« Invis Watch/fr » : différence entre les versions
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La '''Montre d'Invis''', diminutif de "Montre d'Invisibilité", est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la charge restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu n'importe quel est l'équipe de l'utilisateur. | La '''Montre d'Invis''', diminutif de "Montre d'Invisibilité", est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la charge restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu n'importe quel est l'équipe de l'utilisateur. | ||
La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en activant ton tir alternative. L'opacité du corps de l'espion s'estompe et il devient invisible aux ennemis après d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts de 20 % et d'une réduction de la durée | La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en activant ton tir alternative. L'opacité du corps de l'espion s'estompe et il devient invisible aux ennemis après d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts de 20 % et d'une réduction de la durée d'affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement. | ||
Si | Si le Spy subit des dégâts, y compris des dégâts de chute, de balle, d'explosion, est [[Flamethrower/fr|incendié]], se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il entre en contact avec un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d'une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d'eau et les nuages fumée apparaissant après l'utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu'il est partiellement invisible) créent des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas révèleront également sa position sans l'affecter visuellement. De plus, le son même en devenant invisible et redevenant visible est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés sachent qu'il est dans la zone, en particulier lorsqu'il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Son cadavre deviendra visible lorsqu'il sera tué. | ||
== Propriétés == | == Propriétés == | ||