« Flame Thrower/fr » : différence entre les versions
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{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|2.0.0}} | {{Update|2.0.0}} | ||
* | * Le Lance-Flammes est désormais compensé en termes de latence. Cela devrait améliorer considérablement la détection des impacts de flammes à des latences élevées. | ||
* | * Les matrices de visée du Lance-Flammes du Pyro ont été améliorées pour mieux correspondre au masque de collision des Flammes. | ||
* | * Les [[Huntsman/fr|Flèches]] ont été améliorées pour pouvoir être allumées en plein vol, à la fois par les gâchettes et par les flammes du [[Pyro/fr|Pyro]]. | ||
{{Update|2.0.1}} | {{Update|2.0.1}} | ||
* | * Les flammes et le [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] sont désormais enregistrés de manière plus fiable. | ||
* | * Correction des particules du lance-flammes GRN. | ||
* | * Mise à jour des joueurs pour qu'ils disent "Merci" lorsqu'ils sont sauvés de la [[Afterburn/fr|postcombustion]]. | ||
{{Update|2.0.2}} | {{Update|2.0.2}} | ||
* [[ | * La durée de la [[Afterburn/fr|postcombustion]] est désormais 25 % plus courte, mais les dégâts totaux restent inchangés. | ||
* | * Correction des bruits d'impact des flammes sur les [[Buildings/fr|bâtiments]] alliés. | ||
* | * Correction d'un bug où les flammes persistaient entre les changements de round ou les redémarrages. | ||
{{Update|2.0.4}} | {{Update|2.0.4}} | ||
* | * Le masque de collision du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]] est légèrement plus courte dans sa durée, et est maintenant de 4 ticks (au lieu de 6,6) | ||
{{Update|2.1.0}} | {{Update|2.1.0}} | ||
* | * Dégâts réduits de 12 % (150 DPS, contre 170 auparavant) | ||
* | * Les points de soutien pour le [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] sont désormais basés sur la postcombustion restante | ||
* | * Les points de soutien pour le [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] sont désormais basés sur la quantité de dégâts déviés | ||
* | * Les points de soutien sont désormais attribués pour la destruction de bombes collantes, le désamorçage de paquets de dynamite et le tir aérien de bombes de dynamite. | ||
* | * L'effet sonore du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] n'est désormais joué qu'une seule fois sur l'attaquant au lieu d'être multiplié par le nombre de cibles (par exemple, les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]]). | ||
{{Update|2.1.2}} | {{Update|2.1.2}} | ||
* | * Correction d'un bug ou les flammes du lance-flammes traversant des murs ou des sols minces dans certains cas | ||
{{Update|2.1.3}} | {{Update|2.1.3}} | ||
* | * Augmentation de la durée de l'état de postcombustion des [[Pyro/fr|Pyros]] à 0,5 s (au lieu de 0,25 s). | ||
** | ** Cela permet des combos avec le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] dans certaines situations. | ||
* | * Les dégâts sur la durée ([[bleed/fr|saignement]], postcombustion) ne s'appliquent plus au même tick que les dégâts. | ||
{{Update|2.1.4}} | {{Update|2.1.4}} | ||
* | * Correction du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] du lance-flammes prenant le dessus sur les effets visuels personnalisés | ||
{{Update|2.1.5}} | {{Update|2.1.5}} | ||
* | *Correction du son du [[Compression_blast/fr|tir d'air comprimé]] qui n'est parfois pas émis correctement | ||
{{Update|2.2.0}} | {{Update|2.2.0}} | ||
* | * Les flammes n'héritent désormais de leur vitesse qu'en fonction de la direction de visée. Cela les empêche de dévier de votre cible en zigzagant. | ||
* | * À courte portée, les flammes augmentent désormais progressivement leurs dégâts pour s'aligner avec les autres armes. | ||
* | * Correction d'un problème qui rendait parfois les flammes invisibles. | ||
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