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{{Loadout neutral|Tir secondaire : accorde un boost de mini-crits à un coéquipier}}<br>
{{Loadout neutral|Tir secondaire : confère un boost de mini-crits à un coéquipier}}<br>
{{Loadout neutral|« Vous protège de la pluie et du sang pendant vos trajets. »}}
{{Loadout neutral|« Vous protège de la pluie et du sang pendant vos trajets. »}}
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{{Quotation|'''Le Civilian''' ''après avoir capturé les documents''|''Qui à dit que Monsieur parapluie et moi n’en étions capables !?''}}
{{Quotation|'''Le Civilian''' ''après avoir capturé les documents''|''Qui à dit que Monsieur parapluie et moi n’en étions capables !?''}}
Le parapluie est une arme au corps à corps utilisée par le [[Civilian/fr|Civilian]]. Il s'agit d'un parapluie plié, de la couleur de l'équipe, tenu à l'envers, la poignée tournée vers l'ennemi.
Le '''parapluie''' est une arme au corps à corps utilisée par le [[Civilian/fr|Civilian]]. Il s'agit d'un parapluie plié, de la couleur de l'équipe, tenu à l'envers, la poignée tournée vers l'ennemi.


Il est identique à la [[Bat/fr|Batte]], à l'exception de sa capacité de tir alternatif, qui confère 8 secondes de [[mini-crits/fr|mini-crits]] à tout coéquipier observé. Il permet également d'octroyer des mini-crits au [[Medi Gun/fr|Medigun]] et au [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ce qui augmente leur taux de soins et leur taux de gain d'Ubercharge de 35 %. La jauge de charge se remplit au bout de 15 secondes, est vide lors de la réapparition et ne se remplit pas aux bornes de ravitaillement.
Il est identique à la [[Bat/fr|Batte]], à l'exception de sa capacité de tir alternatif, qui confère 8 secondes de [[mini-crits/fr|mini-crits]] à un coéquipier visé. Il permet également d'octroyer des mini-crits au [[Medi Gun/fr|Medigun]] et au [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ce qui augmente leur taux de soins et leur taux de gain d'Ubercharge de 35 %. La jauge de charge se remplit au bout de 15 secondes, est vide lors de la réapparition et ne se remplit pas aux armoires de réapprovisionnement.


Le Civilian étant la classe la plus importante de son équipe (par définition, le [[VIP/fr|VIP]]), et celle que tous les ennemis veulent éliminer, charger agressivement les ennemis lui fera rapidement perdre la vie, et très probablement la partie. Cependant, si un ennemi à faible santé (comme un Scout ou un Spy) ose s'approcher un peu trop près du Civilian, par exemple pour contester un point, il peut charger librement et infliger des dégâts, ce qui sera certainement utile à ses coéquipiers qui tentent de le maintenir en vie.
Le Civilian étant la classe la plus importante de son équipe (par définition, le [[VIP/fr|VIP]]), et celle que tous les ennemis veulent éliminer, charger agressivement les ennemis lui fera rapidement perdre la vie, et très probablement la partie. Cependant, si un ennemi à faible santé (comme un Scout ou un Spy) ose s'approcher un peu trop près du Civilian, par exemple pour contester un point, il peut charger librement et infliger des dégâts, ce qui sera certainement utile à ses coéquipiers qui tentent de le maintenir en vie.