« Sniper Rifle/fr » : différence entre les versions
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Dernière version du 4 janvier 2026 à 04:06
| Sniper Rifle/fr | |
|---|---|
| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Sniper |
| Emplacement | Primary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 25 |
| Type de recharge | Passive |
| Statistiques d'inventaire | |
Sniper Rifle/fr Sniper Rifle/fr "Ça fait l'boulot." | |
Le Fusil Sniper est l'arme primaire par défaut du Sniper. Il s'agit d'un simple fusil à verrou à un seul tir, transformé en une arme à longue portée grâce à un viseur télescopique et un point laser relié au lunette de visée. Chaque tir projette un ligne blanc et de la couleur de l'équipe, visible par tous les joueurs.
Le fusil de sniper est unique des autres armes car il est efficace à grande distance, n'a aucune perte de dégâts, et une précision parfaite et la potentiel d'infliger dégâts énormes à n'importe quelle distance. Il inflige 50 points de dégâts de base lorsqu'il ne regarde pas dans la viseur télescopique et qu'il n'est pas chargé. Appuyant la tir alternatif permet d'utiliser la lunette de visée, qui agrandis l'écran en un cercle, charge le fusil et ralentis l'utilisateur tout en permettant des tirs à la tête. L'utilisateur ne peut pas zoomer en sautant, et s'il saute en regardant lunette, il se déséquilibre. Un tir à la tête, qui se produit lorsque l'on clique sur la tête d'un ennemi après avoir visé pendant un courte duration, inflige des dégâts critiques garantis. Si l'utilisateur regarde dans la viseur télescopique pendant 1,3 seconde, le fusil se recharge pendant 2 secondes supplémentaires, augmentant linéairement ses dégâts pendant la charge jusqu'à 150 et ses dégâts critiques jusqu'à 450. Le fusil de sniper ne peut pas reçevoir pas de coups critiques aléatoire. Lorsqu'il est zoomé, un point laser apparaît sur les joueurs et les surfaces où se trouve le réticule de l'utilisateur, ce qui est visible aux autres. Si l'utilisateur recoît du dégâts alors qu'il est zoomé, il recevra une petite quantité de recul visuel.
Une tir à la tête sans charge tuera instantanémant la majorité des classes. Un tir à la tête chargé entièrement tuera tout les classes, car ca infligera 450 dégats, assez pour tuer un Heavy a plien sur-soins, sauf s'il a la résistance donné par la Civilian. Un tir à charge entier au corps fera la même montant de dégâts qu'un tir à la tête sans charge. Laisser vôtre arme se charger pour un court durée avant tirer sur la tête d'une ennemi sera assez pour tuer des classes plus costauds, i.e. Soldier, Demoman, ou la Civilian.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Hitscan | |
| Damage type | Balles | |
| Ranged or Melee? | À Distance | |
| Taunt | Wave | |
| Damage | ||
| Base damage | 100 % | 50 |
| Charged damage | 300 % | 150 |
| Critical | 150 | |
| Critical (charged) | 450 | |
| Mini-crit | 68 | |
| Mini-crit (charged) | 203 | |
| Bullet count | 1 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 25 | |
| Reload type | Passif | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 1.5 s | |
| Activation time | Instantané | |
| Charge fill speed | 33.3% / s | |
| Charge fill time | 3.075 s | |
| Scoped charge delay | 0.075 s | |
| Scoped headshot delay | 0.2 s | |
| All values are approximate. | ||
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| bulgare | Снайперистка винтовка | Fusil de sniper |
| espagnol | Rifle de Francotirador | Fusil de sniper |
| anglais | Sniper Rifle | Fusil de sniper |
| français | Fusil de sniper | - |
| allemand | Scharfschützengewehr | Fusil de sniper |
| italien | Fucile di precisione | Fusil de précision |
| portugais brésilien | Fuzil de precisão | Fusil de précision |
| roumain | Pușcă cu lunetă | Fusil de sniper |
| russe | Снайперская винтовка | Fusil de sniper |
| ukrainien | Снайперська гвинтівка | Fusil de sniper |
Histoire de mise à date
- Ajouté un indicateur sonore de charge complète.
- Mise à jour du Sniper pour qu'il puisse faire des gestes lorsqu'il tient le fusil de sniper et le Huntsman.
- Le point rouge de Sniper correspondent désormais correctement à l'endroit où vous regardez, et se mettent à jour plus rapidement.
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Ajouté d'un effet d'impact, d'une particule de balle et d'un traceur qui se diffuse dans la couleur de l'équipe au fur et à mesure qu'il s'estompe.
- Basculé par tf2c_sniperrifle_tracer, et fixé à 1 par défaut ; peut être modifié par les opérateurs du serveur.
- Le client n'émet plus de son lors d'un tir à la tête jusqu'à ce que le serveur le confirme.
- Mis à jour l'apparence des particules du traceur
- Les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête ne contribuent plus à l'augmentation des chances de coups critiques aléatoires.
Anecdotes
- Définir la commande de console cl_autorezoom 1 permet de contourner le délai de 0,2 seconde pour les tirs en sautant après avoir tiré en zoomant, puis en maintenant le bouton de zoom enfoncé pendant que vous êtes en l'air. Cela permet de tirer des coups de tête beaucoup plus rapidement que d'habitude.
Comparison from Team Fortress 2
- L'icône de kill « crosshair » utilisée pour le fusil de sniper dans « TF2 » live est remplacée dans « TF2 Classified ». L'icône du réticule est utilisée dans le mode VIP pour annoncer la mort du VIP sur l'ATH (HUD).
- Alors que « TF2 Classified » a corrigé la direction dans laquelle les cartouches s'éjecte du fusil de sniper (de gauche à droite) sur le modèle de vue, cela n'a pas encore été corrigé dans le modèle de monde.

