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Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet. | Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet. | ||
Lorsque l'utilisateur tire avec le Double Canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d'effectuer un pseudo-saut en l'air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d'accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l'utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu'un [[Scout/fr|Scout]]. S'accroupir n'a aucun effet sur la vitesse gagnée. | |||
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on. | Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on. | ||
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== | == Anecdotes == | ||
* Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking. | * Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking. | ||
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies. | * The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies. | ||
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** In Live ''TF2'', the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in ''TF2 Classic'' does. | ** In Live ''TF2'', the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in ''TF2 Classic'' does. | ||
== | == Galerie == | ||
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Version du 6 janvier 2026 à 22:44
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| Double Canon | |
|---|---|
|
|
|
| Icône de Frag | |
| Informations de base | |
| Utilisé par | Pyro |
| Emplacement | Secondary |
| Munitions | |
| Munitions chargées | 1 |
| Munitions transportées | 12 |
| Statistiques d'inventaire | |
The Double Canon Double Barrel Shotgun Contrecoup affectant la cible et le tireur Possède une dispersion horizontale Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive
"« (Les modifications après-vente annulent la garantie) »" | |
Double canon publicity blurbVous ne nous avez pas écouté (et avez crier au scandale) quand le vendeur du rayon chasse de Walmart vous à dit : « Écoutez ma p'tit dame, on ne fait pas de fusils à pompe plus court ! C'est beaucoup trop dangereux ! » Du coup, vous avez raccourci des canons de quinze centimètres dans dans votre garage, résultant en un contrecoup de dingue et une dispersion des projectiles telle une traînée de poudre. Tirez sous vos pieds ou juste derrière vous pour obtenir un sacré coup de pouce, et dites adieu aux prises de becs lors d'un échange de tirs à longue distance ! Faites gaffe à vos doigts, compris ?
Le Double canon est une arme secondaire alternative pour le Pyro. Elle consiste en un fusil à double canon scié et noircie comportant une crosse en bois rouge et une poignée avant maintenue par une ceinture. La crosse reste rouge quelle que soit l'équipe du joueur.
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du Fusil à pompe. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le Pistolet, il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.
Lorsque l'utilisateur tire avec le Double Canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d'effectuer un pseudo-saut en l'air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d'accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l'utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu'un Scout. S'accroupir n'a aucun effet sur la vitesse gagnée.
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal critical hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer afterburn. The fire is red regardless of which team the user is on.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Shot type | Hitscan | |
| Damage type | Bullet | |
| Ranged or Melee? | Ranged | |
| Taunt | Hadouken | |
| Damage | ||
| Maximum ramp-up | 150% | 105 |
| Base damage | 100% | 70 |
| Maximum fall-off | 52.8% | 37 |
| Critical | 240 | |
| Mini-crit | 108 | |
| Mini-crit (ramp-up) | 162 | |
| Bullet count | 20 | |
| Spread | 0.0875 | |
| Ammo | ||
| Loaded | 12 | |
| Reload type | Passif | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 1.6 s 1.35 s | |
| Activation time | Instantané | |
| All values are approximate. | ||
Succès liées au Double Canons
Historique des mises à jours
- Added the Twin Barrel
- Reduced max damage output to 105 (from 120)
- Overhauled weapon model (Pyrew, Everik, SamDum)
- Updated reload and deploy sounds (Raptor Dan)
- [Undocumented] Changed attribute from "Has horizontal spread" to "Bullets have a wide, horizontal spread"
Anecdotes
- Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking.
- The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.
Comparisons from Team Fortress 2
- With its ability to knockback the target and the shooter, the Twin Barrel is dubbed by the community as Pyro's own Force-A-Nature. This may also be compared to Pyro's secondary weapons, the Detonator and the Thermal Thruster.
- In Live TF2, the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in TF2 Classic does.
Galerie
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Concept art by
Mazern. -
Promotional artwork for the Twin Barrel and Harvester.
-
Poster for the Twin Barrel, which players can download to use as a spray.





