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Comparé au [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]], le Revolver de chasse inflige 40 dégâts de base, chaque tir étant affecté selon la distance séparant le tireur de sa cible. Il peut tirer 6 fois de suite avant le besoin de recharger, augmente la santé de base du Sniper de 125 à 150 et offre une précision de 100 %. Le Revolver de chasse n'ayant point de lunettes, zoomer avec améliore grandement la visibilité et réduit la pénalité de vitesse de déplacement au détriment de l'amplitude du zoom. Il est également dépourvu du point laser du Fusil de sniper. Le Revolver de chasse ne peut pas charger ses tirs et n'inflige donc que 120 dégâts pour chaque tir en pleine tête quel que soit le temps passé à zoomer. Ainsi, viser la tête devient plus simple bien que les dégâts sont nettement plus faibles, mais il est possible d'effectuer plusieurs tirs en un temps très court en contrepartie. Comme pour le fusil de sniper, l'utilisateur doit zoomer pendant 0,2 seconde avant de pouvoir effectuer un tir à la tête, et crée un traceur sur chaque tir, visible par tous les joueurs. Le Revolver de chasse ne peut pas recharger lorsque son utilisateur vise avec. Contrairement à toutes les autres armes, sa décroissance des dégâts se produit à une portée deux fois supérieure à la normale. | Comparé au [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]], le Revolver de chasse inflige 40 dégâts de base, chaque tir étant affecté selon la distance séparant le tireur de sa cible. Il peut tirer 6 fois de suite avant le besoin de recharger, augmente la santé de base du Sniper de 125 à 150 et offre une précision de 100 %. Le Revolver de chasse n'ayant point de lunettes, zoomer avec améliore grandement la visibilité et réduit la pénalité de vitesse de déplacement au détriment de l'amplitude du zoom. Il est également dépourvu du point laser du Fusil de sniper. Le Revolver de chasse ne peut pas charger ses tirs et n'inflige donc que 120 dégâts pour chaque tir en pleine tête quel que soit le temps passé à zoomer. Ainsi, viser la tête devient plus simple bien que les dégâts sont nettement plus faibles, mais il est possible d'effectuer plusieurs tirs en un temps très court en contrepartie. Comme pour le fusil de sniper, l'utilisateur doit zoomer pendant 0,2 seconde avant de pouvoir effectuer un tir à la tête, et crée un traceur sur chaque tir, visible par tous les joueurs. Le Revolver de chasse ne peut pas recharger lorsque son utilisateur vise avec. Contrairement à toutes les autres armes, sa décroissance des dégâts se produit à une portée deux fois supérieure à la normale. | ||
Dernière version du 2 février 2026 à 22:15
| Revolver de chasse | |
|---|---|
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| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Sniper |
| Emplacement | Primary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 6 |
| Munitions transportées | 24 |
| Type de recharge | Speedloader |
| Statistiques d'inventaire | |
The Revolver de chasse Sniper Rifle Niveau de zoom réduit en utilisant la lunette Santé max. +25% pour le porteur Cadence 55% plus élevée Pas de dégâts de charge"
"« Fait pour une approche un peu plus agressive. »" | |
Le Revolver de chasse est une arme principale pour le Sniper. Il s'agit d'une carabine revolver comportant un canon long équipé d'une crosse en bois, d'une poignée et d'une sangle de transport.
Comparé au Fusil de sniper, le Revolver de chasse inflige 40 dégâts de base, chaque tir étant affecté selon la distance séparant le tireur de sa cible. Il peut tirer 6 fois de suite avant le besoin de recharger, augmente la santé de base du Sniper de 125 à 150 et offre une précision de 100 %. Le Revolver de chasse n'ayant point de lunettes, zoomer avec améliore grandement la visibilité et réduit la pénalité de vitesse de déplacement au détriment de l'amplitude du zoom. Il est également dépourvu du point laser du Fusil de sniper. Le Revolver de chasse ne peut pas charger ses tirs et n'inflige donc que 120 dégâts pour chaque tir en pleine tête quel que soit le temps passé à zoomer. Ainsi, viser la tête devient plus simple bien que les dégâts sont nettement plus faibles, mais il est possible d'effectuer plusieurs tirs en un temps très court en contrepartie. Comme pour le fusil de sniper, l'utilisateur doit zoomer pendant 0,2 seconde avant de pouvoir effectuer un tir à la tête, et crée un traceur sur chaque tir, visible par tous les joueurs. Le Revolver de chasse ne peut pas recharger lorsque son utilisateur vise avec. Contrairement à toutes les autres armes, sa décroissance des dégâts se produit à une portée deux fois supérieure à la normale.
Propriété
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Hitscan | |
| Damage type | Distances | |
| Taunt | Coup de pied | |
| Damage | ||
| Maximum ramp-up | 150% / balle | 60 / balle |
| Base damage | 100% / balle | 40 / balle |
| Maximum fall-off | 52.8% / balle | 21 / balle |
| Critical | 120 / balle | |
| Mini-crit | 54 / balle | |
| Mini-crit (ramp-up) | 81 / balle | |
| Bullet count | 1 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 6 | |
| Carried | 24 | |
| Reload type | Magazin | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.675 par sec 0.5 secondes | |
| Reload | 1.55 par sec 0.75 secondes | |
| Activation time | Instantané | |
| Scoped headshot delay | 0.2 par sec | |
| All values are approximate. | ||
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Револверна карабина | Hunting Carbine |
| espagnol | Revólver de Caza | Hunting Revolver |
| anglais | Hunting Revolver | - |
| français | Revolver de chasse | Hunting Revolver |
| allemand | Jagdrevolver | Hunting Revolver |
| italien | Revolver da caccia | Hunting Revolver |
| portugais brésilien | Revólver de Caça | Hunting Revolver |
| roumain | Revolver de vânat | Hunting Revolver |
| russe | Охотничий револьвер | Hunting Revolver |
| ukrainien | Мисливський револьвер | Hunting Revolver |
Historique des mises à jour
- Renommé La fierté du braconnier en Revolver de chasse.
- Utilise un nouveau modèle.
- Tire 6 coups au lieu de 2.
- Ajout d'une réduction des dégâts pour les tirs au corps.
- Seul un tir à la tête est possible en zoom avant.
- Réduction de la distance de zoom.
- Mise à jour des animations du modèle de vue.
- Correction d'un problème qui affichait le modèle de vue du revolver de chasse en zoom avant.
- Ajout d'animations de tir et de rechargement appropriées au revolver de chasse pour le Sniper.
- Ajout d'animations spéciales pour l'écran de sélection de classe pour le Pistolet à clous,(sic) Huntsman et Revolver de chasse.
- Cadence de tir ralentie à 0,75 secondes (au lieu de 0,6 secondes)
- Suppression du recul visuel
- Réduction de la cadence de tir à 0,675 secondes (au lieu de 0,75 secondes)
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Le revolver de chasse ispose désormais d'une réduction des dégâts.
- La réduction commence à une distance deux fois supérieure à celle des armes normales (1024 hammer units/19,5 mètres).
- Ne s'applique pas aux coups critiques
Anecdotes
- Avant la mise à jour Death & Taxes, le revolver de chasse était connu sous l'appellation de La fierté du braconnier.
- Maintenir la touche de zoom en l'air empêchera le Revolver de chasse de jouer son animation de rechargement s'il n'a pas démarré, et donc de l'empêcher de recharger.
Comparisons from Team Fortress 2
- Le Revolver de chasse a les mêmes dégâts de base, la même augmentation des dégâts, la même diminution des dégâts et la même taille de chargeur du Revolver du Spy. Le Revolver de chasse emprunte également la possibilité d'effectuer des tirs en pleine tête de l'Ambassadeur de « TF2 » .
Galerie
-
Illustration par
Drudlyclean the Skeledude


