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« Mine Layer/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
m Updated the stats and names
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
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| reload=Single
| reload=Single
| loadout=yes
| loadout=yes
| loadout-kind=Lanceur de mines de proximité
| loadout-kind=Lanceur de mines terrestres
| loadout-propername=yes
| loadout-propername=yes
| loadout-attributes=
| loadout-attributes=
{{Loadout positive|Les mines de proximité explosent près des ennemis}}
{{Loadout positive|Les mines terrestres explosent près des ennemis}}
{{Loadout positive|+33% faster firing speed}}
{{Loadout positive|+33% faster firing speed}}
{{Loadout negative|Les bombes collantes disparaissent lorsque d'une tentative de détonation}}
{{Loadout negative|Les bombes collantes disparaissent lorsque d'une tentative de détonation}}
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{{Loadout neutral|"« Ouaip, garde un oeil ouvert ! Hé hé... »"}}
{{Loadout neutral|"« Ouaip, garde un oeil ouvert ! Hé hé... »"}}
}}
}}
Le '''Lanceur de mines''' est une arme secondaire alternative pour le Demoman. Il ressemble au [Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]], mais possède un chargeur cylindrique, une fenêtre d'éjection circulaire et un grand châssis métallique avec une peinture d'avertissement jaune sur le côté. La peinture apparaît jaune quelle que soit l'équipe de l'utilisateur.
Le '''Lanceur de mines''' est une arme secondaire alternative pour le Demoman. Il ressemble au [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]], mais possède un chargeur cylindrique, une fenêtre d'éjection circulaire et un grand châssis métallique avec une peinture d'avertissement jaune sur le côté. La peinture apparaît jaune quelle que soit l'équipe de l'utilisateur.


Au lieu des bombes collantes à détonation manuelle du lanceur de bombes collantes, le poseur de mines tire des mines de proximité qui s'activent en 0,7 seconde et explosent après 0,4 seconde supplémentaire lorsqu'un joueur ennemi, ou son propre porteur, se trouve dans leur rayon de détonation. Cela inclut le tir de mines sur un ennemi, qu'elles soient en l'air ou non. Les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés ne font pas exploser les mines. Si elles sont tirées sous l'[[water/fr|eau]], les mines auront une vitesse considérablement réduite, mais exploseront normalement. Les mines ont les mêmes dégâts et le même rayon d'impact que les bombes collantes classiques. Le poseur de mines peut également maintenir son tir principal enfoncé pour charger, augmentant ainsi la vitesse (et donc la distance) de tir des mines. Ce tir est 50 % plus rapide que celui du lanceur de bombes collantes, atteignant la charge maximale en 2 secondes au lieu de 4. En guise de pénalité, l'arme ne peut contenir que 3 mines dans son chargeur et ne peut en utiliser que 6 à la fois.
Au lieu des bombes collantes à détonation manuelle du lanceur de bombes collantes, le poseur de mines tire des mines terrestres qui s'activent en 0,7 seconde et explosent après 0,4 seconde supplémentaire lorsqu'un joueur ennemi, ou son propre porteur, se trouve dans leur rayon de détonation. Cela inclut le tir de mines sur un ennemi, qu'elles soient en l'air ou non. Les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés ne font pas exploser les mines. Si elles sont tirées sous l'[[water/fr|eau]], les mines auront une vitesse considérablement réduite, mais exploseront normalement. Les mines ont les mêmes dégâts et le même rayon d'impact que les bombes collantes classiques. Le poseur de mines peut également maintenir son tir principal enfoncé pour charger, augmentant ainsi la vitesse (et donc la distance) de tir des mines. En guise de pénalité, l'arme ne peut contenir que 4 mines dans son chargeur et ne peut en utiliser que 4 à la fois.


Le tir alternatif de l'arme ne fait pas exploser les mines, mais les fait s'éteindre sans explosion. Si l'utilisateur tire une septième mine alors que six sont déjà en service, la plus ancienne placée s'éteint. Si l'utilisateur meurt, toutes les mines placées s'éteignent. Contrairement aux bombes collantes du lanceur de bombes collantes, l'utilisateur peut voir ses propres mines à travers les murs. Les mines sont dotées d'une lumière clignotante et émettent un léger bip sonore pour avertir les ennemis de leur présence, et un bip sonore plus fort lorsqu'elles sont sur le point d'exploser. Un ennemi peut éviter l'explosion d'une mine en entrant dans son rayon de détonation, puis en s'éloignant avant l'explosion. Le rayon d'explosion est 20 % plus grand que le rayon de détonation. Les mines tirées sur les ennemis ne s'y collent pas, rebondissant et atterrissant au sol.
Le tir alternatif de l'arme ne fait pas exploser les mines, mais les fait s'éteindre sans explosion. Si l'utilisateur tire une septième mine alors que six sont déjà en service, la plus ancienne placée s'éteint. Si l'utilisateur meurt, toutes les mines placées s'éteignent. Contrairement aux bombes collantes du lanceur de bombes collantes, l'utilisateur peut voir ses propres mines à travers les murs. Les mines sont dotées d'une lumière clignotante et émettent un léger bip sonore pour avertir les ennemis de leur présence, et un bip sonore plus fort lorsqu'elles sont sur le point d'exploser. Un ennemi peut éviter l'explosion d'une mine en entrant dans son rayon de détonation, puis en s'éloignant avant l'explosion. Le rayon d'explosion est 20 % plus grand que le rayon de détonation. Les mines tirées sur les ennemis ne s'y collent pas, rebondissant et atterrissant au sol.
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  | self-damage = 45-90
  | self-damage = 45-90
| ammo-column = true
| ammo-column = true
  | loaded = 3
  | loaded = 4
  | carried = 24
  | carried = 24
  | reload-type = Single
  | reload-type = Single
| function-times-column = true
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  | attack-interval = 0.4 secondes
  | attack-interval = 0.4 secondesbr>{{tooltip|0.33 secondes|Bonus de Célérité}}
| reload = 1.133 secondes
  | first-reload = 1.09 secondes<br>{{tooltip|0.6 s|Bonus de Célérité}}
  | first-reload = 1.09 secondes
  | further-reloads = 0.67 secondes<br>{{tooltip|0.33 secondes|Bonus de Célérité}}
  | further-reloads = 0.67 secondes
  | activation-time = {{tooltip|0.7 secondes|Temps d'armement}}<br>{{tooltip|1,3 secondes|Temps d'explosion}}
  | activation-time = {{tooltip|0.7 par sec| Temps d'armement}}<br>{{tooltip|1,3 secondes|Temps d'explosion}}
| charge-fill-speed = 50 % / secondes
| charge-fill-time = 2 secondes
|}}
|}}
== Stratégie liée au Lanceur de Mines ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ style="text-align:center;"| Le Poseur de mines contre le Lance-bombes collantes standard
|- style="text-align:left;"
| <poem>
➕ Mines detonate automatically when an enemy is near
</poem>
| <poem>
➖ Unable to detonate mines manually
➖ Can only have 4 mines active at a time instead of 8
➖ Disguised Spies can walk near mines without detonating them
➖ Unable to launch mines further due to lack of charge
➖ Mines cannot stick to walls or ceilings
</poem>
|}


== Succès liées au Lanceur de mines ==
== Succès liées au Lanceur de mines ==
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}}
}}


== Names in other languages ==
== Noms dans d'autres langues ==
{{Names
{{Names
|pt-br=Lançador de Minas|pt-br_m=Mine Launcher
|pt-br=Lançador de Minas|pt-br_m=Mine Launcher
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}}
}}


== Historique des mises àjour ==
== Historique des mises à jour ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}
{{Update|2.0.0}}
* Added The Mine Layer
* Ajout du Lanceur de mines
* Added unique HUD icons for [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]], Proximity Mines, the [[Kritzkrieg]], and the [[Medi Gun|Medigun]]{{sic}}.  
* Ajout d'icônes HUD uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les mines terrestres, le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], et le [[Medi Gun/fr|Medigun]]{{sic}}.  


{{Update|2.0.1}}
{{Update|2.0.1}}
* Mines of losing team no longer detonate
* Les mines de l'équipe perdante n'explosent plus.


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Increased clip size & max stickies to 4 (from 3)
* Capacité du chargeur et nombre maximal de bombes collantes portés à 4 (contre 3)
* Max charge time decreased by 50%
* Temps de charge maximal réduit de 50 %


{{Update|2.0.3}}
{{Update|2.0.3}}
* Mines now beep for spectators
* Les mines émettent désormais un signal sonore pour les spectateurs.


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* The player's mines are now highlighted through walls
* Les mines du joueur sont désormais mises en surbrillance à travers les murs.
* Mines will now fizzle out instead of exploding when placing more than four mines
* Les mines se désactiveront désormais au lieu d'exploser si l'on en place plus de quatre.


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Updated the Mine Layer:  
* Mise à jour du Lanceur de mines :
** Increased clip size and max active mines to 6 (from 4)
** Capacité du chargeur et nombre maximal de mines actives portés à 6 (au lieu de 4)
** Reduced player detection radius of proximity mines by 20% of their explosion radius
** Rayon de détection des joueurs par les mines terrestres réduit de 20 % par rapport à leur rayon d'explosion
** Reduced detonation delay of proximity mines to 0.4s vs enemy players (from 0.5s)
** Délai de détonation des mines terrestres réduit à 0,4 s contre les joueurs ennemis (au lieu de 0,5 s)
** Now uses the Rump Shake taunt
** Utilise désormais la provocation « Rump Shake »
* Fixed [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] and proximity mines becoming invincible against bullets if they get moved without becoming airborne
* Correction d'un problème où les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les mines terrestres devenaient invulnérables aux balles si elles étaient déplacées sans passer en l'air


{{Update|2.1.4}}
{{Update|2.1.4}}
* Updated the Mine Layer:  
* Mise à jour du Lanceur de mines :
** Reload animation is now slightly lowered to improve visibility (Raptor Dan)
** L'animation de rechargement a été légèrement abaissée pour améliorer la visibilité (Raptor Dan).


{{Update|2.1.5}}
{{Update|2.1.5}}
* Updated the Mine Layer:
* Mise à jour du Lanceur de mines :
** Reduced clip size and max active mines to 4 (from 6)
** Capacité du chargeur et nombre maximal de mines actives réduits à 4 (au lieu de 6)
* Updated proximity mine break sound
* Son de destruction de la mine terrestre mis à jour


{{Update|2.2.0}}
{{Update|2.2.0}}
* Reworked the Mine Layer:
* Mise à jour du Lanceur de mines :
** Increased max mines to 6 (from 4)
** Nombre maximal de mines terrestres dans le chargeur augmenté à 6 (contre 4)
** Reduced clip size to 3 (from 4)
** Capacité du chargeur réduite à 3 (contre 4)
** Increased fire rate by 33%
** Cadence de tir augmentée de 33 %
** Removed ability to charge mines
** Suppression de la possibilité de charger la propulsion des mines.
 
{{Update|2.2.3}}
* Réduction du nombre maximal de mines actives à 3 (contre 6)
 
{{Update|3.0.0}}
* Les mines terrestres ne restent plus collées aux murs.
* Taille des mines terrestres augmentée de 25 %.
* Rayon de détection et délai de détonation des mines augmentés.
* Les Demomen ne peuvent plus voir leurs mines à travers les murs.
* Nombre maximal de mines et capacité de munitions portées augmentés à 4 (contre 3).
* Remarque : nous continuons d'expérimenter avec cet arme, mais ces changements se sont révélés positifs dans la plupart des itérations. Ils ont rendu les mines plus prévisibles et ont offert aux joueurs davantage de moyens de les neutraliser, rendant le fait de tomber dans un piège bien plus équitable.
}}
}}


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* The Mine Layer's model was [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270 originally submitted] au Steam Workshop de Team Fortress 2 en 2011.
* Le modèle du Lanceur de mines [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270 a été initiallement publié] sur le « Steam Workshop » de ''« Team Fortress 2 »'' en 2011.
* Le bip des mines déployées a une intensité différente pour chaque équipe, selon la formule facilement reproductible <code>Hauteur = 86 + GetTeamNumber() * 4</code>, où RED = 2, BLU = 3, GRN = 4 et YLW = 5. L'intensité est la plus basse pour ROUGE et la plus élevée pour YLW.
* Le bip des mines terrestres déployées a une intensité différente pour chaque équipe, selon la formule facilement reproductible <code>Hauteur = 86 + GetTeamNumber() * 4</code>, où RED = 2, BLU = 3, GRN = 4 et YLW = 5. L'intensité est la plus basse pour RED et la plus élevée pour YLW.
* Le [[Sandvich/fr|Sandvich]] est capable de faire exploser les mines ennemies.
* Le [[Sandvich/fr|Sandvich]] est capable de faire exploser les mines ennemies.
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