Harvester/fr
| Harvester/fr
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|---|---|
| Informations de base | |
| Utilisé par | Pyro |
| Emplacement | Melee |
| Statistiques d'inventaire | |
Harvester/fr Faux Les cibles en feu chargent votre jauge de coup critique lorsque actif Soigne +5 points de vie à chaque tick pendant la charge Lorsque vous faites un coup critique : absorbe la santé de votre victime Lorsque vous mourez : les ennemis en feu sont éteints Aucun tir critique aléatoire
"Ne demandez pas pour qui sonne la cloche." | |
La Moissonneuse est une arme de corps-à-corps pour Pyro. Il s'agit d'une faux avec un manche en bois torsadé et une lame incurvée et ébréchée vissée dessus. Lorsqu'il est équipé, il apparaîtra au dos du Pyro, n'importe quel arme l'utilisateur est en train d'utiliser. Il décapitera des ennemis tués avec l'arme si c'était avec un coup critique, devenant taché de sang, lesquelles ne disparaîtra pas à moins que réapparaître ou aller sous l'eau.
La Moissonneuse inflige la même montant de dégâts et vitesse d'attaque que l'Hache. Lorsque tenu, les dégâts infligé par la postcombustion guérira l'utilisateur par cinq points par instant (dix par seconde) en montant la charge du compteur de l'arme. Si votre santé est au maximum, la santé recu n'ira pas en sur-santé, et si la compteur de charge est rempli, cela ne guérira pas l'utilisateur. D'instances indépendants du postcombustion accumulera, augmentant la montant de guérison et de charge gagné. Cela se produit même après la mort de la victime, avec aucun réduction. En revanche, les ennemis en feu seront étient lorsque la Pyro qui les ont enflammés meurt, et l'arme ne peut pas faire des coups critiques aléatoires.
La compteur de charge sera rempli après 30 instants de postcombustion (15 secondes), ce qui permet de gagner 150 points de soins par charge complète. Lorsque la charge est remplie, l'arme gagnera une coup critique garantie, indiqué pour tous par une lueur (même lorsque sur la dos) et la son d'une sonne d'une cloche. Cet coup critique vous gagnerez 195 points de soins, peu n'importe si la cible meurs, et peut sur-soigner. La portée de l'arme augmentera par 25 % lorsque chargé. Aucune de ces avantages seront mis en effet si l'arme est boosté critiquement par d'autres sources que la compteur étant rempli. La montant de soins gagné de soit la postcombution, soit la coup critique ne changerai pas dépendant sur les dégâts infligées.
Succès liées à la Moissonneuse
Properties
| Properties | ||
|---|---|---|
| Damage type | Corps-à-corps | |
| Ranged or Melee? | Corps-à-corps | |
| Taunt | Faucheuse | |
| Damage | ||
| Base damage | 100 % | 65 |
| Critical | 195 | |
| Mini-crit | 88 | |
| Healing | ||
| Healing (self) | 10 / s 195 | |
| Function Times | ||
| Attack interval | 0.8 s 0.5 s | |
| Charge fill speed | 6.66 % / s | |
| Charge fill time | 30 ticks | |
| All values are approximate. | ||
Update history
- Added the Harvester
- Afterburn tick heals while active no longer apply while crit is ready
- Crit now instantly heals for 195HP upon hit
- A sound cue audible to all players now plays when crit is ready
- Wearable now has critglows when crit is ready and weapon is holstered
- Now has a unique taunt kill animation (Hotpockette, Ventrici, GoogleyGareth)
Trivia
- La description du Moissonneuse, « Ne demandez pas pour qui sonne le cloche », est une référence au livre « For Whom the Bell Tolls » (Pour qui sonne le glas), d'Ernest Hémingway.
- Pulling out the Harvester will appear to delete all the flame particles created by your Flame Thrower. This is only visual, and does not prevent enemies from being set on fire.
- Switching to another class while an enemy has afterburn, then switching back to the Pyro, will still enable the Harvester to gain charge. The same thing will occur when switching between the Fire Axe and the Harvester.
- The chopped piece of wood bolted onto the Harvester's model suggests it's a repurposed farming scythe, which usually has an additional handle. As a result, to use it as a weapon in real life, you would need to pull the internal, sharp end of the blade towards yourself.
Comparison from Team Fortresss 2
- According to the TF2 Classic developer
NitoTheFunky the Harvester was originally designed with the 3D model of the cut live Team Fortress 2 weapon, the Baleful Beacon, but was later changed to the current scythe model due to "physics and particle issues."
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