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Lance-flammes

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Version datée du 22 avril 2025 à 19:59 par Pygargue00fr (discussion | contributions) (Added Flame thrower french page)
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Le Lance-flammes est l'arme principale par défaut du Pyro. Il s'agit d'un dispositif de conflagration improvisé, composé de poteaux métalliques et d'une buse à gaz de la couleur de l'équipe, reliée à une bouteille de propane. Les flammes produites sont toujours rouges, quelle que soit l'équipe de l'utilisateur. Les ennemis en feu verront leurs flammes teintées de la couleur de leur équipe.

Lance-flammes
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Pyro
Emplacement Primary
Statistiques d'inventaire

Lance-flammes

Lance-flammes

Tir secondaire : provoque un tir d'air comprimé.

Repousse les ennemis, renvoie les projectiles et éteint les coéquipiers en feu.


"« Ça commence à chauffer... »"

Le lance-flammes est une arme très inhabituelle. Au lieu de tirer des projectiles ou des balles, il libère un jet de flammes à courte portée, de grosses particules qui persistent dans l'air et s'éteignent rapidement. Leurs dégâts sont calculés en fonction de la durée de vie de la particule la plus ancienne. Il libère environ 25 particules par seconde, les nouvelles particules infligeant 7,2 dégâts chacune et les anciennes 3,6, avec une variation linéaire entre les deux. Cela correspond approximativement à la distance de l'utilisateur par rapport à sa cible. Ces particules poursuivent leur trajectoire même lorsque le joueur se déplace et ajustent leur vitesse en fonction de ses mouvements, permettant ainsi une large couverture autour d'elles. Les flammes pénètrent les ennemis et les bâtiments, empêchant les adversaires de se protéger mutuellement. L'échelle des dégâts est également différente de celle des autres armes : il n'y a ni augmentation ni diminution, et les dégâts des coups critiques sont affectés par l'échelle de durée de vie des particules. Le lance-flammes ne projette pas de flammes sous l'eau et n'inflige pas de dégâts aux ennemis immergés si l'utilisateur est à la surface. Il enflamme également les flèches alliées du Huntsman, leur permettant ainsi d'infliger une postcombustion.

Lorsqu'un ennemi est enflammé (sauf les Pyros), il subit un effet de statut appelé postcombustion, qui lui fait subir continuellement des dégâts tout en hurlant pour préservé son existence. Cet effet crucial révèle les Spies ennemis invisibles comme déguisés. La postcombustion inflige 3 points de dégâts et se déclenche deux fois par seconde pendant dix secondes, pour un total de 60 points de dégâts. Ce phénomène persiste également après la mort du Pyro, sauf s'il est équipé de la Moissonneuse. La postcombustion critique n'existe pas, mais elle inflige des mini-crits si l'utilisateur bénéficie d'un bonus de mini-crits ou si la victime est Marquée pour la Mort. Postcombustion s'arrête au bout d'une seconde si la victime est soignée par un rayon guérisseur comme celui d'un Distributeur, la Charge utile ou le Medigun. La postcombustion se coupe immédiatement si la victime récupère un kit de soin à temps, atteint une armoire de réapprovisionnement, s'immerge dans l'eau profonde, possède un Medigun ÜberChargé ou est éteint par par un allié.

Lors de l'utilisation du Lance-Flammes, appuyer sur le bouton de tir alternatif consomme 20 munitions pour libérer un énorme cône d'air comprimé aussi appelé "airblast" en anglais). Ce cône n'inflige aucun dégât, mais repousse violemment les ennemis (mais pas les bâtiments), les projetant dans les airs. L'angle du tir aérien n'affecte en rien la vitesse. Le tir d'air comprimé peut être utilisé toutes les 0,75 seconde, y compris sous l'eau, piégeant tout ennemi dans l'incapacité de se défendre face au Pyro. Le tir aérien n'est en revanche pas assez puissant pour compenser les effets de la gravité; un adversaire pris en étau ne peut donc pas être retenu en l'air contre son gré indéfiniment, cependant des tirs d'air comprimé simultanées de plusieurs Pyro augmenterons la force de repoussoir contre un ennemi. Une particularité intéressante du d'air comprimé est qu'il rend possible de renvoyer la plupart des projectiles ennemis tout droits vers leurs propriétaires, les plus importants étant les roquettes et les grenades. S'il est renvoyé, le projectile inflige (généralement) des mini-crits aux cibles ennemies. Si le projectile (ou le Pyro) a bénéficié d'un boost de critique, il en bénéficiera également. Lorsqu'un Pyro tue un ennemi avec un projectile appartenant à son équipe, une icône de mort unique apparaît et le Pyro est crédité. En bonus, le tire d'air comprimé peut également être utilisé pour éteindre tout coéquipiers ayant malencontreusement pris feu, idéalement avant qu'ils ne brûlent vifs en vous fixant du regard.

Propriétés

Properties
Shot type Particule
Damage type Flammes
Ranged or Melee? Courte portée
Taunt Triomphe
Damage
Critical 21,6 / particule
10.8 / particule
Mini-crit 4.86 / particle
Mini-crit (ramp-up) 9.72 / particule
Flame damage (close) 100% 7.2 / particule
Flame damage (far) 50% 3.6 / particle
Status Effects
Effect Postcombustion
Afterburn 3 / tick
Afterburn (mini-crit) 4 / tick
Afterburn duration 10 secondes
Ammo
Loaded 200
Function Times
Attack interval 0.04 secondes
Airblast interval 0.75 secondes
All values are approximate.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Огнехвъргачката Flame Thrower
espagnol Lanzallamas Flame Thrower
anglais Flame Thrower -
français Lance-flammes Flame Thrower
allemand Flammenwerfer Flame Thrower
italien Lanciafiamme Flame Thrower
portugais brésilien Lança-chamas Flame Thrower
roumain Aruncător de flăcări Flame Thrower
russe Огнемёт Flame Thrower
ukrainien Вогнемет Flame Thrower

Historique des mises à jour

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Flamethrower(sic) is now lag compensated. This should dramatically improve flame hit detection at higher latency values.
  • Improved the Pyro’s Flamethrower(sic) aimmatrices to match up with the Flame’s hitboxes better.
  • Improved Arrows to be ignited mid-air, both by triggers and the Pyro's flames.

2.0.1

  • Made flames and airblast register more reliably
  • Fixed the GRN flamethrower(sic) particles
  • Updated players to say "Thanks" when extinguished from afterburn

2.0.2

  • Afterburn length is now 25% shorter, though total damage output is unchanged
  • Fixed flame impact sounds on friendly buildings
  • Fixed a bug where flames would linger between round changes or restarts

2.0.4

  • The hitbox for Pyro's airblast is slightly shorter in its duration, and is now 4 ticks (from 6.6)

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Lowered damage by 12% (150 DPS, from 170)
  • Support score for extinguishing is now based on remaining afterburn
  • Support score for airblasting is now based on amount of damage deflected
  • Support score is now awarded for destroying stickies, disarming Dynamite Packs, and airblasting Dynamite bomblets
  • The airblast sound effect is now only played once on the attacker instead of being multiplied by targets (e.g. Stickybombs)

2.1.2

  • Fixed cases of Flame Thrower flames going through thin walls or floors

2.1.3

  • Raised afterburn condition duration for Pyros to 0.5s (from 0.25s)
    • This allows for Flaregun(sic) combos in certain situations
  • Damage over time conditions (bleed, afterburn) no longer apply on the very same tick as damage

2.1.4

  • Fixed Flame Thrower airblast overriding custom visual effects

2.1.5

  • Fixed airblast sound sometimes not emitting properly

2.2.0 (Double Down Update)

  • Flames now only inherit velocity based on the direction you are aiming. This prevents them from veering away from your target while strafing
  • Flames at close range now have a gradual damage ramp-up to be in line with other weapons
  • Fixed an issue where flames were occasionally invisible


Anecdote

  • Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, sauf Pyro, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de Team Fortress 2.

Comparaisons avec Team Fortress 2

  • Pour préserver la vision 2007/2008 de TF2, Team Fortress 2 Classic le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour Jungle Inferno de 2017 provenant de Team Fortress 2. La version Classic présente les modifications suivantes :
    • Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes.
    • Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée à travers cette vidéo.
    • Nouvelles particules de flamme créées pour Classic.