Pack de dynamite
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| Pack de dynamite | |
|---|---|
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| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Demoman |
| Emplacement | Secondary |
| Statistiques d'inventaire | |
Pack de dynamite Grenade Explose en 4 plus petites bombes après quelques secondes Peut être désamorcé par les coups de clé
« Tu vas être en mille morceaux demain. » | |
Le Pack de dynamite est une arme secondaire jetable composée d'un paquet de cinq bâtons de dynamite de la couleur de l'équipe, maintenus par une sangle épaisse. Il est équipé d'un clavier électronique à neuf boutons, relié au paquet par un épais fil jaune. Ce fil apparaît jaune quelle que soit l'équipe à laquelle appartient l'utilisateur. Lorsqu'il est lancé, le Pack de dynamite émet trois bips et s'illumine de trois lumières de la couleur de l'équipe, indiquant son explosion imminente.
Le pack de dynamite est un projectile jetable qui explose après un temps imparti. Sa détonation génère une explosion initiale infligeant d'importants dégâts et disperse quatre petits bâtons de dynamite (appelés « bombettes »), qui explosent ensuite à leur tour. Il peut être chargé jusqu'à deux secondes, augmentant ainsi la vitesse et la porté du pack lors de son lancement. Un tir direct contre un ennemi avec le pack inflige 30 points de dégâts, quelle que soit la portée, et ralentit ses déplacements pendant 0,5 seconde. Si le pack principal touche une surface après avoir été lancé, il rebondit dans une direction aléatoire avant de s'immobiliser. Une fois lancé, le pack principal explose au bout de 2,5 secondes, infligeant d'importants dégâts de zone. Lors de l'explosion principale, il disperse aléatoirement ses quatre bâtons de dynamite restants, qui explosent ensuite aléatoirement entre 1 et 2 secondes.
Le Demoman ne peut transporter qu'un seul pack de dynamite à la fois. Après l'avoir lancé, il devra attendre 10 secondes avant de pouvoir à nouveau l'utiliser, voir se réapprovisionner via les armoire disponibles dans leurs salles de provisions. Réapparaitre réapprovisionnera également le Demoman en explosifs. S'il est lancé sous l'eau, sa vélocité sera considérablement réduite, mais il explosera normalement. De plus, équiper le pack de dynamite augmente de 50 % les réserves de munitions maximales de ses armes principales. Ainsi, [le [Grenade Launcher/fr|lance-grenades]] et le [[Cyclops/fr|Cyclope] disposes de 24 grenades chacun au lieu des 16 habituelles. Cette augmentation n'à aucune utilité lorsque les Bottes de suretés sont équipés. Un attribut caché du pack de dynamite diminue le temps nécessaire à changer d'armes pour l'utiliser en 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde par défaut.
Un pack de dynamite à terre peut être désamorcer par l'Engineer en le frappant avec une clé alors que les bombettes sont immunisées contre cette parade. Les bombettes peuvent être désamorcées par le tir d'air comprimé du Pyro, mais pas le pack de dynamite en lui même qui ne pourra être que repoussé. Bien que le pack puisse être projeté en l'air, il traversera les joueurs de l'équipe du Demoman l'ayant jeter (y compris le lanceur lui même) sans infliger le moindre dégât en cas d'impact. Il infligera néanmoins des dégâts d'impact aux joueurs de l'équipe du Pyro l'ayant renvoyé.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Projectile | |
| Damage type | Explosive | |
| Ranged or Melee? | Ranged | |
| Taunt | Kablooey | |
| Damage | ||
| Base damage | 100% | 170 85 30 |
| Critical | 510 255 90 | |
| Mini-crit | 230 115 41 | |
| Splash | ||
| Minimum splash | 50% | 146 HU |
| Damage reduction | 1% / 2.92 HU | |
| Self-damage | 135-68 63-32 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 1 | |
| Reload type | Recharge | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.7 s | |
| Activation time | 2.5 s 3.5 s 4.5 s | |
| Charge fill speed | 50% / s | |
| Charge fill time | 2 s | |
| Recharge time | 10 s 5 s | |
| All values are approximate. | ||
Succès associés
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Динамит | Dynamite |
| espagnol | Pack de Dinamita | Dynamite Pack |
| anglais | Dynamite Pack | - |
| français | Pack de dynamite | Dynamite Pack |
| allemand | Dynamitbündel | Dynamite Bundle |
| hongrois | Dinamitcsomó | Dynamite Bundle |
| italien | Pacco di dinamiti | Dynamite Pack |
| polonais | Ładunek Dynamitu | Dynamite Charge |
| portugais brésilien | Pacote de Dinamite | Dynamite Pack |
| roumain | Pachet de dinamită | Dynamite Pack |
| russe | Связка динамита | Dynamite Bundle |
| turc | Dinamit Paketi | Dynamite Pack |
| ukrainien | Зв’язка динаміту | Dynamite Bundle |
Historique des mises à jour
- Le pack de dynamite a été ajouté au jeu.
- Temps de rechargement ralentit de 7 s à 10 secondes
- Temps d'utilisation plus rapide de 4 s à 2 secondes
- Les tirs d'air comprimés, les balles et les attaques de mêlée poussent les packs de dynamite un peu plus loin
- Les tirs d'air comprimés sur les dynamites peuvent maintenant éteindre la mêche
- Added the ability to taunt kill your enemies while holding the weapon
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Now deals 30 damage when directly hitting a player
- Damage is not affected by range
- Now briefly slows enemies on direct hit
- Increased primary ammo on wearer by 50%
- Doubled taunt kill damage and radius
- Support score is now awarded for destroying stickies, disarming Dynamite Packs, and airblasting Dynamite bomblets
- Bonus score is now awarded for deflecting crit projectiles, defusing crit Dynamite Packs, destroying crit stickies
2.2.2 (Double-Double Down Update)
- Defused Dynamite Packs are no longer able to apply the stun effect from direct hits
- Tauntkill now spawns bomblets
Anecdotes
- The Pack de dynamite was originally planned for Team Fortress 2 during its pre-release stages, as a re-imaging of Team Fortress Classic's MIRV Grenade. It is unknown if it was ever intended to act as its own weapon.
- The achievement for taunt killing an enemy with the Dynamite Pack is named "1, 1, 1, Uhh...", which is a reference to a joke from the Meet The Spy video. Despite this, the Demoman only presses the button three times on the Dynamite Pack, instead of four times.
- The Dynamite Pack taunt explosion slightly shifts the Demoman's position downwards, assuming he is not instantly exploded. This allows an invulnerable Demoman to get stuck in certain slopes, unable to escape until death.






