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Dernière version du 7 janvier 2026 à 20:44
| Kritzkrieg | |
|---|---|
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| Informations de base | |
| Utilisé par | Medic |
| Emplacement | Secondary |
| Statistiques d'inventaire | |
The Kritzkrieg Medigun L'Übercharge accorde 100 % de chances de coups critiques Taux d'Übercharge +25 %
« Super-charge l'arme de vôtre patient à un niveau critique ! » | |
Le Medic après qu'il Übercharge un coéquipier avec des coups critiquesAuf Wiedersehen, Salopards !
Le Kritzkrieg est une arme secondaire pour le Medic. Il semble qu'il s'agisse d'une itération du Medigun standard composé d'un tuyau d'incendie modifiée et stylisée avec un éclat jaune en son châssis (l'éclat reste jaune qu'importe l'équipe du joueur) émettant un faisceau électrique distincte en couleur de vôtre équipe. Le tout relié à un appareil monté sur ton dos par un tuyau en caoutchouc. Le Medic recevra un point de coopération pour chaque victime de son patient. En effectuant une raillerie, le Medic bénéfice d'une convalescence de 10 à 11 points de santé.
Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l'augmentation du taux d'Übercharge est augmenté de 25 %. Cela signifie que la préparation est terminée en 32 secondes minimum au lieu des 40 secondes habituelles. Toute comme le Medigun, le boost de mini-crits par le Parapluie du Civilian accordera un augmentation du taux de santé et d'Übercharge par 35 %. Au lieu d'accorder l'invulnérabilité comme la plupart des autres Mediguns, Le Kritzkrieg prodigue au patient des coups critiques garantis à tout leurs armes pendant 8 secondes. Ceci ne s'applique cependant pas aux armes du Medic lui-même. Seul un convalescent à la fois peut recevoir les effets octroyer par l'Übercharge, et changer de patients transféra instantanément l'effet au joueur suivant.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Taunt | Vive la Bière ! | |
| Status Effects | ||
| Effect | Übercharge | |
| Effect duration | 8 secondes | |
| Healing | ||
| Healing (in combat) | 100 % | 24 par sec |
| Healing (out of combat) | 300 % | 72 par sec |
| Beam connect distance | 450 HU | |
| Beam disconnect distance | 540 HU | |
| Function Times | ||
| Charge fill speed | 3.125 % par sec 1,563 % par sec | |
| Charge fill time | 32 secondes 64 par sec | |
| All values are approximate. | ||
Stratégie liées au Kritzkrieg
L'effet de 100 % chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg le rend très redoutable à des fins défensives en tuant tout ennemis qui essayent de briser vos défenses, mais soyez conscient qu'il reste tout de même inefficace contre des ennemis rendus invulnérables grâce aux autres Mediguns.
➕ Taux d'ÜberCharge augmenté |
➖ Inefficace contre les nids de mitrailleuses. |
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Критцкригът | Kritzkrieg |
| espagnol | Kritzkrieg | - |
| anglais | Kritzkrieg | - |
| français | Kritzkrieg | - |
| allemand | Kritzkrieg | - |
| italien | Kritzkrieg | - |
| portugais brésilien | Kritzkrieg | - |
| roumain | Kritzkrieg | - |
| russe | Крицкриг | Kritzkrieg |
| ukrainien | Критцкриґ | Kritzkrieg |
Historique des mises à jour
- Correction du problème où la réponse « Activation d'une Übercharge » du Medic n'était pas déclenchée lors de l'activation de la charge du Kritzkrieg.
- Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-Medics en mode Randomiseur.
- Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les bombes collantes, les Mines de proximité, le Kritzkrieg et le Medigun.(sic)
- Les joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns.
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l'état de santé du patient
- Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'Électrochoc, la régénération passive du Medic, l'auto-guérison du Kritzkrieg, le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que Spy/Spy, et le vol de sandwiches ennemis.
- Les Mediguns avec un bonus de coups critiques nécessitent que tf2c_medigun_critboostable soit changé a 2 pour bénéficier d'une augmentation du taux de santé (1 par défaut, uniquement pour les mini-crits).
- Mise à jour des modèles de première et troisième personne pour inclure une façade nombre de polygones plus élevé et un tuyau avec un nombre de polygones plus faible.
Anecdotes
- Le nom « Kritzkrieg » est un jeu de mot ayant pour base la « Blitzkrieg » (« guerre-éclair » en Allemand) une tactique Allemande utilisée durant la seconde guerre mondiale consistant à frapper l'adversaire rapidement et avec toutes ses ressources dans une zone afin de briser les défenses ennemies pour une victoire décisive.
- Si un Spy ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s'il soigne le Spy normalement.
- Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s'il est équipé d'un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge.
- Le Kritzkrieg est l'une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu « Team Fortress 2 » originale, les autres étant les Bottes de sureté, le Pistolet de détresse, le Sandvich et le Huntsman.
Comparaisons à Team Fortress 2
- Comparé à son alter égo de « Team Fortress 2 » , le Kritzkrieg de « TF2C » dispose un modèle d'arme, d'un icone d'inventaire et des effets de particules uniques.
