques et la destruction des stickies critiques.
* Ajout des balises de schéma d’objet visuel suivantes : trail_effect, trail_effect_crit, explosion_effect, explosion_effect_crit (Azzy, Trotim).
{{Update|2.1.1}}
* Les Mediguns boostés en critique nécessitent désormais tf2c_medigun_critboostable 2 pour obtenir un bonus de taux de guérison (défini sur 1 par défaut, uniquement pour les mini-crits)
{{Update|2.1.2}}
* Les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête ne contribuent plus au nombre de chances de coup critique aléatoire.
{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques
* Mise à jour de la Moissonneuse :
Les soins de Postcombustion actifs ne s’appliquent plus si le coup critique est prêt.
 
Le coup critique soigne désormais instantanément de 195 PV à l’impact.
 
Un signal sonore retentit désormais pour tous les joueurs lorsqu’un coup critique est prêt.
 
L’objet portable émet désormais des lueurs critiques lorsqu’il est prêt et que l’arme est rangée.
* Mise à jour du Minigun :
Chaque coup critique du Coup de poing de Chekhov stocké prend désormais 1,5 s de tir pour s’épuiser (au lieu de 0,75 s).
* Mise à jour du Sandvich :
Peut désormais être boosté en coups critiques.
 
Consomme un coup critique de Coup de Chekhov stocké lorsqu’il est lancé ou mangé.
 
Les Sandvichs critiques soignent 3 fois plus de PV qu’un Sandvich non critique lorsqu’ils sont mangés, ce qui offre un bonus d'extra santé.
 
Les Sandviches lancés avec un coup critique soignent autant qu'un pack de soins complet.
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov :
La chaîne portable brille désormais à la première et à la troisième personne.
* Mise à jour de la matraque à poissons :
Suppression de la pénalité aléatoire aux coups critiques.
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques.
{{Update|2.1.4}}
* Mise à jour du Sandvich :
Correction des particules critiques non affichées sur l'objet jetable
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov :
Les effets sonores  indiquant les coups critiques gagnés ou perdus sont désormais audibles par tous les joueurs
 
Les lueurs des coups critiques ne sont désormais visibles que sur le modèle de l'arme si les coups critiques sont au maximum
{{Update|2.2.0}}
* Mise à jour de la brique :
Inflige désormais des mini-critiques aux ennemis après 0,6 seconde de vol.
{{Update|2.2.3}}
* Mise à jour de l'Ancre de l'Amirauté :
Mise à jour de effets sonores pour dégainer, balancer et effectuer un coup critique
* Correction d'un bug qui provoquait un son de coup critique en boucle lors d'une élimination avec un coup critique boosté
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[[Category:Gameplay/fr]]
[[Category:Gameplay/fr]]
[[Category:Status effects/fr]]