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Le '''Lance-grenades''' est l'arme principale par défaut du Demoman. Ce lance-grenades au design cartoonesque est doté d'un énorme chargeur à quatres emplacements, maintenu par sa crosse et sa poignée en bois, et tire des grenades explosives lumineuses aux couleurs de l'équipe.
Le '''Lance-grenades''' est l'arme principale par défaut du Demoman. Ce lance-grenades au design cartoonesque est doté d'un énorme chargeur à quatres emplacements, maintenu par sa crosse et sa poignée en bois, et tire des grenades explosives lumineuses aux couleurs de l'équipe.
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Le lance-grenades tire des grenades rapides (aussi appelées "Pipe bombs" en anglais, à ne pas confondre avec des bombes artisanales) qui projettent des arcs de cercle et explosent au contact des ennemis et de leurs [[buildings/fr|bâtiments]], infligeant 100 points de dégâts à l'ennemi, quelle que soit sa portée, ainsi que des dégâts de zone à tout ennemi proche. Si la grenade touche une surface, elle n'explose pas au contact, rebondissant et roulant au sol jusqu'à son explosion naturelle. Toutes les grenades explosent au bout de 2,3 secondes, même si elles sont en l'air, infligeant seulement 60 points de dégâts de base. Par conséquent, les grenades peuvent être tirées depuis la surface de la carte pour rebondir sur les positions ennemies, et elles agiront toujours comme un obstacle de zone même si l'utilisateur ne peut pas toucher directement un ennemi. Cela fait du lance-grenades une arme puissante, bien que difficile à utiliser en combat direct, et l'une des rares armes capables de constituer une menace même en combat indirect. Les grenades auront une vélocité nettement inférieure lorsqu'elles seront tirées sous [[water/fr|l'eau]].
Le lance-grenades tire des grenades rapides (aussi appelées "Pipe bombs" en anglais, à ne pas confondre avec des bombes artisanales) qui projettent des arcs de cercle et explosent au contact des ennemis et de leurs [[buildings/fr|bâtiments]], infligeant 100 points de dégâts à l'ennemi, quelle que soit sa portée, ainsi que des dégâts de zone à tout ennemi proche. Si la grenade touche une surface, elle n'explose pas au contact, rebondissant et roulant au sol jusqu'à son explosion naturelle. Toutes les grenades explosent au bout de 2,3 secondes, même si elles sont en l'air, infligeant seulement 60 points de dégâts de base. Par conséquent, les grenades peuvent être tirées depuis la surface de la carte pour rebondir sur les positions ennemies, et elles agiront toujours comme un obstacle de zone même si l'utilisateur ne peut pas toucher directement un ennemi. Cela fait du lance-grenades une arme puissante, bien que difficile à utiliser en combat direct, et l'une des rares armes capables de constituer une menace même en combat indirect. Les grenades auront une vélocité nettement inférieure lorsqu'elles seront tirées sous [[water/fr|l'eau]].


Comme l'utilisateur subit des dégâts et un recul lors de l'explosion de ses propres grenades, il peut les utiliser comme un saut explosif pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ce saut offre moins de contrôle et de vitesse qu'un saut similaire avec le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]].
Comme l'utilisateur subit des dégâts et un recul lors de l'explosion de ses propres grenades, il peut les utiliser comme un [[jumping/fr|saut explosif]] pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ce saut offre moins de contrôle et de vitesse qu'un saut similaire avec le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]].


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Pendant le développement de Team Fortress 2, le lance-grenades chargeait six grenades au lieu de quatre, c'est pourquoi le modèle dispose de six chambres dans ce jeu, ce qui aura été corrigé dans Team Fortress 2 Classic.
* Pendant le développement de ''« Team Fortress 2 »'', le lance-grenades chargeait six grenades au lieu de quatre, c'est pourquoi le modèle dispose de six chambres dans ce jeu, ce qui aura été corrigé dans ''« Team Fortress 2 Classified »''.
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Dernière version du 1 janvier 2026 à 00:38

Grenade Launcher
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Demoman
Emplacement Primary
Munitions
Munitions chargées 4
Munitions transportées 16
Statistiques d'inventaire

Grenade Launcher

Grenade Launcher

« Laisse-moi faire, mon gars. »

EH BOOM !

'Demoman Après avoir réduir quelqu'un en pâté pour chien.

Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Ce lance-grenades au design cartoonesque est doté d'un énorme chargeur à quatres emplacements, maintenu par sa crosse et sa poignée en bois, et tire des grenades explosives lumineuses aux couleurs de l'équipe.

Le lance-grenades tire des grenades rapides (aussi appelées "Pipe bombs" en anglais, à ne pas confondre avec des bombes artisanales) qui projettent des arcs de cercle et explosent au contact des ennemis et de leurs bâtiments, infligeant 100 points de dégâts à l'ennemi, quelle que soit sa portée, ainsi que des dégâts de zone à tout ennemi proche. Si la grenade touche une surface, elle n'explose pas au contact, rebondissant et roulant au sol jusqu'à son explosion naturelle. Toutes les grenades explosent au bout de 2,3 secondes, même si elles sont en l'air, infligeant seulement 60 points de dégâts de base. Par conséquent, les grenades peuvent être tirées depuis la surface de la carte pour rebondir sur les positions ennemies, et elles agiront toujours comme un obstacle de zone même si l'utilisateur ne peut pas toucher directement un ennemi. Cela fait du lance-grenades une arme puissante, bien que difficile à utiliser en combat direct, et l'une des rares armes capables de constituer une menace même en combat indirect. Les grenades auront une vélocité nettement inférieure lorsqu'elles seront tirées sous l'eau.

Comme l'utilisateur subit des dégâts et un recul lors de l'explosion de ses propres grenades, il peut les utiliser comme un saut explosif pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ce saut offre moins de contrôle et de vitesse qu'un saut similaire avec le Lanceur de bombes collantes.

Propriétés

Properties
Shot type Projectile
Damage type Explosif
Ranged or Melee? Distance
Taunt Kaboom
Damage
Base damage 100% 100
60
Critical 300
180
Mini-crit 135
81
Bullet count 1
Splash
Minimum splash 50% 146 HU
Damage reduction 1% / 2.88 HU
Self-damage 38-73
Ammo
Loaded 4
Carried 16
Reload type Rechargement une par une
Function Times
Attack interval 0.6 secondes
2.3 secondes
First reload 1.24 secondes
Further reloads 0.6 secondes
All values are approximate.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Гранатомет Grenade Launcher
espagnol Lanzagranadas Grenade Launcher
anglais Grenade Launcher -
français Lance-grenades Grenade Launcher
allemand Granatwerfer Grenade Launcher
italien Lanciagranate Grenade Launcher
portugais brésilien Lança-granadas Grenade Launcher
roumain Lansator de grenade Grenade Launcher
russe Гранатомёт Grenade Launcher
ukrainien Гранатомет Grenade Launcher

Historique des mises à jours

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Le nombre maximale de grenades dans les chambres correspondent désormais avec le modèle.
  • Correction d'un problème de collision des grenades avec les visualises de la salle de réapparition.

2.0.4

  • Les grenades ne rebondissent plus parfois sur les bâtiments ennemis sans exploser

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Les tuyaux du lance-grenades produisent désormais des étincelles lorsqu'ils se brisent sans explosion


Anecdotes

  • Pendant le développement de « Team Fortress 2 », le lance-grenades chargeait six grenades au lieu de quatre, c'est pourquoi le modèle dispose de six chambres dans ce jeu, ce qui aura été corrigé dans « Team Fortress 2 Classified ».