« Rejuvenator/fr » : différence entre les versions
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Autres actions
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Le [[Rejuvenator/fr| | Le [[Rejuvenator/fr|Vivificateur]] est une [[weapon/fr|arme]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. | ||
Bien que cette arme fonctionne de manière similaire à son homologue, le [[Medi Gun/fr|Medigun]] et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], permettant à son utilisateur de soigner ses alliés (et les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés) grâce à leur capacité principal, sa principale caractéristique est ici sa capacité unique à soigner grâce à des grenades de soin. Ces grenades explosent au contact d'une surface, d'un autre joueur ou après un court vol, et permettent à l'utilisateur de restaurer la santé de plusieurs coéquipiers à la fois, sauf lui-même, tant qu'ils sont à portée de l'explosion. Toucher directement un joueur avec une grenade confère des soins supplémentaires au bénéficiaire et un taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] supplémentaire à son utilisateur. | Bien que cette arme fonctionne de manière similaire à son homologue, le [[Medi Gun/fr|Medigun]] et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], permettant à son utilisateur de soigner ses alliés (et les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés) grâce à leur capacité principal, sa principale caractéristique est ici sa capacité unique à soigner grâce à des grenades de soin. Ces grenades explosent au contact d'une surface, d'un autre joueur ou après un court vol, et permettent à l'utilisateur de restaurer la santé de plusieurs coéquipiers à la fois, sauf lui-même, tant qu'ils sont à portée de l'explosion. Toucher directement un joueur avec une grenade confère des soins supplémentaires au bénéficiaire et un taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] supplémentaire à son utilisateur. | ||
L'ÜberCharge du | L'ÜberCharge du Vivificateur permet au Medic de lancer un générateur qui peut se fixer sur la plupart des surfaces solides, quel que soit leur côté. À l'atterrissage, il crée une grande bulle de la couleur de l'équipe. Celle-ci rend invulnérables tous les membres de votre équipe (ou déguisés en eux) à portée. Les effets disparaissent dès qu'un joueur sort de la bulle ou, dans le cas d'un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé, perd l'apparence d'un membre de votre équipe. La bulle dure 6 secondes par défaut à l'activation, avant que le générateur ne se brise et ne disparaisse. Le générateur brisé peut alors être utilisé comme munition par n'importe qui, y compris les joueurs des autres équipes. L'ÜberCharge étant activée avec un objet distinct, tuer le Medic ne l'interrompt pas prématurément. | ||
== Succès liée au | == Succès liée au Vivificateur == | ||
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{{Achievement|achievement_battle_medic}} | {{Achievement|achievement_battle_medic}} | ||
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{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|2.2.0}} | {{Update|2.2.0}} | ||
* Ajout du | * Ajout du Vivificateur | ||
{{Update|2.2.1}} | {{Update|2.2.1}} | ||
* Correction d'un crash concernant la déconnexion des joueurs lors de la construction d'Übercharge avec le | * Correction d'un crash concernant la déconnexion des joueurs lors de la construction d'Übercharge avec le Vivificateur | ||
{{Update|2.2.2}} | {{Update|2.2.2}} | ||
* Mise à jour du | * Mise à jour du Vivificateur : | ||
** L'apparence du bouclier du générateur ÜberCharge a été revue. | ** L'apparence du bouclier du générateur ÜberCharge a été revue. | ||
** Les générateurs ÜberCharge fournissent désormais des munitions et du métal aux joueurs. | ** Les générateurs ÜberCharge fournissent désormais des munitions et du métal aux joueurs. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* D'après le [https://tf2classic.com/double_down/day2 Jour 2] de la mise à jour [[Double Down/fr|Double Down]], On dit que Medic n'approuve pas l'utilisation du terme | * D'après le [https://tf2classic.com/double_down/day2 Jour 2] de la mise à jour [[Double Down/fr|Double Down]], On dit que Medic n'approuve pas l'utilisation du terme « Lance-grenades de soin » pour décrire le Vivificateur, malgré les similitudes fonctionnelles de l'arme avec celle du [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenade]] de [[Demoman/fr|Demoman]]. | ||
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