« Harvester/fr » : différence entre les versions

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La '''Moissonneuse''' est une arme de corps-à-corps pour [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'une faux avec un manche en bois torsadé et une lame incurvée et ébréchée vissée dessus. Lorsqu'il est équipé, il apparaîtra au dos du Pyro, n'importe quel arme l'utilisateur est en train d'utiliser. Il décapitera des ennemis tués avec l'arme si c'était avec un [[Critical hit/fr|coup critique]], devenant taché de sang, lesquelles ne disparaîtra pas à moins que réapparaître ou aller sous l'eau.
La '''Moissonneuse''' est une arme de corps-à-corps pour [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'une faux avec un manche en bois torsadé et une lame incurvée et ébréchée vissée dessus. Lorsqu'il est équipé, il apparaîtra au dos du Pyro, n'importe quel arme l'utilisateur est en train d'utiliser. Il décapitera des ennemis tués avec l'arme si c'était avec un [[Critical hits/fr#Mini_Crits|mini-crits]], devenant taché de sang, lesquelles ne disparaîtra pas à moins que réapparaître ou aller sous l'eau.


La Moissonneuse inflige la même montant de dégâts et vitesse d'attaque que l'[[Fire Axe/fr|Hache]]. Lorsque tenu, les dégâts infligé par la [[afterburn/fr|postcombustion]] guérira l'utilisateur par cinq points par instant (dix par seconde) en montant la charge du compteur de l'arme. Si votre santé est au maximum, la santé recu n'ira pas en sur-santé, et si la compteur de charge est rempli, cela ne guérira pas l'utilisateur. D'instances indépendants du postcombustion accumulera, augmentant la montant de guérison et de charge gagné. Cela se produit même après la mort de la victime, avec aucun réduction. En revanche, les ennemis en feu seront étient lorsque la Pyro qui les ont enflammés meurt, et l'arme ne peut pas faire des coups critiques aléatoires.
La Moissonneuse inflige le même montant de dégâts et dispose de la même vitesse d'attaque que la [[Fire Axe/fr|Hache]]. Durant son utilisation, les dégâts infligé par la [[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]] guérira l'utilisateur par cinq PV par instant (dix par seconde) en augmente le taux de chaleur de la jauge de l'arme situé en bas de l'ATH. Si votre santé est au maximum ou si la jauge de chaleur est au maximum alors vous ne recevrez pas un Bonus d'extra santé.


La compteur de charge sera rempli après 30 instants de postcombustion (15 secondes), ce qui permet de gagner 150 points de soins par charge complète. Lorsque la charge est remplie, l'arme gagnera une coup critique garantie, indiqué pour tous par une lueur (même lorsque sur la dos) et la son d'une sonne d'une cloche. Cet coup critique vous gagnerez 195 points de soins, peu n'importe si la cible meurs, et peut sur-soigner. La portée de l'arme augmentera par 25 % lorsque chargé. Aucune de ces avantages seront mis en effet si l'arme est boosté critiquement par d'autres sources que la compteur étant rempli. La montant de soins gagné de soit la postcombution, soit la coup critique ne changerai pas dépendant sur les dégâts infligées.
Plusieurs joueurs affectés par simultanément par la postcombustion peuvent êtres accumulés, augmentant ainsi le taux de guérison et la jauge de chaleur. Cela se produit même après la mort de la victime, avec aucun réduction. En revanche, les ennemis en feu seront éteint lorsque le Pyro qui les ont enflammés meurt, et l'arme ne peut pas faire des coups critiques aléatoires.
 
La jauge de chaleur sera rempli après 30 instants de postcombustion (15 secondes), ce qui permet de gagner 150 PV par charge complète. Lorsque la charge est remplie, l'arme gagnera un coup critique garantie, indiqué pour tous par une lueur électrifié de la couleur de son équipe (même lorsque l'arme est rangée dans votre dos) et le son la sonnette d'une cloche retentie. Un coup critique réussi vous octroiera 195 PV peu n'importe si la cible est toujours vivante ou non, et peut même vous octroyer un Bonus d'extra santé. La portée de l'arme augmentera par 25 % lorsque chargé. Aucun de ces avantages seront mis en effet si l'arme est boosté critiquement par d'autres sources que la jauge de chaleur au maximum. La taux de soins obtenu soit par la postcombustion, soit par un coup critique reste indépendant des dégâts infligées.


== Succès liées à la Moissonneuse ==
== Succès liées à la Moissonneuse ==
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== Update history ==
== Historique des mises à jour ==
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{{Update|2.1.0}}
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* Added the Harvester
* Ajout de la Moissonneuse


{{Update|2.1.3}}
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== Trivia ==
== Anecdotes ==
* La description du Moissonneuse, « Ne demandez pas pour qui sonne le cloche », est une référence au livre « For Whom the Bell Tolls » (Pour qui sonne le glas), d'Ernest Hémingway.
* La description du Moissonneuse, « Ne demandez pas pour qui sonne le cloche », est une référence au livre « For Whom the Bell Tolls » (Pour qui sonne le glas), d'Ernest Hémingway.
* Pulling out the Harvester will appear to delete all the flame particles created by your [[Flame Thrower]]. This is only visual, and does not prevent enemies from being set on fire.
* Utiliser la Moissonneuse semblera supprimer toutes les particules de flamme créées par votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Il ne s'agit que d'un effet visuel, et cela n'empêche pas les ennemis de prendre feu.
* Switching to another class while an enemy has afterburn, then switching back to the Pyro, will still enable the Harvester to gain charge. The same thing will occur when switching between the Fire Axe and the Harvester.
* Changer de classe pendant qu'un ennemi est en état de brûlure, puis revenir au Pyro, permettra tout de même à la Moissonneuse de se recharger. Il en sera de même lors du passage de la Hache de Feu à la Moissonneuse.
* The chopped piece of wood bolted onto the Harvester's model suggests it's a repurposed farming scythe, which usually has an additional handle. As a result, to use it as a weapon in real life, you would need to pull the internal, sharp end of the blade towards yourself.
* Le morceau de bois fixé sur le modèle de la Moissonneuse suggère qu'il s'agit d'une faux agricole détournée de son usage initial, laquelle est généralement munie d'une poignée supplémentaire. Par conséquent, pour l'utiliser comme une arme dans la réalité, il faudrait tirer la lame intérieure, tranchante, vers soi.
== Comparison from ''Team Fortresss 2'' ==
== Comparaisons avec ''Team Fortresss 2'' ==
* According to the ''TF2 Classic'' developer {{Dev|Nito}} the Harvester was originally designed with the 3D model of the cut live ''Team Fortress 2'' weapon, the [[Tf:Baleful Beacon|Baleful Beacon]], but was later changed to the current scythe model due to "physics and particle issues."
* Selon le développeur de « TF2 Classic », {{Dev|Nito}} la Moissonneuse a été initialement conçu à partir du modèle 3D de l'arme abandonnée de ''Team Fortress 2'', [[Tf:fr:Baleful Beacon|Flambeau Funeste]], mais a ensuite été remplacé par le modèle de faux actuel en raison de « problèmes de physique et de particules ».


== Gallery ==
== Galerie ==
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[[File:Flight Or Flight Pyro.png|left|thumb|300px|Illustration promotionnel pour la Moissonneuse et le [[Twin Barrel/fr|Double Canon]].]]


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Version du 9 décembre 2025 à 20:41

Harvester/fr
Informations de base
Utilisé par Pyro
Emplacement Melee
Statistiques d'inventaire

Harvester/fr

Faux

Les cibles en feu chargent votre jauge de coup critique lorsque actif

Soigne +5 points de vie à chaque tick pendant la charge

Lorsque vous faites un coup critique : absorbe la santé de votre victime

Lorsque vous mourez : les ennemis en feu sont éteints

Aucun tir critique aléatoire


« Ne demandez pas pour qui sonne la cloche. »

La Moissonneuse est une arme de corps-à-corps pour Pyro. Il s'agit d'une faux avec un manche en bois torsadé et une lame incurvée et ébréchée vissée dessus. Lorsqu'il est équipé, il apparaîtra au dos du Pyro, n'importe quel arme l'utilisateur est en train d'utiliser. Il décapitera des ennemis tués avec l'arme si c'était avec un mini-crits, devenant taché de sang, lesquelles ne disparaîtra pas à moins que réapparaître ou aller sous l'eau.

La Moissonneuse inflige le même montant de dégâts et dispose de la même vitesse d'attaque que la Hache. Durant son utilisation, les dégâts infligé par la postcombustion guérira l'utilisateur par cinq PV par instant (dix par seconde) en augmente le taux de chaleur de la jauge de l'arme situé en bas de l'ATH. Si votre santé est au maximum ou si la jauge de chaleur est au maximum alors vous ne recevrez pas un Bonus d'extra santé.

Plusieurs joueurs affectés par simultanément par la postcombustion peuvent êtres accumulés, augmentant ainsi le taux de guérison et la jauge de chaleur. Cela se produit même après la mort de la victime, avec aucun réduction. En revanche, les ennemis en feu seront éteint lorsque le Pyro qui les ont enflammés meurt, et l'arme ne peut pas faire des coups critiques aléatoires.

La jauge de chaleur sera rempli après 30 instants de postcombustion (15 secondes), ce qui permet de gagner 150 PV par charge complète. Lorsque la charge est remplie, l'arme gagnera un coup critique garantie, indiqué pour tous par une lueur électrifié de la couleur de son équipe (même lorsque l'arme est rangée dans votre dos) et le son la sonnette d'une cloche retentie. Un coup critique réussi vous octroiera 195 PV peu n'importe si la cible est toujours vivante ou non, et peut même vous octroyer un Bonus d'extra santé. La portée de l'arme augmentera par 25 % lorsque chargé. Aucun de ces avantages seront mis en effet si l'arme est boosté critiquement par d'autres sources que la jauge de chaleur au maximum. La taux de soins obtenu soit par la postcombustion, soit par un coup critique reste indépendant des dégâts infligées.

Succès liées à la Moissonneuse

Succès Description
Exécution sommaire Décapitez chaqu'une des 9 classes avec la Moisonneuse.
Coup de tête Décapitez 4 ennemis avec la Moissoneuse en une seule vie.
Ne craignez pas la faucheuse Sauvez 5 coéquipiers en feu qui étaient sur le point de mourir en tuant des Pyros ennemis équipés de la Moissoneuse.
Mourir peut attendre En tant que Spy, éteignez-vous en tuant un Pyro qui tient la Moissonneuse.

Properties

Properties
Damage type Corps-à-corps
Ranged or Melee? Corps-à-corps
Taunt Faucheuse
Damage
Base damage 100 % 65
Critical 195
Mini-crit 88
Healing
Healing (self) 10 par sec
195
Function Times
Attack interval 0.8 s
0.5 par sec
Charge fill speed 6.66 % par sec
Charge fill time 30 ticks
All values are approximate.

Historique des mises à jour

2.1.0 (Fight or Flight Update)
  • Ajout de la Moissonneuse

2.1.3

  • Afterburn tick heals while active no longer apply while crit is ready
  • Crit now instantly heals for 195HP upon hit
  • A sound cue audible to all players now plays when crit is ready
  • Wearable now has critglows when crit is ready and weapon is holstered

2.2.0 (Double Down Update)

  • Now has a unique taunt kill animation (Hotpockette, Ventrici, GoogleyGareth)


Anecdotes

  • La description du Moissonneuse, « Ne demandez pas pour qui sonne le cloche », est une référence au livre « For Whom the Bell Tolls » (Pour qui sonne le glas), d'Ernest Hémingway.
  • Utiliser la Moissonneuse semblera supprimer toutes les particules de flamme créées par votre Lance-flammes. Il ne s'agit que d'un effet visuel, et cela n'empêche pas les ennemis de prendre feu.
  • Changer de classe pendant qu'un ennemi est en état de brûlure, puis revenir au Pyro, permettra tout de même à la Moissonneuse de se recharger. Il en sera de même lors du passage de la Hache de Feu à la Moissonneuse.
  • Le morceau de bois fixé sur le modèle de la Moissonneuse suggère qu'il s'agit d'une faux agricole détournée de son usage initial, laquelle est généralement munie d'une poignée supplémentaire. Par conséquent, pour l'utiliser comme une arme dans la réalité, il faudrait tirer la lame intérieure, tranchante, vers soi.

Comparaisons avec Team Fortresss 2

  • Selon le développeur de « TF2 Classic », Current Team Member NitoTheFunky la Moissonneuse a été initialement conçu à partir du modèle 3D de l'arme abandonnée de Team Fortress 2, Flambeau Funeste, mais a ensuite été remplacé par le modèle de faux actuel en raison de « problèmes de physique et de particules ».

Galerie

Illustration promotionnel pour la Moissonneuse et le Double Canon.