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« Dynamite Pack/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
m Small update, unfinishe
m Small update, still unfinished
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| kill-icon=mirv_projectile
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{{Loadout positive|+50% max primary ammo on wearer}}
{{Loadout neutral|Explose en 4 plus petites bombes après quelques secondes}}
{{Loadout neutral|Explose en 4 plus petites bombes après quelques secondes}}
{{Loadout neutral|Peut être désamorcé par les coups de clé}}
{{Loadout neutral|Peut être désamorcé par les coups de clé}}
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Le pack de dynamite est un projectile jetable qui explose après un temps imparti. Sa détonation génère une explosion initiale infligeant d'importants dégâts et disperse quatre petits bâtons de dynamite (appelés « bombettes »), qui explosent ensuite à leur tour. Il peut être chargé jusqu'à deux secondes, augmentant ainsi la vitesse et la porté du pack lors de son lancement. Un tir direct contre un ennemi avec le pack inflige 30 points de dégâts, quelle que soit la portée, et ralentit ses déplacements pendant 0,5 seconde. Si le pack principal touche une surface après avoir été lancé, il rebondit dans une direction aléatoire avant de s'immobiliser. Une fois lancé, le pack principal explose au bout de 2,5 secondes, infligeant d'importants dégâts de zone. Lors de l'explosion principale, il disperse aléatoirement ses quatre bâtons de dynamite restants, qui explosent ensuite aléatoirement entre 1 et 2 secondes.
Le pack de dynamite est un projectile jetable qui explose après un temps imparti. Sa détonation génère une explosion initiale infligeant d'importants dégâts et disperse quatre petits bâtons de dynamite (appelés « bombettes »), qui explosent ensuite à leur tour. Il peut être chargé jusqu'à deux secondes, augmentant ainsi la vitesse et la porté du pack lors de son lancement. Un tir direct contre un ennemi avec le pack inflige 30 points de dégâts, quelle que soit la portée, et ralentit ses déplacements pendant 0,5 seconde. Si le pack principal touche une surface après avoir été lancé, il rebondit dans une direction aléatoire avant de s'immobiliser. Une fois lancé, le pack principal explose au bout de 2,5 secondes, infligeant d'importants dégâts de zone. Lors de l'explosion principale, il disperse aléatoirement ses quatre bâtons de dynamite restants, qui explosent ensuite aléatoirement entre 1 et 2 secondes.


Le Demoman ne peut transporter qu'un seul pack de dynamite à la fois. Après l'avoir lancé, il devra attendre 10 secondes avant de pouvoir à nouveau l'utiliser, voir se réapprovisionner via les armoire disponibles dans leurs salles de provisions. Réapparaitre réapprovisionnera également le Demoman en explosifs. S'il est lancé sous l'[[water/fr|eau]], sa vélocité sera considérablement réduite, mais il explosera normalement. De plus, équiper le pack de dynamite augmente de 50 % les réserves de munitions maximales de ses armes principales. Ainsi, [le [Grenade Launcher/fr|lance-grenades]] et le [[Cyclops/fr|Cyclope] disposes de 24 grenades chacun au lieu des 16 habituelles. Cette augmentation n'à aucune utilité lorsque les [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] sont équipés. Un attribut caché du pack de dynamite diminue le temps nécessaire à changer d'armes pour l'utiliser en 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde par défaut.
Le Demoman ne peut transporter qu'un seul pack de dynamite à la fois. Après l'avoir lancé, il devra attendre 10 secondes avant de pouvoir à nouveau l'utiliser, voir se réapprovisionner via les armoire disponibles dans leurs salles de provisions. Réapparaitre réapprovisionnera également le Demoman en explosifs. S'il est lancé sous l'[[water/fr|eau]], sa vélocité sera considérablement réduite, mais il explosera normalement. De plus, équiper le pack de dynamite augmente de 50 % les réserves de munitions maximales de ses armes principales. Ainsi le [[Grenade Launcher/fr|lance-grenades]] et le [[Cyclops/fr|Cyclope]] disposes de 24 grenades chacun au lieu des 16 habituelles. Cette augmentation n'à aucune utilité lorsque les [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] sont équipés. Un attribut caché du pack de dynamite diminue le temps nécessaire à changer d'armes pour l'utiliser en 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde par défaut.


Un pack de dynamite à terre peut être désamorcer par l'[[Engineer/fr|Engineer]] en le frappant avec une [[Wrench/fr|clé]] alors que les bombettes sont immunisées contre cette parade. Les bombettes peuvent être désamorcées par le [[airblast|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]], mais pas le pack de dynamite en lui même qui ne pourra être que repoussé. Bien que le pack puisse être projeté en l'air, il traversera les joueurs de l'équipe du Demoman l'ayant jeter (y compris le lanceur lui même) sans infliger le moindre dégât en cas d'impact. Il infligera néanmoins des dégâts d'impact aux joueurs de l'équipe du Pyro l'ayant renvoyé.
Un pack de dynamite à terre peut être désamorcer par l'[[Engineer/fr|Engineer]] en le frappant avec une [[Wrench/fr|clé]] alors que les bombettes sont immunisées contre cette parade. Les bombettes peuvent être désamorcées par le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]], mais pas le pack de dynamite en lui même qui ne pourra être que repoussé. Bien que le pack puisse être projeté en l'air, il traversera les joueurs de l'équipe du Demoman l'ayant jeter (y compris le lanceur lui même) sans infliger le moindre dégât en cas d'impact. Il infligera néanmoins des dégâts d'impact aux joueurs de l'équipe du Pyro l'ayant renvoyé.


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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{{Update|2.0.1}}
{{Update|2.0.1}}
* Temps de rechargement ralentit de 7 s à 10 secondes
* Temps de rechargement ralentit de 7 à 10 secondes.
* Temps d'utilisation plus rapide de 4 s à 2 secondes
* Temps d'utilisation plus rapide de 4 à 2 secondes.
* Les [[Airblast|tirs d'air comprimés]], les balles et les attaques de mêlée poussent les packs de dynamite un peu plus loin
* Les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimés]], les balles et les attaques de mêlée poussent les packs de dynamite un peu plus loin.
* Les tirs d'air comprimés sur les dynamites peuvent maintenant éteindre la mêche
* Les tirs d'air comprimés sur les dynamites peuvent maintenant éteindre la mêche.


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Added the ability to taunt kill your enemies while holding the weapon
* Ajout de la raillerie d'attaque.


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Now deals 30 damage when directly hitting a player
* Inflige désormais 30 points de dégâts en touchant directement un joueur.
* Damage is not affected by range
* Les dégâts ne sont pas affectés par la portée.
* Now briefly slows enemies on direct hit
* Ralentit désormais brièvement les ennemis en cas de coup direct.
* Increased primary ammo on wearer by 50%
* Augmentation de 50 % des munitions des armes principales du porteur.
* Doubled taunt kill damage and radius
* Dégâts et rayon de destruction par provocation doublés.
* Support score is now awarded for destroying [[Stickybomb Launcher|stickies]], disarming Dynamite Packs, and [[Airblast|airblasting]] Dynamite bomblets
* Le score de soutien est désormais attribué pour la destruction des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], le désarmement des packs de dynamite et les bâtons [[[Compression blast/fr|dévier]].
* Bonus score is now awarded for deflecting [[Critical hit|crit]] projectiles, defusing crit Dynamite Packs, destroying crit [[Stickybomb Launcher|stickies]]
* Un score bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles [[Critical hit/fr|critiques]], le désarmement des packs de dynamite, la destruction des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] critiques.


{{Update|2.2.2}}
{{Update|2.2.2}}
* Defused Dynamite Packs are no longer able to apply the stun effect from direct hits
* Les packs de dynamite désamorcés ne peuvent plus appliquer l'effet d'étourdissement lors d'un coup direct.
* Tauntkill now spawns bomblets
* La raillerie d'attaque génère désormais des bombettes.
}}
}}


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* The [[tf:fr:Dynamite Pack|Pack de dynamite]] was originally planned for Team Fortress 2 during its pre-release stages, as a re-imaging of Team Fortress Classic's [[tf:fr:MIRV Grenade (Classic)|MIRV Grenade]]. It is unknown if it was ever intended to act as its own weapon.
* Le [[tf:fr:Dynamite Pack|Pack de dynamite]] était initialement prévu pour '''Team Fortress 2''' lors de ses phases bêta, comme une réinterprétation la [[tf:fr:MIRV Grenade (Classic)|Grenade explosive (Classic)]] de '''Team Fortress Classic'''. On ne sait pas s'il avait été conçu comme une [[tf:tfWeapons (Classic)/fr|grenade]] ou bien une arme à part entière.
* The achievement for taunt killing an enemy with the Dynamite Pack is named "1, 1, 1, Uhh...", which is a reference to a joke from the Meet The Spy video. Despite this, the Demoman only presses the button three times on the Dynamite Pack, instead of four times.
* Le succès obtenu en tuant un ennemi avec la raillerie d'attaque du Pack de dynamite s'appelle « 1, 1, 1, Euh… », en référence à une blague de la vidéo « À la rencontre du Spy ». Malgré cela, le Demoman n'appuie que trois fois sur le bouton du Pack Dynamite, au lieu de quatre.
* The Dynamite Pack taunt explosion slightly shifts the Demoman's position downwards, assuming he is not instantly exploded. This allows an invulnerable Demoman to get stuck in certain slopes, unable to escape until death.
* L'explosion de la raillerie du Pack de dynamite déplace légèrement la position du Demoman vers le bas, à condition qu'il ne soit instantanément réduit en pâté pour chien. Cela permet à un Demoman invulnérable de rester coincé dans certaines pentes, incapable de s'en sortir autrement que par la mort.
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