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« Shovel/fr » : différence entre les versions

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Created page with "{{Stub}} {{DISPLAYTITLE:Pelle}} {{Infobox weapon | title=Pelle | image=Shovel | used-by=Soldier | slot=Melee | loadout=yes | loadout-attributes= {{Loadout neutral|"We almost died on that hill! But dammit, we took it, didn't we?"}} }} La '''« Pelle »''' est l'arme au corps à corps standart du Soldier. Elle consiste en une pelle de tranchée fatiguée par l'usure. La pelle inflige 65 points de dégâts pour 0,8 secondes d'attente entre chaque coups portés. Malgr..."
 
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{{Loadout neutral|"We almost died on that hill! But dammit, we took it, didn't we?"}}
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La '''« Pelle »''' est l'arme au corps à corps standart du [[Soldier]]. Elle consiste en une pelle de tranchée fatiguée par l'usure.
La '''« Pelle »''' est l'arme au corps à corps standart du [[Soldier/fr|Soldier]]. Elle consiste en une pelle de tranchée fatiguée par l'usure.


La pelle inflige 65 points de dégâts pour 0,8 secondes d'attente entre chaque coups portés.  Malgré sa santé élevée qui augmente ses chances de survie la faible vitesse de déplacement du [[Soldier/fr|Soldier]] rend les coups difficiles à porter, faisant de cette arme une option peut viable, même pour une arme au corps à corps. Tenter de combler l'écart en utilisant un [[Jumping/fr|saut propulsé]] via une roquette est contre-productif, car il est préférable de tirer directement sur l'ennemi que vous essayez d'éliminer plutôt que d'engager au corps à corps. Quoi qu'il en soit, si le Soldier est à court de munitions, ne peut fuir l'ennemi en utilisant un saut propulsé ou n'as pas le temps de recharger, cette arme restera fonctionnelle et ne devra être utilisée qu'en dernier recours.   
La pelle inflige 65 points de dégâts pour 0,8 secondes d'attente entre chaque coups portés.  Malgré sa santé élevée qui augmente ses chances de survie la faible vitesse de déplacement du [[Soldier/fr|Soldier]] rend les coups difficiles à porter, faisant de cette arme une option peut viable, même pour une arme au corps à corps. Tenter de combler l'écart en utilisant un [[Jumping/fr|saut propulsé]] via une roquette est contre-productif, car il est préférable de tirer directement sur l'ennemi que vous essayez d'éliminer plutôt que d'engager au corps à corps. Quoi qu'il en soit, si le Soldier est à court de munitions, ne peut fuir l'ennemi en utilisant un saut propulsé ou n'as pas le temps de recharger, cette arme restera fonctionnelle et ne devra être utilisée qu'en dernier recours.