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{{DISPLAYTITLE:Coups critiques}}
{{DISPLAYTITLE:Coups critiques}}
Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "crits" ou "crits complets") sont une mécanique de dégâts qui inflige des dégâts supplémentaires sous certaines conditions, comme l'ÜberCharge du [[Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi que le texte "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, donc inutile d'utiliser un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment.
Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "Crits" ou "Full crits" par les anglo-saxons) sont une mécanique qui multiplie les dégâts infligés sous certaines conditions, comme l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi qu'un onomatopée "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, rendant inutile l'utilisation d'un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment.


Certains objets non dommageables peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroyant ainssi un Bonus d'extra santé. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard.
Certains objets ne pouvant causer le moindre dégat peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroie ainsi un Bonus d'extra santé à son consommateur. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard.


Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique.
Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique.
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Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances.
Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances.


Random crits for non-melee weapons are disabled on official [[Vault F4]] servers and are disabled by default. Toggle it server-side using the console commands <code>tf_weapon_criticals</code> for non-melee weapons and <code>tf_weapon_criticals_melee</code> for melee weapons.
Les coups critiques aléatoires sont désactivé pour toutes les armes sir les serveurs [[Vault F4/fr|Vault F4]] (hormis pour les armes au corps à corps servers) et sont désactivés par défaut. Ils peuvent êtres activés côté serveur via la console à l'aide des commandes <code>tf_weapon_criticals</code> pour les armes à feu et <code>tf_weapon_criticals_melee</code> pour les armes au corps à corps.


== Mini crits ==
== Mini Crits ==
Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit.  
Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit.  


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Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants :
Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants :
*Être surchargé par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] permet à n'importe quelle arme d'infliger des coups critiques pendant 8 secondes.
* Être surchargé par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] permet à n'importe quelle arme d'infliger des coups critiques pendant 8 secondes.
*Pendant l'Humiliation à la fin d'un round, les armes de l'équipe gagnante bénéficient d'un bonus de critique jusqu'à la fin du round.
* Pendant l'Humiliation à la fin d'un round, les armes de l'équipe gagnante bénéficient d'un bonus de critique jusqu'à la fin du round.
*La première victime en mode [[Arena/fr|Arena]] confère des coups critiques de Premier Sang au tueur.
* La première victime en mode [[Arena/fr|Arena]] confère des coups critiques de Premier Sang au tueur.
*La [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut bénéficier d'un bonus de critique lorsque sa jauge de CHALEUR est pleine. Ce bonus dure jusqu'à ce qu'il soit utilisé sur un joueur ennemi.
* La [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut bénéficier d'un bonus de critique lorsque sa jauge de CHALEUR est pleine. Ce bonus dure jusqu'à ce qu'il soit utilisé sur un joueur ennemi.
*Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Tchekhov]] peut bénéficier d'un bonus de critique en frappant un ennemi au corps à corps avec le Tchekhov. Ce bonus permet de stocker jusqu'à 3 coups critiques utilisables sur les autres armes du Heavy. Le Tchekhov lui-même ne peut infliger de coups critiques qu'à pleine capacité.  
* Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Tchekhov]] peut bénéficier d'un bonus de critique en frappant un ennemi au corps à corps avec le Tchekhov. Ce bonus permet de stocker jusqu'à 3 coups critiques utilisables sur les autres armes du Heavy. Le Tchekhov lui-même ne peut infliger de coups critiques qu'à pleine capacité.  
*La classe [[Civilian/fr|Civilian]] peut donner un bonus de mini-crit à un joueur de la même équipe, lui accordant des mini-crit pendant 8 secondes.
* La classe [[Civilian/fr|Civilian]] peut octroyer un bonus de mini-crit à un joueur de la même équipe, lui accordant des mini-crit pendant 8 secondes.


== Cas particuliers ==
== Cas particuliers ==
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* Correction de la détection des coups critiques
* Correction de la détection des coups critiques
{{Update|2.0.0 (BETA)}}
{{Update|2.0.0 (BETA)}}
* Ajout d'un Super-pouvoir de critique
* Ajout d'un Super-pouvoir Kritz
* Correction d'un bug avec le multiplicateur de critique
* Correction d'un bug avec le multiplicateur de critique
* Les armes de mêlée utilisent désormais ACT_VM_SWINGHARD lorsqu'elles sont sur le point de faire un coup critique.
* Les armes de mêlée utilisent désormais ACT_VM_SWINGHARD lorsqu'elles sont sur le point de faire un coup critique.
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Consomme un coup critique de Coup de Chekhov stocké lorsqu’il est lancé ou mangé.
Consomme un coup critique de Coup de Chekhov stocké lorsqu’il est lancé ou mangé.


Les Sandvichs critiques soignent 3 fois plus de PV qu’un Sandvich non critique lorsqu’ils sont mangés, ce qui permet une sur-soin.
Les Sandvichs critiques soignent 3 fois plus de PV qu’un Sandvich non critique lorsqu’ils sont mangés, ce qui offre un bonus d'extra santé.


Les Sandviches lancés avec un coup critique soignent autant qu'un pack de soins complet.
Les Sandviches lancés avec un coup critique soignent autant qu'un pack de soins complet.
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* Mise à jour de la matraque à poissons :
* Mise à jour de la matraque à poissons :
Suppression de la pénalité aléatoire aux coups critiques.
Suppression de la pénalité aléatoire aux coups critiques.
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques.
{{Update|2.1.4}}
{{Update|2.1.4}}
* Updated the Sandvich:
* Mise à jour du Sandvich :
Fixed crit particles not showing on the throwable
Correction des particules critiques non affichées sur l'objet jetable
* Updated Chekhov's Punch:
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov :
Sounds for gaining or losing crits are now audible to all players
Les effets sonores  indiquant les coups critiques gagnés ou perdus sont désormais audibles par tous les joueurs


Crit glows are now only visible on the weapon's own model if crits are full
Les lueurs des coups critiques ne sont désormais visibles que sur le modèle de l'arme si les coups critiques sont au maximum
{{Update|2.2.0}}
{{Update|2.2.0}}
* Updated the Brick:
* Mise à jour de la brique :
Now deals Mini-Crits to enemies after 0.6 seconds of being airborne
Inflige désormais des mini-critiques aux ennemis après 0,6 seconde de vol.
{{Update|2.2.3}}
{{Update|2.2.3}}
* Updated the Admiralty Anchor:
* Mise à jour de l'Ancre de l'Amirauté :
Updated sound effects for drawing, swinging and crit swinging
Mise à jour de effets sonores pour dégainer, balancer et effectuer un coup critique
* Fixed a bug that caused a looping crit sound when killed while crit boosted
* Correction d'un bug qui provoquait un son de coup critique en boucle lors d'une élimination avec un coup critique boosté
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[[Category:Gameplay/fr]]
[[Category:Gameplay/fr]]
[[Category:Status effects/fr]]