« Civilian/fr » : différence entre les versions
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Un bonus passif apparaît sous la forme d'une aura autour de lui, offrant à ses coéquipiers une résistance aux dégâts de 20 % leur prodiguant entre 5 et 15 points de vie par seconde, dont le Civilian bénéficie sans pour autant être affecté. Comme le [[Medi Gun/fr|Medigun]], il confère moins de santé aux joueurs blessés en moins de 10 secondes. L'aura vérifie la présence de joueurs à l'intérieur à chaque seconde, a une portée d'activation légèrement supérieure à sa portée de désactivation, émet un sifflement sur un joueur actif, affiche un badge sur sa santé, traverse les murs et bénéficie aux [[Spy/fr|Spies]] déguisés. Si par quelconque sorcellerie deux Civilians de la même équipe sont présents, ils peuvent s'octroyer l'un l'autre le bonus de résistance de leur aura, ce qui permet une réduction des dégâts réciproque. Cette réduction n'affecte pas les meurtres effectués via une raillerie et n'accorde qu'une réduction de 6,66 % contre les [[Critical hits/fr|coups critiques]]. | Un bonus passif apparaît sous la forme d'une aura autour de lui, offrant à ses coéquipiers une résistance aux dégâts de 20 % leur prodiguant entre 5 et 15 points de vie par seconde, dont le Civilian bénéficie sans pour autant être affecté. Comme le [[Medi Gun/fr|Medigun]], il confère moins de santé aux joueurs blessés en moins de 10 secondes. L'aura vérifie la présence de joueurs à l'intérieur à chaque seconde, a une portée d'activation légèrement supérieure à sa portée de désactivation, émet un sifflement sur un joueur actif, affiche un badge sur sa santé, traverse les murs et bénéficie aux [[Spy/fr|Spies]] déguisés. Si par quelconque sorcellerie deux Civilians de la même équipe sont présents, ils peuvent s'octroyer l'un l'autre le bonus de résistance de leur aura, ce qui permet une réduction des dégâts réciproque. Cette réduction n'affecte pas les meurtres effectués via une raillerie et n'accorde qu'une réduction de 6,66 % contre les [[Critical hits/fr|coups critiques]]. | ||
Son [[Umbrella/fr|Parapluie]] est une excellente arme pour infliger des dégâts, mais pas parce que le Civilian l'utilise. Il confère un bonus de [[Critical hits/fr|mini-crits]] de 8 secondes à un coéquipiers au choix, infligeant 35 % de dégâts supplémentaires et ignorant la réduction des dégâts de toutes leurs armes. Il peut également booster le Medigun ou le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], augmentant leur taux de soins et leur taux d'[[ÜberCharge/fr| | Son [[Umbrella/fr|Parapluie]] est une excellente arme pour infliger des dégâts, mais pas parce que le Civilian l'utilise. Il confère un bonus de [[Critical hits/fr|mini-crits]] de 8 secondes à un coéquipiers au choix, infligeant 35 % de dégâts supplémentaires et ignorant la réduction des dégâts de toutes leurs armes. Il peut également booster le Medigun ou le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], augmentant leur taux de soins et leur taux d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] de 35 %. Le bonus se recharge toutes les 15 secondes et n'est pas disponible à l'apparition. Outre cette fonctionnalité, le Parapluie est identique à la [[Bat/fr|Batte]] et n'inflige donc que 35 dégâts par coup, même s'il à une cadence de frappe plus vite que la normale. Par conséquent, le Civilian ne doit en aucun cas braver le danger en face à face avec un ennemi, surtout en mode VIP, car cela pourrait désavantager son équipe tout entière. Le Civilian peut se montrer relativement fiable en combat hors du mode VIP, car il peut attaquer rapidement et se montrer utile dans les situations de vie ou de mort. Il possède également le taux de capture le plus rapide de toutes les classes du jeu, cinq fois plus vite que la normale. Cependant, ce point est discutable, car il est la seule classe capable de capturer des points en mode VIP et Course de VIP. S'il est activé hors du mode VIP, via la commande serveur {{code|tf2c_allow_special_classes}}, il peut être sélectionné comme classe normale et jouera à peu près de la même manière qu'en mode VIP : c'est-à-dire un combattant redoutable doté d'effets passifs exceptionnels. | ||
Le Civilian est interprété par Benjamin "Benjamoose" Rudman. Pour l'heure, il n'a pas encore reçu de doublage Français. | Le Civilian est interprété par Benjamin "Benjamoose" Rudman. Pour l'heure, il n'a pas encore reçu de doublage Français. | ||
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* …appuyez sur {{Attack2}} sur un coéquipier pour le booster et lui donner un grand avantage dans les combats. | * …appuyez sur {{Attack2}} sur un coéquipier pour le booster et lui donner un grand avantage dans les combats. | ||
* …votre parapluie n'est pas très efficace en tant qu'arme. Laissez vos coéquipiers se battre pour vous. | * …votre parapluie n'est pas très efficace en tant qu'arme. Laissez vos coéquipiers se battre pour vous. | ||
* …votre [[umbrella/fr|parapluie]] accorde des [[Critical | * …votre [[umbrella/fr|parapluie]] accorde des [[Critical hits/fr#Mini crits|mini-crits]] à un coéquipier de votre choix. Boostez les classes capables d'infliger beaucoup de dégâts. | ||
* …votre boost de mini-crits donne aussi aux [[Medic/fr|Medics]] un taux de soins et un gain d' [[ÜberCharge|Über]] 35% plus rapide. | * …votre boost de mini-crits donne aussi aux [[Medic/fr|Medics]] un taux de soins et un gain d' [[ÜberCharge/fr|Über]] 35% plus rapide. | ||
* …la [[Derby Cane/fr|canne Derby]] peut être utilisée pour donner un boost de rapidité à un allié. Cela lui permettra de se déplacer et tirer bien plus rapidement. | * …la [[Derby Cane/fr|canne Derby]] peut être utilisée pour donner un boost de rapidité à un allié. Cela lui permettra de se déplacer et tirer bien plus rapidement. | ||
* …la canne Derby améliore le taux de soins des Medics et la vitesse de construction des Engineers. | * …la canne Derby améliore le taux de soins des Medics et la vitesse de construction des Engineers. | ||
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* Ajout des animations [[Fire/fr|brûlure]] et [[Knife/fr|coup de poignard dans le dos]] pour le civilian | * Ajout des animations de mort en cas de [[Fire/fr|brûlure]] et [[Knife/fr|coup de poignard dans le dos]] pour le civilian | ||
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