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Le '''R.P.G.''' est un arme primaire pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Visuellement, c'est plus vert que le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], avec un motif à damiers sur le côté, et un roquette enlargé au bout.
Le '''R.P.G.''' est une arme primaire pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Visuellement, c'est plus vert que le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], avec un motif à damiers sur le côté et une roquette élargie au bout.
Comparé au [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], ça peut tirer un roquette par rechargement, qui vole 25% plus lentement, mais inflige 30% plus de dégâts. Le dégât maximum est plafonné a 125% au lieu du 150% habituel, bien que ça inflige encore plus de dégâts que la [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]. Les roquettes sont aussi affecté par le gravité, et courbe lentement envers la terre en sifflant. En plus, ses roquettes ont du dégâts et force de pousse de soi de bonus, qui permet les sauts explosifs plus haut et vite. Contrairement à le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], le R.P.G. ne perde pas de dégâts avec la distance, et infligera les dégâts entier sur un frappe directe.
Comparé au [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], ça peut tirer une roquette par rechargement, qui vole 25 % plus lentement, mais inflige 30 % plus de dégâts. Le dégât maximum est plafonné a 125 % au lieu du 150 % habituel, bien que cela inflige encore plus de dégâts que la [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]. Les roquettes sonts aussi affectées par la gravité et courbe lentement envers la terre en sifflant. De plus, ses roquettes ont du dégâts et force de soi de bonus, qui permet les sauts explosifs plus hauts et rapides. Contrairement au [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], le R.P.G. ne perde pas de dégâts avec la distance, et infligera le dégât entier sur un frappe direct.


== Propriétés ==
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== Stratégie ==
== Stratégie ==
La nature des roquettes qui tombent vers la terre ouvre la possibilité de frapper des ennemis autour des coins ou derrière des obstacles. Les roquettes peuvent ainsi être tirées de très loin, au-delà des grands bâtiments de la majorité de locations en la jeu. En plus, les dégâts de bonus et manque de perte de dégâts avec la distance ouvre la possibilité de borbarder un position avec plusières ennemis en proximité proche, comme un nid d'[[Engineer]], les points de capture, les espaces coincés et n'importe où le [[VIP]] est.
La nature des roquettes qui tombent vers la terre ouvre la possibilité de frapper des ennemis autour des coins ou derrière des obstacles. Les roquettes peuvent ainsi être tirées de très loin, au-delà des grands bâtiments de la majorité de locations en la jeu. En plus, les dégâts de bonus et la manque de perte de dégâts avec la distance donne la possibilité de bombarder un position avec plusières ennemis en proximité proche, comme un nid d'[[Engineer]], les points de capture, les espaces coincés et n'importe où le [[VIP]] est.


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➕ Inflige plus de dégâts
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➖ Charge seulment un roquette
➖ Charge seulment un roquette
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➖ A un projectile plus lente
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Version du 18 juin 2025 à 19:35

R.P.G./fr
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Soldier
Emplacement Primary
Munitions
Munitions chargées 1
Munitions transportées 20
Statistiques d'inventaire

The R.P.G./fr

Lance-Roquettes

Les roquettes ont une trajectoire courbée

Bonus de dégâts +30%

Force d'auto-dégâts +15%

+30% de dégâts sur soi-même

Vitesse des projectiles -25%

Capacité de chargeur -75%


"Quand toutes ces roquettes volent dans le ciel, c'est un vrai régal pour les yeux... tant que ce n'est pas vers vous."

Le R.P.G. est une arme primaire pour le Soldier. Visuellement, c'est plus vert que le Lance-Roquettes, avec un motif à damiers sur le côté et une roquette élargie au bout. Comparé au Lance-Roquettes, ça peut tirer une roquette par rechargement, qui vole 25 % plus lentement, mais inflige 30 % plus de dégâts. Le dégât maximum est plafonné a 125 % au lieu du 150 % habituel, bien que cela inflige encore plus de dégâts que la Lance-Roquettes. Les roquettes sonts aussi affectées par la gravité et courbe lentement envers la terre en sifflant. De plus, ses roquettes ont du dégâts et force de soi de bonus, qui permet les sauts explosifs plus hauts et rapides. Contrairement au Lance-Roquettes, le R.P.G. ne perde pas de dégâts avec la distance, et infligera le dégât entier sur un frappe direct.

Propriétés

Properties
Shot type Projectile
Damage type Explosif
Ranged or Melee? À distance
Taunt Coups sur la poitrine
Damage
Maximum ramp-up 125% 146
Base damage 100% 117
Maximum fall-off 100% 117
Critical 351
Mini-crit 158
Mini-crit (ramp-up) 197
Bullet count 1
Splash
Minimum splash 50% 146 HU
Damage reduction 1% / 2.88 HU
Self-damage 58-111
Self-damage (rocket jump) 35-64
Ammo
Loaded 1
Carried 20
Reload type Une par une
Function Times
Attack interval 0.8 s
Reload 0.8 s
Activation time 0.025 s
All values are approximate.

Stratégie

La nature des roquettes qui tombent vers la terre ouvre la possibilité de frapper des ennemis autour des coins ou derrière des obstacles. Les roquettes peuvent ainsi être tirées de très loin, au-delà des grands bâtiments de la majorité de locations en la jeu. En plus, les dégâts de bonus et la manque de perte de dégâts avec la distance donne la possibilité de bombarder un position avec plusières ennemis en proximité proche, comme un nid d'Engineer, les points de capture, les espaces coincés et n'importe où le VIP est.

R.P.G v. Stock Rocket Launcher

➕ Inflige plus de dégâts
➕ La trajectiore courbée est efficaçe sur des longues distances
➕ Donne la capacité de sauter explosivement plus loin et rapidement

➖ Charge seulment un roquette
➖ Inflige plus de dégats à soi lorsqu'on fait un saut explosif
➖ A une projectile plus lente

Succès Description
Un accident calculé Tuez un joueur ennemi depuis une grande distance avec une roquette de votre R.P.G.

Names in other languages

Langue Nom Signification
bulgare Р.П.Г. R.P.G.
espagnol R.P.G. -
anglais R.P.G. -
français R.P.G. -
allemand R.P.G. -
italien R.P.G. -
portugais brésilien G.L.F. R.P.G.
roumain R.P.G. -
russe РПГ RPG
ukrainien Р.П.Г. R.P.G.

Update history

1.7.0
  • Added the beta rocket launcher for the soldier (Blaseth). It has a clip size of 1 rocket, but it does 120 damage.

1.7.1

  • Changed the projectile model for the Beta rocket launcher

1.7.3

  • Fixed the beta RPG reload anim

1.8.0

  • Added new Cyclops and Beta RPG sounds by Omniary

1.8.0.1

  • Renamed "beta rocket launcher" to "RPG"

1.8.3

  • Added a new RPG model (Old Hermit & Game Zombie)

1.8.3.1

  • Fixed RPG bucket icon

1.9.0 (First Community Map Pack Update)

  • Fixed the RPG HUD icon

2.0.0 (BETA 4)

  • RPG stats changed to replace Deathmatch Rocket Launcher

2.0.0 (Death & Taxes Update)

  • Rockets do more damage, and have less damage fall-off.
  • Rockets fire in an arc, and whistle upon decent.
  • Rockets fly slower than normal rockets.
  • Added a different taunt when equipped with the RPG.
  • Updated Viewmodel animations.
  • Updated Rockets, Arrows, Syringes and Flares to pass through Teammates. (tf2c_projectile_ally_collide 1 to re-enable)

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Increased self push force by 15%
  • Increased self damage by 30%
  • Now only plays a whistle sound while falling


Trivia

  • The appearance of the R.P.G. is based on Team Fortress 2's beta Rocket Launcher appearance. The rendition in Team Fortress 2 Classic has a greener color.

Comparison from Team Fortress 2

  • The "chest thump" taunt was taken from live TF2's taunt for the Direct Hit and Beggar's Bazooka.