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{{Infobox weapon
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{{Loadout neutral|"Les dieux suffriront de ce qu'ils ont permis de créer dans ce monde."}}
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{{Quotation|'''The Medic''' ''après qu'il ÜberCharge un coéquipier ''|''Get zem.'' '''''Raus, Raus!'''''}}
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Le '''Medigun''' est l'arme secondaire par défaut du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un tuyau d'incendie modifié en un appareil de science folle, émettant un rayon d'énergie de la couleur de vôtre équipe menant au patient, et attaché à un transformateur hybride à un réservoir sur le dos du Médecin avec un tuyau en caoutchouc. Les patients qui tuent un ennemi lorsqu'ils sont en train d'être soigné par le Medigun donneront un point de coopération au Medic.
Le '''Medigun''' est l'arme secondaire par défaut du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un tuyau d'incendie modifié en un appareil de science folle, émettant un rayon d'énergie de la couleur de vôtre équipe menant au patient, et attaché à un transformateur hybride à un réservoir sur le dos du Médecin avec un tuyau en caoutchouc. Les patients qui tuent un ennemi lorsqu'ils sont en train d'être soigné par le Medigun donneront un point de coopération au Medic.


Le Medi Gun est une arme très unique, pas censé de tuer les ennemis. Il soigne les alliés (et les espions déguisés) en les connectant au Medigun, au moyen d'un rayon scientifique d'énergie qui leur apporte de la santé. Le nombre de points de vie par seconde varie entre 24 et 72, qui augmente dépendant de la dernière fois que le patient a subi des dégâts. S'il a subi des dégâts dans les derniers 10 secondes, il est soigné au taux minimum. S'il a subi des dégâts il y a plus de 15 secondes, le taux de guérison est le maximum. Les patients qui ont subi des dégâts entre 10 et 15 secondes sont soignés à un taux intermédiaire, avec une échelle linéaire. Si le patient est en pleine santé, le Medi Gun le sur-santé, jusqu'à 150 % de sa santé de base.
Le Medigun est une arme très unique, pas censé de tuer les ennemis. Il soigne les alliés (et les espions déguisés) en les connectant au Medigun, au moyen d'un rayon scientifique d'énergie qui leur apporte de la santé. Le nombre de points de vie par seconde varie entre 24 et 72, qui augmente dépendant de la dernière fois que le patient a subi des dégâts. S'il a subi des dégâts dans les derniers 10 secondes, il est soigné au taux minimum. S'il a subi des dégâts il y a plus de 15 secondes, le taux de guérison est le maximum. Les patients qui ont subi des dégâts entre 10 et 15 secondes sont soignés à un taux intermédiaire, avec une échelle linéaire. Si le patient est en pleine santé, le Medi Gun le sur-santé, jusqu'à 150 % de sa santé de base.


De plus, il a un compteur [[ÜberCharge/fr|d'ÜberCharge]] qui se remplit à 2,5 % par seconde pendant les soins, réduit à 1,25 % lorsqu'il soigne un patient à 142,5 % de santé. Pour les tours avec un temps de préparation, le taux de charge est triplé pendant cette préparation, ainsi que pendant l'humiliation après le tour si l'équipe du Medic a gagné. Si un patient est soigné par une autre source, comme un [[Buildings/fr|Distributeur]], la [[Payload/fr|Charge utile]] ou un autre Medigun, le taux de charge est divisé par deux pour chaque source. Lorsque le [[Medic/fr|Medic]] est renforcé par le [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]], le Medigun augmente de 35 % le taux de guérison et taux d'ÜberCharge.
De plus, il a un compteur [[ÜberCharge/fr|d'Übercharge]] qui se remplit à 2,5 % par seconde pendant les soins, réduit à 1,25 % lorsqu'il soigne un patient à 142,5 % de santé. Pour les matchs avec un temps de préparation, le taux de charge est triplé pendant cette préparation, ainsi que pendant l'humiliation après le matchs si l'équipe du Medic a gagné. Si un patient est soigné par une source autre, comme un [[Buildings/fr|Distributeur]], la [[Payload/fr|Charge Utile]] ou un autre Medigun, le taux de charge est divisé par deux pour chaque source. Lorsque le [[Medic/fr|Medic]] est boosté par le [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]], le Medigun augmente de 35 % ses taux de guérison et d'Übercharge.


Lorsque le compteur d'Übercharge est à 100%, il peut [[ÜberCharge/fr|ÜberCharger]] le Medic et son patient pendant 8 secondes, leur conférant l'invulnérabilité et un éclat métallique de la couleur de l'équipe. Cette protection contre les dégâts permet de franchir facilement les fortifications ennemies et d'ouvrir la voie au reste de l'équipe pour capturer l'objectif. Elle ne protège pas des effets de choc, comme les explosions, les balles d'un fusil de sentinelle ou le souffle d'air d'un pyromane. Il n'empêche pas non plus la mort par certains dangers environnementaux, comme les trains et les puits sans fond. Plusieurs patients peuvent être ÜberChargés en même temps, ce qui augmente le taux de charge drainé pour chaque patient invulnérable. Si le Medic arrêt de tenir le Medi Gun alors qu'il est invulnérable, le patient reste invulnérable pendant 1 seconde, tandis que l'infirmier perd son invulnérabilité jusqu'à ce qu'il l'utilise à nouveau. Cela s'applique également lorsque l'ÜberCharge est sur le point d'expirer, ce qui signifie qu'elle dure 9 secondes. Les joueurs ÜberChargés ne peuvent généralement pas contribuer aux objectifs, tels que la capture de [[Control Points/fr|Points de contrôle]] ou le ramassage du [[Capture the Flag/fr|drapeau]].
Lorsque le compteur d'Übercharge est à 100%, le Medigun peut [[ÜberCharge/fr|Übercharger]] le Medic et son patient pendant 8 secondes, leur conférant l'invulnérabilité et un éclat métallique de la couleur de l'équipe. Cette protection contre les dégâts permet de franchir facilement les fortifications ennemies et d'ouvrir la voie au reste de l'équipe pour capturer l'objectif. Elle ne protège pas des effets de choc, comme les explosions, les balles d'un fusil de sentinelle ou le souffle d'air d'un pyromane. Il n'empêche pas non plus la mort par certains dangers environnementaux, comme les trains et les puits sans fond. Plusieurs patients peuvent être Überchargés en même temps, ce qui augmente le taux de charge drainé pour chaque patient invulnérable. Si le Medic arrêt de tenir le Medi Gun alors qu'il est invulnérable, le patient reste invulnérable pendant 1 seconde, tandis que l'infirmier perd son invulnérabilité jusqu'à ce qu'il l'utilise à nouveau. Cela s'applique également lorsque l'ÜberCharge est sur le point d'expirer, ce qui signifie qu'elle dure 9 secondes. Les joueurs Überchargés ne peuvent généralement pas contribuer aux objectifs, tels que la capture de [[Control Points/fr|Points de contrôle]] ou le ramassage du [[Capture the Flag/fr|drapeau]].


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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  | taunt = Bow
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  | effect = {{tooltip|ÜberCharge|Invulnerability}}
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  | effect-duration = 9 sec
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  | healing-in-combat = {{tooltip|24 par sec|Le patient a été blessé en moins de 10 secondes.}}
  | healing-in-combat-percentage = 100%
  | healing-in-combat-percentage = 100 %
  | healing-out-of-combat = {{tooltip|72 / s|Patient not damaged within 15 seconds}}
  | healing-out-of-combat = {{tooltip|72 par sec|Le patient n'aura reçu aucune blessure durant au minimum 15 secondes}}
  | healing-out-of-combat-percentage = 300%
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  | beam-connect-distance = 450 HU
  | beam-connect-distance = 450 HU
  | beam-disconnect-distance = 540 HU
  | beam-disconnect-distance = 540 HU
| function-times-column = true
| function-times-column = true
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  | charge-fill-speed = 2,5 % par sec<br>{{tooltip|1,25 % par sec|Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}
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  | charge-fill-time = 40 secondes<br>{{tooltip|80 par sec|Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}
|}}
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{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}
{{Update|2.0.0}}
* Portage de la vidange de l'Uber plus rapide lors de la guérison de plusieurs patients.
* Portage de la vidange de l'Übercharge plus rapide lors de la guérison de plusieurs patients.
* Correction des rayons de guérison du Medigun, des Ubers et du HUD ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur.
* Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur.
* Ajout d'icônes d'HUD uniques pour le [[Kritzkrieg]] et le Medigun.
* Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun.{{sic}}
* Amélioration des textures d'Uber pour qu'elles soient modulables avec les skins personnalisés.
* Amélioration des textures d'Uber pour qu'elles soient modulables avec les skins personnalisés.


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soins des des Mediguns maximale.
* Les joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns.


{{Update|2.0.4}}
{{Update|2.0.4}}
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{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* L'appareil émet désormais un son personnalisable qui augmente de tonalité dépandant du santé du patient.
* L'appareil émet désormais un son personnalisable qui augmente de tonalité selon l'état de santé du patient.


{{Update|2.1.1}}
{{Update|2.1.1}}
* Les Mediguns boostés avec des [[Critical hit/fr|Crits]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une taux de santé augmenté (1 par défaut, uniquement pour les minicrits).
* Les Mediguns boostés avec des [[Critical hits/fr|Crits]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une taux de santé augmenté (1 par défaut, uniquement pour les minicrits).
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== Trivia ==
== Anecdotes ==
* La duration en secondes d'une ÜberCharge par nombre de patients Überchargés suit la formulaire {{code|1=f(x) = (16 / (x + 1)) + 1}}.
* La duration en secondes d'une Übercharge par nombre de patients Überchargés suit la formulaire {{code|1=f(x) = (16 / (x + 1)) + 1}}.
{{nav allweapons}}
{{nav allweapons}}

Dernière version du 14 décembre 2025 à 14:50

Medigun


Informations de base
Utilisé par Medic
Emplacement Secondary
Statistiques d'inventaire

Medigun

Medigun

"Les dieux suffriront de ce qu'ils ont permis de créer dans ce monde."

Attrapez-les  ! Raus ! Raus !

Le Medic après avoir immunisé coéquipier

Le Medigun est l'arme secondaire par défaut du Medic. Il s'agit d'un tuyau d'incendie modifié en un appareil de science folle, émettant un rayon d'énergie de la couleur de vôtre équipe menant au patient, et attaché à un transformateur hybride à un réservoir sur le dos du Médecin avec un tuyau en caoutchouc. Les patients qui tuent un ennemi lorsqu'ils sont en train d'être soigné par le Medigun donneront un point de coopération au Medic.

Le Medigun est une arme très unique, pas censé de tuer les ennemis. Il soigne les alliés (et les espions déguisés) en les connectant au Medigun, au moyen d'un rayon scientifique d'énergie qui leur apporte de la santé. Le nombre de points de vie par seconde varie entre 24 et 72, qui augmente dépendant de la dernière fois que le patient a subi des dégâts. S'il a subi des dégâts dans les derniers 10 secondes, il est soigné au taux minimum. S'il a subi des dégâts il y a plus de 15 secondes, le taux de guérison est le maximum. Les patients qui ont subi des dégâts entre 10 et 15 secondes sont soignés à un taux intermédiaire, avec une échelle linéaire. Si le patient est en pleine santé, le Medi Gun le sur-santé, jusqu'à 150 % de sa santé de base.

De plus, il a un compteur d'Übercharge qui se remplit à 2,5 % par seconde pendant les soins, réduit à 1,25 % lorsqu'il soigne un patient à 142,5 % de santé. Pour les matchs avec un temps de préparation, le taux de charge est triplé pendant cette préparation, ainsi que pendant l'humiliation après le matchs si l'équipe du Medic a gagné. Si un patient est soigné par une source autre, comme un Distributeur, la Charge Utile ou un autre Medigun, le taux de charge est divisé par deux pour chaque source. Lorsque le Medic est boosté par le Parapluie du Civilian, le Medigun augmente de 35 % ses taux de guérison et d'Übercharge.

Lorsque le compteur d'Übercharge est à 100%, le Medigun peut Übercharger le Medic et son patient pendant 8 secondes, leur conférant l'invulnérabilité et un éclat métallique de la couleur de l'équipe. Cette protection contre les dégâts permet de franchir facilement les fortifications ennemies et d'ouvrir la voie au reste de l'équipe pour capturer l'objectif. Elle ne protège pas des effets de choc, comme les explosions, les balles d'un fusil de sentinelle ou le souffle d'air d'un pyromane. Il n'empêche pas non plus la mort par certains dangers environnementaux, comme les trains et les puits sans fond. Plusieurs patients peuvent être Überchargés en même temps, ce qui augmente le taux de charge drainé pour chaque patient invulnérable. Si le Medic arrêt de tenir le Medi Gun alors qu'il est invulnérable, le patient reste invulnérable pendant 1 seconde, tandis que l'infirmier perd son invulnérabilité jusqu'à ce qu'il l'utilise à nouveau. Cela s'applique également lorsque l'ÜberCharge est sur le point d'expirer, ce qui signifie qu'elle dure 9 secondes. Les joueurs Überchargés ne peuvent généralement pas contribuer aux objectifs, tels que la capture de Points de contrôle ou le ramassage du drapeau.

Propriétés

Properties
Taunt Révérence
Status Effects
Effect Übercharge
Effect duration 9 sec
Healing
Healing (in combat) 100 % 24 par sec
Healing (out of combat) 300 % 72 par sec
Beam connect distance 450 HU
Beam disconnect distance 540 HU
Function Times
Charge fill speed 2,5 % par sec
1,25 % par sec
Charge fill time 40 secondes
80 par sec
All values are approximate.
Duration Patients
9 s 0
9 s 1
6.33 s 2
5 s 3
4.2 s 4
3.66 s 5

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Медикаментозното оръжие Arme médicamenteuse
espagnol Pistola Médica Pistolet médical
anglais Medi Gun -
français Medigun -
allemand Medigun -
italien Pistola medica Pistolet médical
portugais brésilien Arma Médica Arme Médicale
roumain Armă medicală Arme Médicale
russe Лечебная пушка Canon de guérison
ukrainien Медгармата Canon médical

Histoire de mise à date

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Portage de la vidange de l'Übercharge plus rapide lors de la guérison de plusieurs patients.
  • Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-Medics en mode Randomiseur.
  • Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les bombes collantes, les Mines de proximité, le Kritzkrieg et le Medigun.(sic)
  • Amélioration des textures d'Uber pour qu'elles soient modulables avec les skins personnalisés.

2.0.2

  • Les joueurs qui viennent d'apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns.

2.0.4

  • Le Medigun n'échoue plus parfois d'activer sa charge après votre première apparition.

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • L'appareil émet désormais un son personnalisable qui augmente de tonalité selon l'état de santé du patient.

2.1.1

  • Les Mediguns boostés avec des Crits nécessitent que tf2c_medigun_critboostable soit changé a 2 pour bénéficier d'une taux de santé augmenté (1 par défaut, uniquement pour les minicrits).


Anecdotes

  • La duration en secondes d'une Übercharge par nombre de patients Überchargés suit la formulaire f(x) = (16 / (x + 1)) + 1.