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Le '''Kritzkrieg''' est une arme secondaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il semble qu'il s'agisse d'une itération du design de la [[Medi Gun/fr|Medigun]], composé d'un tuyau d'incendie modifiée et stylisée avec un éclat jaune en sa châssis (l'éclat apparaît jaune n'importe quel équipe vous êtes sur) et qui émis un faisceau électrique distincte en couleur de vôtre équipe. C'est lié à un appareil monté sur ton dos par un tuyeau en caoutchouc. Le Medic recevra un point de coopération pour chaque victime de la patient en train d'être guéri par la Kritzkrieg. En raillant, sa guérira le Medic pour 10-11 points de santé.
Le '''Kritzkrieg''' est une arme secondaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il semble qu'il s'agisse d'une itération du [[Medi Gun/fr|Medigun]] standard composé d'un tuyau d'incendie modifiée et stylisée avec un éclat jaune en son châssis (l'éclat reste jaune qu'importe l'équipe du joueur) émettant un faisceau électrique distincte en couleur de vôtre équipe. Le tout relié à un appareil monté sur ton dos par un tuyau en caoutchouc. Le Medic recevra un point de coopération pour chaque victime de son patient. En effectuant une raillerie, le Medic bénéfice d'une convalescence de 10 à 11 points de santé.


Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l'augmentation du taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] par 25%. Cela signifie que ça charge en 32 secondes minimum, au lieu du 40 secondes défaut. Toute comme la Medigun, la boost de [[mini-crit/fr|mini-crits]] par la [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]] accordera un augmentation du taux de santé et d'ÜberCharge par 35%. Désormais, l'ÜberCharge lui-même est très dissimilaire de celle du Medigun. Au lieu d'accorder l'invulnérabilité, ça accorde au patient des [[Critical Hit/fr|coups critiques]] garantis à tout leurs armes pendant 8 secondes. Ceci n'applique pas aux armes du Medic lui-même. Seulment un patient peut être ÜberChargé en cette manière, et changer des patients transferra instantanément l'effet.
Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l'augmentation du taux d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est augmenté de 25 %. Cela signifie que la préparation est terminée en 32 secondes minimum au lieu des 40 secondes habituelles. Toute comme le Medigun, le boost de [[Critical hits/fr#Mini_Crits|mini-crits]] par le [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]] accordera un augmentation du taux de santé et d'Übercharge par 35 %. Au lieu d'accorder l'invulnérabilité comme la plupart des autres Mediguns, Le Kritzkrieg prodigue au patient des [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis à tout leurs armes pendant 8 secondes. Ceci ne s'applique cependant pas aux armes du Medic lui-même. Seul un convalescent à la fois peut recevoir les effets octroyer par l'Übercharge, et changer de patients transféra instantanément l'effet au joueur suivant.
== Properties ==
 
== Propriétés ==
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== Strategy ==
== Stratégie liées au Kritzkrieg ==
L'effet de 100% chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg signifie que c'est utilisé la plus efficaçement en un manière défensif, en tuant des ennemis qui essayent de briser vos défences, mais être conscient que c'est quand-même inefficaçe contre des ennemis sous l'effet de l'Übercharge du Medigun.
L'effet de 100 % chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg le rend très redoutable à des fins défensives en tuant tout ennemis qui essayent de briser vos défenses, mais soyez conscient qu'il reste tout de même inefficace contre des ennemis rendus invulnérables grâce aux autres Mediguns.
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|+ style="text-align:center;"| Kritzkrieg contre Medigun Stock
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➕ Taux d'ÜberCharge augmenté
➕ Taux d'ÜberCharge augmenté
➕ Accorde des coups critiques garantis, triplant les dégâts infligé
➕ Accorde des coups critiques garantis, triplant les dégâts infligé.
➕ Retient la capacité d'intéragir avec l'objectif (la capture ou capturer l'intelligence) lorque ÜberChargé
➕ Retient la capacité d'interagir avec l'objectif (la capture d'objectifs tel que les documents secrets ) lorsque Überchargé.
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➖ Inefficace contre les nids mitrailleuses
➖ Inefficace contre les nids de mitrailleuses.
➖ Inefficace contre les ennemis ÜberChargé(e)s
➖ Inefficace contre les ennemis invulnérables.
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{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}  
{{Update|2.0.0}}  
* Corrected [[Medic]]'s "Ubercharge deployed" response not being triggered when activating Kritzkrieg charge.  
* Correction du problème où la réponse « Activation d'une Übercharge » du [[Medic/fr|Medic]] n'était pas déclenchée lors de l'activation de la charge du Kritzkrieg.
* Fixed Medigun{{sic}} heal beams, Ubers & HUD not working for non-[[Medic|Medics]] in Randomizer mode  
* Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur.
* Added unique HUD icons for [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]], [[Mine Layer|Proximity Mines]], the Kritzkrieg, and the [[Medi Gun|Medigun]].{{sic}}
* Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun.{{sic}}


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Updated players who have just spawned to now receive the full heal-rate from Mediguns  
* Les joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns.


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Now plays a customizable progress sound that changes pitch based on patient health
* Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l'état de santé du patient
* Heal points are now given for [[Shock Therapy]] healing, [[Medic]] passive regen, Kritzkrieg self healing, being healed by an enemy Shock Therapy as a [[Spy]], and stealing enemy [[Sandvich|Sandviches]]
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l'auto-guérison du Kritzkrieg, le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de [[Sandvich/fr|sandwiches]] ennemis.


{{Update|2.1.1}}
{{Update|2.1.1}}
* [[Critical hit|Crit]] boosted Mediguns now require {{code|tf2c_medigun_critboostable 2}} to gain a heal rate bonus (set to 1 by default, only for minicrits)
* Les Mediguns avec un bonus de [[Critical hits/fr|coups critiques]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une augmentation du taux de santé (1 par défaut, uniquement pour les mini-crits).


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Updated the world and view models to include a higher polygon front and a less polygonal hose
* Mise à jour des modèles de première et troisième personne pour inclure une façade nombre de polygones plus élevé et un tuyau avec un nombre de polygones plus faible.
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== Anectdotes ==
== Anecdotes ==
* Le nom "Kritzkrieg" vient du tactique Allemand "Blitzkrieg", traducté en "guerre-éclair" du seconde guerre mondiale. Le tactique était de déborder les ennemis avec du force concentré, briser les défenses, et vaincre les ennemis en victoire décisif.
* Le nom « Kritzkrieg » est un jeu de mot ayant pour base la « Blitzkrieg » (« guerre-éclair » en Allemand) une tactique Allemande utilisée durant la seconde guerre mondiale consistant à frapper l'adversaire rapidement et avec toutes ses ressources dans une zone afin de briser les défenses ennemies pour une victoire décisive.
* Si un [[Spy]] ennemi tue le Medic with his own Kritzkrieg boost, the Medic will get credit for his own death. This does not happen if healing the Spy normally.
* Si un [[Spy/fr|Spy]] ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s'il soigne le Spy normalement.
* The Medic cannot be ÜberCharged by the Medi Gun if he is equipping a Kritzkrieg that is using its own ÜberCharge.
* Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s'il est équipé d'un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge.
* The Kritzkrieg is one of five non-Stock weapons ported from live ''Team Fortress 2'', the others being the [[Gunboats]], [[Flare Gun]], [[Sandvich]] and [[Huntsman]].
* Le Kritzkrieg est l'une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu ''« Team Fortress 2 »'' originale, les autres étant les [[Gunboats/fr|Bottes de sureté]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]].


== Comparaisons à ''Team Fortress 2'' ==
== Comparaisons à ''Team Fortress 2'' ==
* Comparé au conception ''Team Fortress 2''<nowiki/>'s design, the Kritzkrieg has unique weapon model, backpack model, and a unique set of particles.
* Comparé à son alter égo de ''« Team Fortress 2 »'' <nowiki/> , le Kritzkrieg de ''« TF2C »'' dispose un modèle d'arme, d'un icone d'inventaire et des effets de particules uniques.


== Gallery ==
== Galerie ==
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File:concept_kritzkrieg.png|Concept art by {{Dev|Blaholtzen}}
File:concept_kritzkrieg.png|Illustration conceptuelle par {{Dev|Blaholtzen}}
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Dernière version du 7 janvier 2026 à 20:44

Kritzkrieg
Informations de base
Utilisé par Medic
Emplacement Secondary
Statistiques d'inventaire

The Kritzkrieg

Medigun

L'Übercharge accorde 100 % de chances de coups critiques

Taux d'Übercharge +25 %


« Super-charge l'arme de vôtre patient à un niveau critique ! »

Auf Wiedersehen, Salopards !

Le Medic après qu'il Übercharge un coéquipier avec des coups critiques

Le Kritzkrieg est une arme secondaire pour le Medic. Il semble qu'il s'agisse d'une itération du Medigun standard composé d'un tuyau d'incendie modifiée et stylisée avec un éclat jaune en son châssis (l'éclat reste jaune qu'importe l'équipe du joueur) émettant un faisceau électrique distincte en couleur de vôtre équipe. Le tout relié à un appareil monté sur ton dos par un tuyau en caoutchouc. Le Medic recevra un point de coopération pour chaque victime de son patient. En effectuant une raillerie, le Medic bénéfice d'une convalescence de 10 à 11 points de santé.

Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l'augmentation du taux d'Übercharge est augmenté de 25 %. Cela signifie que la préparation est terminée en 32 secondes minimum au lieu des 40 secondes habituelles. Toute comme le Medigun, le boost de mini-crits par le Parapluie du Civilian accordera un augmentation du taux de santé et d'Übercharge par 35 %. Au lieu d'accorder l'invulnérabilité comme la plupart des autres Mediguns, Le Kritzkrieg prodigue au patient des coups critiques garantis à tout leurs armes pendant 8 secondes. Ceci ne s'applique cependant pas aux armes du Medic lui-même. Seul un convalescent à la fois peut recevoir les effets octroyer par l'Übercharge, et changer de patients transféra instantanément l'effet au joueur suivant.

Propriétés

Properties
Taunt Vive la Bière !
Status Effects
Effect Übercharge
Effect duration 8 secondes
Healing
Healing (in combat) 100 % 24 par sec
Healing (out of combat) 300 % 72 par sec
Beam connect distance 450 HU
Beam disconnect distance 540 HU
Function Times
Charge fill speed 3.125 % par sec
1,563 % par sec
Charge fill time 32 secondes
64 par sec
All values are approximate.

Stratégie liées au Kritzkrieg

L'effet de 100 % chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg le rend très redoutable à des fins défensives en tuant tout ennemis qui essayent de briser vos défenses, mais soyez conscient qu'il reste tout de même inefficace contre des ennemis rendus invulnérables grâce aux autres Mediguns.

Kritzkrieg contre Medigun Standard

➕ Taux d'ÜberCharge augmenté
➕ Accorde des coups critiques garantis, triplant les dégâts infligé.
➕ Retient la capacité d'interagir avec l'objectif (la capture d'objectifs tel que les documents secrets ) lorsque Überchargé.

➖ Inefficace contre les nids de mitrailleuses.
➖ Inefficace contre les ennemis invulnérables.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Критцкригът Kritzkrieg
espagnol Kritzkrieg -
anglais Kritzkrieg -
français Kritzkrieg -
allemand Kritzkrieg -
italien Kritzkrieg -
portugais brésilien Kritzkrieg -
roumain Kritzkrieg -
russe Крицкриг Kritzkrieg
ukrainien Критцкриґ Kritzkrieg

Historique des mises à jour

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Correction du problème où la réponse « Activation d'une Übercharge » du Medic n'était pas déclenchée lors de l'activation de la charge du Kritzkrieg.
  • Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-Medics en mode Randomiseur.
  • Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les bombes collantes, les Mines de proximité, le Kritzkrieg et le Medigun.(sic)

2.0.2

  • Les joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns.

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l'état de santé du patient
  • Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'Électrochoc, la régénération passive du Medic, l'auto-guérison du Kritzkrieg, le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que Spy/Spy, et le vol de sandwiches ennemis.

2.1.1

  • Les Mediguns avec un bonus de coups critiques nécessitent que tf2c_medigun_critboostable soit changé a 2 pour bénéficier d'une augmentation du taux de santé (1 par défaut, uniquement pour les mini-crits).

2.1.3

  • Mise à jour des modèles de première et troisième personne pour inclure une façade nombre de polygones plus élevé et un tuyau avec un nombre de polygones plus faible.


Anecdotes

  • Le nom « Kritzkrieg » est un jeu de mot ayant pour base la « Blitzkrieg » (« guerre-éclair » en Allemand) une tactique Allemande utilisée durant la seconde guerre mondiale consistant à frapper l'adversaire rapidement et avec toutes ses ressources dans une zone afin de briser les défenses ennemies pour une victoire décisive.
  • Si un Spy ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s'il soigne le Spy normalement.
  • Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s'il est équipé d'un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge.
  • Le Kritzkrieg est l'une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu « Team Fortress 2 » originale, les autres étant les Bottes de sureté, le Pistolet de détresse, le Sandvich et le Huntsman.

Comparaisons à Team Fortress 2

  • Comparé à son alter égo de « Team Fortress 2 » , le Kritzkrieg de « TF2C » dispose un modèle d'arme, d'un icone d'inventaire et des effets de particules uniques.

Galerie