« Twin Barrel/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
French twin barrel page (stub)
 
m update
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{DISPLAYTITLE:Double canon}}
{{DISPLAYTITLE:Double Canon}}
{{stub}}
{{stub}}
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| title=Double canon
| title=Double Canon
| image=twin barrel
| image=Twin Barrel
| kill-icon=doubleshotgun
| kill-icon=doubleshotgun
| kill-icon-2=taunt_pyro
| kill-icon-2=taunt_pyro
Ligne 15 : Ligne 15 :
| loadout-propername=yes
| loadout-propername=yes
| loadout-attributes=  
| loadout-attributes=  
{{Loadout positive|Knockback on target and shooter}}
{{Loadout positive|Contrecoup affectant la cible et le tireur}}
{{Loadout negative|Bullets have a wide, horizontal spread}}
{{Loadout negative|Possède une dispersion horizontale}}
{{Loadout neutral|Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive}}
{{Loadout neutral|Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive}}
<br>
<br>
Ligne 27 : Ligne 27 :
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.


When the user fires the Twin Barrel, the recoil propels them opposite of the direction they aim. This can be used to perform a pseudo-jump in midair, opening up alternate routes for the Pyro to take and allowing them to go into areas they normally cannot reach. The user's current velocity, such as when running, and friction, such as when on the ground, affects the distance gained. The highest vertical velocity is gained by aiming straight downwards, standing still, and shooting immediately after a jump. The highest horizontal velocity is gained by aiming slightly downwards, running backwards, and shooting immediately after a jump. With this technique, the Pyro can effectively travel as fast as a [[Scout]]. Crouching has no effect on the velocity gained.
Lorsque l'utilisateur tire avec le Double Canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d'effectuer un pseudo-saut en l'air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d'accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l'utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu'un [[Scout/fr|Scout]]. S'accroupir n'a aucun effet sur la vitesse gagnée.


Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.


== Properties ==
== Propriétés ==
{{Weapon properties
{{Weapon properties
  | shot-type = Hitscan
  | shot-type = Hitscan
Ligne 40 : Ligne 40 :
  | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 per bullet}}
  | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 per bullet}}
  | maximum-ramp-up-percentage = 150%
  | maximum-ramp-up-percentage = 150%
  | base-damage = {{tooltip|70|3.5 per bullet}}
  | base-damage = {{tooltip|70|3.5 par balle}}
  | base-damage-percentage = 100%
  | base-damage-percentage = 100%
  | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 per bullet}}
  | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 par balle}}
  | maximum-fall-off-percentage = 52.8%
  | maximum-fall-off-percentage = 52.8%
  | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}
  | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}
  | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}
  | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}
  | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 per bullet}}
  | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 par balle}}
  | bullet-count = 20
  | bullet-count = 20
  | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}
  | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}
| ammo-column = true
| ammo-column = true
  | loaded = 12
  | loaded = 12
  | reload-type = Passive
  | reload-type = Passif
| function-times-column = true
| function-times-column = true
  | attack-interval = 1.6 s<br>{{tooltip|1.35 s|Haste boosted}}
  | attack-interval = 1.6 s<br>{{tooltip|1.35 s|Bonus de Célérité}}
  | activation-time = Instant
  | activation-time = Instantané
|}}
|}}


== Related achievements ==
== Succès liées au Double Canons ==
{{Achievement table|
{{Achievement table|
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}
Ligne 64 : Ligne 64 :
}}
}}


== Update history ==
== Historique des mises à jours ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
Ligne 76 : Ligne 76 :
}}
}}


== Trivia ==
== Anecdotes ==
* Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking.
* Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking.
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.
Ligne 83 : Ligne 83 :
** In Live ''TF2'', the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in ''TF2 Classic'' does.
** In Live ''TF2'', the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in ''TF2 Classic'' does.


== Gallery ==
== Galerie ==
<gallery>
<gallery>
File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.
File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.

Version du 6 janvier 2026 à 22:44

Double Canon
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Pyro
Emplacement Secondary
Munitions
Munitions chargées 1
Munitions transportées 12
Statistiques d'inventaire

The Double Canon

Double Barrel Shotgun

Contrecoup affectant la cible et le tireur

Possède une dispersion horizontale

Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive


"« (Les modifications après-vente annulent la garantie) »"

Vous ne nous avez pas écouté (et avez crier au scandale) quand le vendeur du rayon chasse de Walmart vous à dit : « Écoutez ma p'tit dame, on ne fait pas de fusils à pompe plus court ! C'est beaucoup trop dangereux ! » Du coup, vous avez raccourci des canons de quinze centimètres dans dans votre garage, résultant en un contrecoup de dingue et une dispersion des projectiles telle une traînée de poudre. Tirez sous vos pieds ou juste derrière vous pour obtenir un sacré coup de pouce, et dites adieu aux prises de becs lors d'un échange de tirs à longue distance ! Faites gaffe à vos doigts, compris ?

Double canon publicity blurb

Le Double canon est une arme secondaire alternative pour le Pyro. Elle consiste en un fusil à double canon scié et noircie comportant une crosse en bois rouge et une poignée avant maintenue par une ceinture. La crosse reste rouge quelle que soit l'équipe du joueur.

Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du Fusil à pompe. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n'ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu'une seul coup à la fois. Tout comme le Pistolet, il peut être rechargé même lorsque l'arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l'angle d'attaque et la vitesse de l'ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.

Lorsque l'utilisateur tire avec le Double Canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d'effectuer un pseudo-saut en l'air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d'accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l'utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu'un Scout. S'accroupir n'a aucun effet sur la vitesse gagnée.

Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal critical hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer afterburn. The fire is red regardless of which team the user is on.

Propriétés

Properties
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee? Ranged
Taunt Hadouken
Damage
Maximum ramp-up 150% 105
Base damage 100% 70
Maximum fall-off 52.8% 37
Critical 240
Mini-crit 108
Mini-crit (ramp-up) 162
Bullet count 20
Spread 0.0875
Ammo
Loaded 12
Reload type Passif
Function Times
Attack interval 1.6 s
1.35 s
Activation time Instantané
All values are approximate.

Succès liées au Double Canons

Succès Description
Saison des lapins Blessez un Scout avec chaques balles d'un tir au Double canon.
Massacrez et déchirez ! Tuez 10 ennemis avec le Double canon à bout portant.
Ça va chauffer Tuez 5 ennemis après s'être approché avec un saut au Double canon.

Historique des mises à jours

2.1.0 (Fight or Flight Update)
  • Added the Twin Barrel

2.2.0 (Double Down Update)

  • Reduced max damage output to 105 (from 120)
  • Overhauled weapon model (Pyrew, Everik, SamDum)
  • Updated reload and deploy sounds (Raptor Dan)
  • [Undocumented] Changed attribute from "Has horizontal spread" to "Bullets have a wide, horizontal spread"


Anecdotes

  • Part of the Twin Barrel's publicity blurb, "Jumping the Gun", refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase "Jumping the Gun", meaning to do something without thinking.
  • The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.

Comparisons from Team Fortress 2

  • With its ability to knockback the target and the shooter, the Twin Barrel is dubbed by the community as Pyro's own Force-A-Nature. This may also be compared to Pyro's secondary weapons, the Detonator and the Thermal Thruster.
    • In Live TF2, the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in TF2 Classic does.

Galerie