« Mine Layer/fr » : différence entre les versions
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Le '''Lanceur de mines''' est une arme secondaire alternative pour le Demoman. Il ressemble au [Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]], mais possède un chargeur cylindrique, une fenêtre d'éjection circulaire et un grand châssis métallique avec une peinture d'avertissement jaune sur le côté. La peinture apparaît jaune quelle que soit l'équipe de l'utilisateur. | Le '''Lanceur de mines''' est une arme secondaire alternative pour le Demoman. Il ressemble au [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]], mais possède un chargeur cylindrique, une fenêtre d'éjection circulaire et un grand châssis métallique avec une peinture d'avertissement jaune sur le côté. La peinture apparaît jaune quelle que soit l'équipe de l'utilisateur. | ||
Au lieu des bombes collantes à détonation manuelle du lanceur de bombes collantes, le poseur de mines tire des mines | Au lieu des bombes collantes à détonation manuelle du lanceur de bombes collantes, le poseur de mines tire des mines terrestres qui s'activent en 0,7 seconde et explosent après 0,4 seconde supplémentaire lorsqu'un joueur ennemi, ou son propre porteur, se trouve dans leur rayon de détonation. Cela inclut le tir de mines sur un ennemi, qu'elles soient en l'air ou non. Les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés ne font pas exploser les mines. Si elles sont tirées sous l'[[water/fr|eau]], les mines auront une vitesse considérablement réduite, mais exploseront normalement. Les mines ont les mêmes dégâts et le même rayon d'impact que les bombes collantes classiques. Le poseur de mines peut également maintenir son tir principal enfoncé pour charger, augmentant ainsi la vitesse (et donc la distance) de tir des mines. En guise de pénalité, l'arme ne peut contenir que 4 mines dans son chargeur et ne peut en utiliser que 4 à la fois. | ||
Le tir alternatif de l'arme ne fait pas exploser les mines, mais les fait s'éteindre sans explosion. Si l'utilisateur tire une septième mine alors que six sont déjà en service, la plus ancienne placée s'éteint. Si l'utilisateur meurt, toutes les mines placées s'éteignent. Contrairement aux bombes collantes du lanceur de bombes collantes, l'utilisateur peut voir ses propres mines à travers les murs. Les mines sont dotées d'une lumière clignotante et émettent un léger bip sonore pour avertir les ennemis de leur présence, et un bip sonore plus fort lorsqu'elles sont sur le point d'exploser. Un ennemi peut éviter l'explosion d'une mine en entrant dans son rayon de détonation, puis en s'éloignant avant l'explosion. Le rayon d'explosion est 20 % plus grand que le rayon de détonation. Les mines tirées sur les ennemis ne s'y collent pas, rebondissant et atterrissant au sol. | Le tir alternatif de l'arme ne fait pas exploser les mines, mais les fait s'éteindre sans explosion. Si l'utilisateur tire une septième mine alors que six sont déjà en service, la plus ancienne placée s'éteint. Si l'utilisateur meurt, toutes les mines placées s'éteignent. Contrairement aux bombes collantes du lanceur de bombes collantes, l'utilisateur peut voir ses propres mines à travers les murs. Les mines sont dotées d'une lumière clignotante et émettent un léger bip sonore pour avertir les ennemis de leur présence, et un bip sonore plus fort lorsqu'elles sont sur le point d'exploser. Un ennemi peut éviter l'explosion d'une mine en entrant dans son rayon de détonation, puis en s'éloignant avant l'explosion. Le rayon d'explosion est 20 % plus grand que le rayon de détonation. Les mines tirées sur les ennemis ne s'y collent pas, rebondissant et atterrissant au sol. | ||
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|}} | |}} | ||
== Stratégie liée au Lanceur de Mines == | |||
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|+ style="text-align:center;"| Le Poseur de mines contre le Lance-bombes collantes standard | |||
|- style="text-align:left;" | |||
| <poem> | |||
➕ Mines detonate automatically when an enemy is near | |||
</poem> | |||
| <poem> | |||
➖ Unable to detonate mines manually | |||
➖ Can only have 4 mines active at a time instead of 8 | |||
➖ Disguised Spies can walk near mines without detonating them | |||
➖ Unable to launch mines further due to lack of charge | |||
➖ Mines cannot stick to walls or ceilings | |||
</poem> | |||
|} | |||
== Succès liées au Lanceur de mines == | == Succès liées au Lanceur de mines == | ||
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}} | }} | ||
== | == Noms dans d'autres langues == | ||
{{Names | {{Names | ||
|pt-br=Lançador de Minas|pt-br_m=Mine Launcher | |pt-br=Lançador de Minas|pt-br_m=Mine Launcher | ||
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}} | }} | ||
== Historique des mises | == Historique des mises à jour == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|2.0.0}} | {{Update|2.0.0}} | ||
* | * Ajout du Lanceur de mines | ||
* | * Ajout d'icônes HUD uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les mines terrestres, le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], et le [[Medi Gun/fr|Medigun]]{{sic}}. | ||
{{Update|2.0.1}} | {{Update|2.0.1}} | ||
* | * Les mines de l'équipe perdante n'explosent plus. | ||
{{Update|2.0.2}} | {{Update|2.0.2}} | ||
* | * Capacité du chargeur et nombre maximal de bombes collantes portés à 4 (contre 3) | ||
* | * Temps de charge maximal réduit de 50 % | ||
{{Update|2.0.3}} | {{Update|2.0.3}} | ||
* | * Les mines émettent désormais un signal sonore pour les spectateurs. | ||
{{Update|2.1.0}} | {{Update|2.1.0}} | ||
* | * Les mines du joueur sont désormais mises en surbrillance à travers les murs. | ||
* | * Les mines se désactiveront désormais au lieu d'exploser si l'on en place plus de quatre. | ||
{{Update|2.1.3}} | {{Update|2.1.3}} | ||
* | * Mise à jour du Lanceur de mines : | ||
** | ** Capacité du chargeur et nombre maximal de mines actives portés à 6 (au lieu de 4) | ||
** | ** Rayon de détection des joueurs par les mines terrestres réduit de 20 % par rapport à leur rayon d'explosion | ||
** | ** Délai de détonation des mines terrestres réduit à 0,4 s contre les joueurs ennemis (au lieu de 0,5 s) | ||
** | ** Utilise désormais la provocation « Rump Shake » | ||
* | * Correction d'un problème où les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les mines terrestres devenaient invulnérables aux balles si elles étaient déplacées sans passer en l'air | ||
{{Update|2.1.4}} | {{Update|2.1.4}} | ||
* | * Mise à jour du Lanceur de mines : | ||
** | ** L'animation de rechargement a été légèrement abaissée pour améliorer la visibilité (Raptor Dan). | ||
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* | * Mise à jour du Lanceur de mines : | ||
** | ** Capacité du chargeur et nombre maximal de mines actives réduits à 4 (au lieu de 6) | ||
* | * Son de destruction de la mine terrestre mis à jour | ||
{{Update|2.2.0}} | {{Update|2.2.0}} | ||
* | * Mise à jour du Lanceur de mines : | ||
** | ** Nombre maximal de mines terrestres dans le chargeur augmenté à 6 (contre 4) | ||
** | ** Capacité du chargeur réduite à 3 (contre 4) | ||
** | ** Cadence de tir augmentée de 33 % | ||
** | ** Suppression de la possibilité de charger la propulsion des mines. | ||
{{Update|2.2.3}} | |||
* Réduction du nombre maximal de mines actives à 3 (contre 6) | |||
{{Update|3.0.0}} | |||
* Les mines terrestres ne restent plus collées aux murs. | |||
* Taille des mines terrestres augmentée de 25 %. | |||
* Rayon de détection et délai de détonation des mines augmentés. | |||
* Les Demomen ne peuvent plus voir leurs mines à travers les murs. | |||
* Nombre maximal de mines et capacité de munitions portées augmentés à 4 (contre 3). | |||
* Remarque : nous continuons d'expérimenter avec cet arme, mais ces changements se sont révélés positifs dans la plupart des itérations. Ils ont rendu les mines plus prévisibles et ont offert aux joueurs davantage de moyens de les neutraliser, rendant le fait de tomber dans un piège bien plus équitable. | |||
}} | }} | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* | * Le modèle du Lanceur de mines [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270 a été initiallement publié] sur le « Steam Workshop » de ''« Team Fortress 2 »'' en 2011. | ||
* Le bip des mines déployées a une intensité différente pour chaque équipe, selon la formule facilement reproductible <code>Hauteur = 86 + GetTeamNumber() * 4</code>, où RED = 2, BLU = 3, GRN = 4 et YLW = 5. L'intensité est la plus basse pour | * Le bip des mines terrestres déployées a une intensité différente pour chaque équipe, selon la formule facilement reproductible <code>Hauteur = 86 + GetTeamNumber() * 4</code>, où RED = 2, BLU = 3, GRN = 4 et YLW = 5. L'intensité est la plus basse pour RED et la plus élevée pour YLW. | ||
* Le [[Sandvich/fr|Sandvich]] est capable de faire exploser les mines ennemies. | * Le [[Sandvich/fr|Sandvich]] est capable de faire exploser les mines ennemies. | ||
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Dernière version du 6 juillet 2026 à 11:58
| Lanceur de mines | |
|---|---|
|
|
|
| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Demoman |
| Emplacement | Secondary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 3 |
| Munitions transportées | 24 |
| Statistiques d'inventaire | |
The Lanceur de mines Lanceur de mines terrestres Les mines terrestres explosent près des ennemis +33% faster firing speed Les bombes collantes disparaissent lorsque d'une tentative de détonation Les bombes collantes ne peuvent pas être chargées Nombre max. de bombes artisanales lancées -2 Capacité chargeur -67%
"« Ouaip, garde un oeil ouvert ! Hé hé... »" | |
Le Lanceur de mines est une arme secondaire alternative pour le Demoman. Il ressemble au Lanceur de bombes collantes, mais possède un chargeur cylindrique, une fenêtre d'éjection circulaire et un grand châssis métallique avec une peinture d'avertissement jaune sur le côté. La peinture apparaît jaune quelle que soit l'équipe de l'utilisateur.
Au lieu des bombes collantes à détonation manuelle du lanceur de bombes collantes, le poseur de mines tire des mines terrestres qui s'activent en 0,7 seconde et explosent après 0,4 seconde supplémentaire lorsqu'un joueur ennemi, ou son propre porteur, se trouve dans leur rayon de détonation. Cela inclut le tir de mines sur un ennemi, qu'elles soient en l'air ou non. Les Spies ennemis déguisés ne font pas exploser les mines. Si elles sont tirées sous l'eau, les mines auront une vitesse considérablement réduite, mais exploseront normalement. Les mines ont les mêmes dégâts et le même rayon d'impact que les bombes collantes classiques. Le poseur de mines peut également maintenir son tir principal enfoncé pour charger, augmentant ainsi la vitesse (et donc la distance) de tir des mines. En guise de pénalité, l'arme ne peut contenir que 4 mines dans son chargeur et ne peut en utiliser que 4 à la fois.
Le tir alternatif de l'arme ne fait pas exploser les mines, mais les fait s'éteindre sans explosion. Si l'utilisateur tire une septième mine alors que six sont déjà en service, la plus ancienne placée s'éteint. Si l'utilisateur meurt, toutes les mines placées s'éteignent. Contrairement aux bombes collantes du lanceur de bombes collantes, l'utilisateur peut voir ses propres mines à travers les murs. Les mines sont dotées d'une lumière clignotante et émettent un léger bip sonore pour avertir les ennemis de leur présence, et un bip sonore plus fort lorsqu'elles sont sur le point d'exploser. Un ennemi peut éviter l'explosion d'une mine en entrant dans son rayon de détonation, puis en s'éloignant avant l'explosion. Le rayon d'explosion est 20 % plus grand que le rayon de détonation. Les mines tirées sur les ennemis ne s'y collent pas, rebondissant et atterrissant au sol.
Comme les mines se déclenchent lorsque l'utilisateur entre dans leur rayon, elles peuvent être utilisées pour effectuer un saut explosif comme des bombes collantes classiques. Le saut de mine inflige beaucoup moins de dégâts que le saut collant, le Demoman étant capable de résister à plus de 3 mines, par rapport à sa mort instantanée lors d'une tentative de triple saut Stickybomb.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Projectile | |
| Damage type | Explosif | |
| Ranged or Melee damage? | Distance | |
| Taunt | Remuage incongru | |
| Damage | ||
| Maximum ramp-up | 120 % | 144 |
| Base damage | 100 % | 120 |
| Maximum fall-off | 52,8 % | 64 |
| Critical | 360 | |
| Mini-crit | 144 | |
| Mini-crit (ramp-up) | 190 | |
| Bullet count | 1 | |
| Splash | ||
| Minimum splash | 50 % | 146 HU |
| Damage reduction | 1% / 2,92 UH | |
| Self-damage | 45-90 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 4 | |
| Carried | 24 | |
| Reload type | Single | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.4 secondesbr>0.33 secondes | |
| First reload | 1.09 secondes 0.6 s | |
| Further reloads | 0.67 secondes 0.33 secondes | |
| Activation time | 0.7 secondes 1,3 secondes | |
| All values are approximate. | ||
Stratégie liée au Lanceur de Mines
➕ Mines detonate automatically when an enemy is near |
➖ Unable to detonate mines manually |
Succès liées au Lanceur de mines
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Гранатомет с безконтактни мини | Non-contact Mine Grenade Launcher |
| espagnol | Lanzaminas | Mine Launcher |
| anglais | Mine Layer | - |
| français | Lanceur de mines | Mine Launcher |
| allemand | Minenleger | Mine Layer |
| italien | Mortaio a mine | Mine Launcher |
| portugais brésilien | Lançador de Minas | Mine Launcher |
| roumain | Lansator de mine | Mine Launcher |
| russe | Миномёт | Mortar |
| ukrainien | Міномет | Mine Thrower |
Historique des mises à jour
- Ajout du Lanceur de mines
- Ajout d'icônes HUD uniques pour les bombes collantes, les mines terrestres, le Kritzkrieg, et le Medigun(sic).
- Les mines de l'équipe perdante n'explosent plus.
- Capacité du chargeur et nombre maximal de bombes collantes portés à 4 (contre 3)
- Temps de charge maximal réduit de 50 %
- Les mines émettent désormais un signal sonore pour les spectateurs.
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Les mines du joueur sont désormais mises en surbrillance à travers les murs.
- Les mines se désactiveront désormais au lieu d'exploser si l'on en place plus de quatre.
- Mise à jour du Lanceur de mines :
- Capacité du chargeur et nombre maximal de mines actives portés à 6 (au lieu de 4)
- Rayon de détection des joueurs par les mines terrestres réduit de 20 % par rapport à leur rayon d'explosion
- Délai de détonation des mines terrestres réduit à 0,4 s contre les joueurs ennemis (au lieu de 0,5 s)
- Utilise désormais la provocation « Rump Shake »
- Correction d'un problème où les bombes collantes et les mines terrestres devenaient invulnérables aux balles si elles étaient déplacées sans passer en l'air
- Mise à jour du Lanceur de mines :
- L'animation de rechargement a été légèrement abaissée pour améliorer la visibilité (Raptor Dan).
- Mise à jour du Lanceur de mines :
- Capacité du chargeur et nombre maximal de mines actives réduits à 4 (au lieu de 6)
- Son de destruction de la mine terrestre mis à jour
- Mise à jour du Lanceur de mines :
- Nombre maximal de mines terrestres dans le chargeur augmenté à 6 (contre 4)
- Capacité du chargeur réduite à 3 (contre 4)
- Cadence de tir augmentée de 33 %
- Suppression de la possibilité de charger la propulsion des mines.
- Réduction du nombre maximal de mines actives à 3 (contre 6)
- Les mines terrestres ne restent plus collées aux murs.
- Taille des mines terrestres augmentée de 25 %.
- Rayon de détection et délai de détonation des mines augmentés.
- Les Demomen ne peuvent plus voir leurs mines à travers les murs.
- Nombre maximal de mines et capacité de munitions portées augmentés à 4 (contre 3).
- Remarque : nous continuons d'expérimenter avec cet arme, mais ces changements se sont révélés positifs dans la plupart des itérations. Ils ont rendu les mines plus prévisibles et ont offert aux joueurs davantage de moyens de les neutraliser, rendant le fait de tomber dans un piège bien plus équitable.
Anecdotes
- Le modèle du Lanceur de mines a été initiallement publié sur le « Steam Workshop » de « Team Fortress 2 » en 2011.
- Le bip des mines terrestres déployées a une intensité différente pour chaque équipe, selon la formule facilement reproductible
Hauteur = 86 + GetTeamNumber() * 4, où RED = 2, BLU = 3, GRN = 4 et YLW = 5. L'intensité est la plus basse pour RED et la plus élevée pour YLW. - Le Sandvich est capable de faire exploser les mines ennemies.






