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« Flame Thrower/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
Added Flame thrower french page
 
m Historique des mises à jour: finished translation
Ligne 66 : Ligne 66 :
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}
{{Update|2.0.0}}
* Flamethrower{{sic}} is now lag compensated. This should dramatically improve flame hit detection at higher latency values.
* Le Lance-Flammes est désormais compensé en termes de latence. Cela devrait améliorer considérablement la détection des impacts de flammes à des latences élevées.
* Improved the Pyro’s Flamethrower{{sic}} aimmatrices to match up with the Flame’s hitboxes better.
* Les matrices de visée du Lance-Flammes du Pyro ont été améliorées pour mieux correspondre au masque de collision des Flammes.
* Improved [[Huntsman|Arrows]] to be ignited mid-air, both by triggers and the [[Pyro]]'s flames.
* Les [[Huntsman/fr|Flèches]] ont été améliorées pour pouvoir être allumées en plein vol, à la fois par les gâchettes et par les flammes du [[Pyro/fr|Pyro]].


{{Update|2.0.1}}
{{Update|2.0.1}}
* Made flames and [[airblast]] register more reliably
* Les flammes et le [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] sont désormais enregistrés de manière plus fiable.
* Fixed the GRN flamethrower{{sic}} particles
* Correction des particules du lance-flammes GRN.
* Updated players to say "Thanks" when extinguished from [[Fire|afterburn]]
* Mise à jour des joueurs pour qu'ils disent "Merci" lorsqu'ils sont sauvés de la [[Afterburn/fr|postcombustion]].


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* [[Fire|Afterburn]] length is now 25% shorter, though total damage output is unchanged
* La durée de la [[Afterburn/fr|postcombustion]] est désormais 25 % plus courte, mais les dégâts totaux restent inchangés.
* Fixed flame impact sounds on friendly [[buildings]]  
* Correction des bruits d'impact des flammes sur les [[Buildings/fr|bâtiments]] alliés.
* Fixed a bug where flames would linger between round changes or restarts
* Correction d'un bug où les flammes persistaient entre les changements de round ou les redémarrages.


{{Update|2.0.4}}
{{Update|2.0.4}}
* The hitbox for [[Pyro]]'s [[airblast]] is slightly shorter in its duration, and is now 4 ticks (from 6.6)
* Le masque de collision du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]] est légèrement plus courte dans sa durée, et est maintenant de 4 ticks (au lieu de 6,6)


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Lowered damage by 12% (150 DPS, from 170)
* Dégâts réduits de 12 % (150 DPS, contre 170 auparavant)
* Support score for extinguishing is now based on remaining [[Fire|afterburn]]
* Les points de soutien pour le [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] sont désormais basés sur la postcombustion restante
* Support score for [[Airblast|airblasting]] is now based on amount of damage deflected
* Les points de soutien pour le [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] sont désormais basés sur la quantité de dégâts déviés
* Support score is now awarded for destroying [[Stickybomb Launcher|stickies]], disarming [[Dynamite Pack|Dynamite Packs]], and [[Airblast|airblasting]] Dynamite bomblets
* Les points de soutien sont désormais attribués pour la destruction de bombes collantes, le désamorçage de paquets de dynamite et le tir aérien de bombes de dynamite.
* The [[airblast]] sound effect is now only played once on the attacker instead of being multiplied by targets (e.g. [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]])
* L'effet sonore du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] n'est désormais joué qu'une seule fois sur l'attaquant au lieu d'être multiplié par le nombre de cibles (par exemple, les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]]).


{{Update|2.1.2}}
{{Update|2.1.2}}
* Fixed cases of Flame Thrower flames going through thin walls or floors
* Correction d'un bug ou les flammes du lance-flammes traversant des murs ou des sols minces dans certains cas


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Raised afterburn condition duration for [[Pyro|Pyros]] to 0.5s (from 0.25s)
* Augmentation de la durée de l'état de postcombustion des [[Pyro/fr|Pyros]] à 0,5 s (au lieu de 0,25 s).
** This allows for [[Flare Gun|Flaregun]]{{sic}} combos in certain situations
** Cela permet des combos avec le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] dans certaines situations.
* Damage over time conditions ([[bleed]], [[afterburn]]) no longer apply on the very same tick as damage
* Les dégâts sur la durée ([[bleed/fr|saignement]], postcombustion) ne s'appliquent plus au même tick que les dégâts.


{{Update|2.1.4}}
{{Update|2.1.4}}
* Fixed Flame Thrower [[airblast]] overriding custom visual effects
* Correction du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] du lance-flammes prenant le dessus sur les effets visuels personnalisés


{{Update|2.1.5}}
{{Update|2.1.5}}
*Fixed [[airblast]] sound sometimes not emitting properly
*Correction du son du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] qui n'est parfois pas émis correctement


{{Update|2.2.0}}
{{Update|2.2.0}}
* Flames now only inherit velocity based on the direction you are aiming. This prevents them from veering away from your target while strafing
* Les flammes n'héritent désormais de leur vitesse qu'en fonction de la direction de visée. Cela les empêche de dévier de votre cible en zigzagant.
* Flames at close range now have a gradual damage ramp-up to be in line with other weapons
* À courte portée, les flammes augmentent désormais progressivement leurs dégâts pour s'aligner avec les autres armes.
* Fixed an issue where flames were occasionally invisible
* Correction d'un problème qui rendait parfois les flammes invisibles.
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